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Tips ninetynine
Consigli
Ci sono tre giocatori e nove prese.
Quindi, in caso di dubbio, offri tre.
Nota che i quattro semi differiscono nel potenziale di presa in giro in base alle loro differenze nel valore dell'offerta.
Poiché l'offerta media è tre e i vari modi di rappresentarla sono [club diamond diamond], [heart spade diamond] e [spade spade spade], ne consegue che è più probabile che quadri e picche siano fuori nelle dichiarazioni rispetto ai cuori e club.
Data una distribuzione media, i fiori e i cuori sono quindi di solito tutti in gioco e gireranno almeno due volte senza essere disturbati, quindi i loro assi e re sono solitamente vincitori affidabili.
I club sono particolarmente affidabili come briscola, poiché sarebbe controproducente scartarli nelle offerte.
All'estremo opposto, i diamanti sono molto inaffidabili.
L'asso è spesso quanto meno increspato sul primo vantaggio di quadri, e quando i quadri sono briscola di solito c'è almeno un giocatore che ne scarterà tre - specialmente Asso, Re e Regina - per un'offerta plausibile di zero.
Poiché stai mirando a un numero esatto, le carte basse sono importanti tanto quanto i probabili trucchi perdenti quanto quelle alte sono i probabili vincitori.
Le carte di medio rango sono inaffidabili in entrambi i casi, quindi di solito è meglio scartare jack, dieci e nove come carte dichiarate e mantenere assi, re, sette e sei rispettivamente come vincitori e perdenti delle prese.
Questa considerazione ti porterà spesso alla migliore delle diverse offerte possibili.
Tuttavia, se davvero non riesci a trovare un modo sensato di dichiarare, un buon stratagemma è quello di buttare via tre carte la cui assenza dal gioco rischia di sconvolgere tutti gli altri, come i primi tre trionfi o tre assi.
Non puoi fare la tua offerta, ma nemmeno chiunque altro, e se ti capita di vincere la maggior parte delle prese, guadagnerai anche sull'affare!
Se hai una carta mediocre che può o meno vincere una presa, come il jack di picche, guidala alla prima occasione per chiarire la situazione.
Un no-trumper favorisce sempre il primo giocatore.
Non dichiarare mai senza briscola a meno che tu non abbia l'attacco di apertura, oa meno che tu non abbia una dichiarazione di ghisa pari a zero (in qualsiasi posizione).
(strategia dal sito web del game designer: https://www.parlettgames.uk/oricards/ninety9.html)