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Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi

'Gameplay'

"Trick of the Rails" viene giocato in una serie di round o "prese" fino a quando i giocatori non hanno giocato tutte le carte dalle loro mani. Segui questi passaggi per ogni trucco:

1. Il primo giocatore gioca qualsiasi carta dalla sua mano al centro del tavolo. Questa carta è chiamata "lead".

2. In senso orario, ogni altro giocatore deve giocare una carta dalla propria mano. Se hanno una carta della stessa compagnia del protagonista, devono seguire l'esempio. Se un giocatore non ha carte della stessa compagnia del piombo, può giocare qualsiasi altra carta.

3. Chi ha giocato la carta con il numero più alto della stessa compagnia in testa vince la presa.

4. Quindi i giocatori guadagneranno quote della compagnia o apriranno i binari alle ferrovie. L'azione che i giocatori intraprenderanno viene decisa dalla carta più a sinistra nella Trick Lane.

  • 'Se si tratta di una carta Exchange o di una carta ferroviaria ...'

Il vincitore prende quella carta dalla Trick Lane e la aggiunge a faccia in su di fronte a sé come quota aziendale (cioè orientata in modo che l'icona della condivisione sia in alto a destra). Quindi, se sono rimaste delle carte Riserva nella Trick Lane, la carta giocata dal vincitore viene scambiata con la carta Riserva più a sinistra, che viene rimossa dal gioco. Se non sono rimaste carte Riserva nella Trick Lane, la carta giocata dal vincitore viene invece rimossa dal gioco. Le carte che gli altri giocatori hanno giocato a questa presa vengono aggiunte scoperte davanti ai rispettivi giocatori come azioni della compagnia.

  • 'Se si tratta di una City card ...'

Il vincitore aggiunge la carta Città a una delle estremità della ferrovia di qualsiasi compagnia. Quindi, ogni giocatore (partendo dal vincitore della presa e procedendo in senso orario) aggiunge la propria carta giocata a una delle estremità della ferrovia corrispondente alla compagnia della propria carta.

  • 'Se è una carta Locomotiva ....'

Il vincitore posiziona la carta Locomotiva a sinistra della ferrovia di qualsiasi azienda che non abbia già una locomotiva. Quindi, ogni giocatore (partendo dal vincitore della presa e procedendo in senso orario) aggiunge la propria carta giocata a una delle estremità della ferrovia corrispondente alla compagnia della propria carta.

5. Il vincitore diventa il nuovo giocatore principale per la presa successiva.

'Fine del gioco'

Il gioco finisce dopo che è stata giocata l'ultima presa. Quindi, prima che venga dichiarato un vincitore, è necessario determinare il valore delle azioni di ciascuna società.

Calcola il profitto per ogni azienda:

  • Se il numero di carte nella ferrovia di quella compagnia è uguale o inferiore alla distanza di viaggio della locomotiva, il profitto della compagnia è la somma dei valori della stazione di tutte le carte nella ferrovia.
  • Se il numero di carte nella ferrovia di quella compagnia è maggiore della distanza di viaggio della locomotiva, il profitto della compagnia è la somma dei valori della stazione di un numero di carte consecutive nella ferrovia uguale alla distanza di viaggio della locomotiva. Usa la sezione consecutiva più preziosa della ferrovia.

Il valore delle azioni di ciascuna società è il profitto della società meno il costo della locomotiva della società. (Nota: la compagnia con la locomotiva ∞ deve comunque pagarne il costo.) Se il risultato è negativo, il valore della quota è zero.

Ogni azione che ha un giocatore vale quanto il valore delle azioni di quella società.

Il giocatore con il valore totale più alto nelle partecipazioni azionarie viene dichiarato vincitore. In caso di parità, i giocatori in parità condividono la vittoria.


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