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Regolamento in sintesi

IMPOSTAZIONE DEL GIOCO

Mescola separatamente ogni mazzo di carte sviluppo, quindi posizionali in una colonna al centro del tavolo in ordine crescente dal basso verso l'alto in alto (◯; ◯◯; ◯◯◯).

Quindi rivela 4 carte di ogni livello.

Mescola le tessere nobili e rivelane tante quanti sono i giocatori più uno (esempio: 5 tessere per una partita a 4 giocatori).

Le tessere rimanenti vengono rimosse dal gioco; non verranno utilizzati durante il gioco. Infine, posiziona i gettoni in 6 pile distinte (ordinali per colore) alla portata dei giocatori.

'Con 2 giocatori' : Rimuovi 3 gettoni di ogni colore gemma, tranne l'oro (dovrebbero essercene solo 4 di ciascuno rimanenti).

'Con 3 giocatori' : Rimuovi 2 gettoni di ogni colore gemma, tranne l'oro (dovrebbero essercene solo 5 rimanenti).

REGOLE DEL GIOCO

La riproduzione procede quindi in senso orario.

Durante il proprio turno, un giocatore deve scegliere di eseguire solo una delle seguenti quattro azioni.

  • Prendi 3 gettoni gemma di diversi colori.
  • Prendi 2 gettoni gemma dello stesso colore. 'Questa azione è possibile solo se sono rimasti almeno 4 gettoni del colore scelto quando il giocatore li prende.'
  • Riserva 1 carta sviluppo e prendi 1 gettone d'oro (jolly).
  • Acquista 1 carta sviluppo scoperta dal centro del tavolo o una carta precedentemente prenotata.

Selezione dei gettoni

Un giocatore non può mai avere più di 10 gettoni alla fine del proprio turno (jolly inclusi). Se ciò accade, devono restituire i gettoni fino a quando non ne rimangono solo 10. Un giocatore può restituire tutte o alcune di quelle che ha appena pescato

Prenota una carta di sviluppo

Per prenotare una carta, un giocatore deve semplicemente prendere uno sviluppo a faccia in su dal centro del tavolo o (se ti senti fortunato) pescare la prima carta da uno dei tre mazzi (livello;;) senza mostrarla a gli altri giocatori.

Le carte riservate sono tenute in mano e non possono essere scartate.

I giocatori non possono avere più di tre carte riservate in mano e l'unico modo per sbarazzarsi di una carta è acquistarla.

La prenotazione di una carta è anche l'unico modo per ottenere un gettone d'oro (jolly). Se non è rimasto oro, puoi comunque prenotare una carta, ma non riceverai oro.

Acquisto di una carta di sviluppo

Per acquistare una carta, un giocatore deve spendere il numero di gettoni indicato sulla carta. Un gettone jolly può sostituire qualsiasi colore. I gettoni spesi (inclusi eventuali jolly) vengono rimessi al centro del tavolo.

Un giocatore può acquistare una delle carte sviluppo scoperte al centro del tavolo o una carta nella sua mano che era stata prenotata in un turno precedente.

I nobili

Alla fine del proprio turno, ogni giocatore controlla le tessere nobili per determinare se sta ricevendo una visita da una di esse.

Un giocatore può essere visitato se possiede (almeno) la quantità e il tipo di bonus indicati sulla tessera nobile.

È impossibile rifiutare la visita di un nobile, che non è considerata un'azione.

Se un giocatore ha abbastanza bonus per essere visitato da più di un nobile alla fine del proprio turno, quel giocatore sceglie il nobile da ricevere.

La tessera ottenuta viene posizionata a faccia in su davanti al giocatore in questione.

FINE DEL GIOCO

Quando un giocatore raggiunge 15 punti prestigio, completa il round corrente in modo che ogni giocatore abbia giocato lo stesso numero di turni.

Il giocatore che ha il maggior numero di punti prestigio viene dichiarato vincitore (non dimenticare di contare i tuoi nobili).

In caso di pareggio, vince il giocatore che ha acquistato il minor numero di carte sviluppo.


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by ALA----IN

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