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Abilità della nave:

Ogni tipo di nave ha una capacità speciale unico che può essere utilizzato una sola volta per turno.

Un individuo die nave può utilizzare una sola abilità per turno, anche se cambia il numero. Utilizzando una capacità nave non conta come azione (anche se la manovra e trasporto vengono utilizzati durante un'azione di movimento). Capacità della nave possono essere usati solo nel tuo turno, e solo dalle navi sulla mappa. (Navi delle navi scrapyard e di ampliamento non possono usare abilità.) Non è possibile modificare un numero nave in mezzo al movimento quella nave - per esempio, subito prima di tirare per il combattimento. 1 (Battlestation) STRIKE: spazio attacco vicino alla stazione da battaglia

Sciopero ti dà un unico libero movimento / attacco di 1 spazio che deve includere un attacco. E 'possibile spostare / attacco normalmente e anche utilizzare strike per un secondo attacco nello stesso turno.

2 (Flagship) TRASPORTI: portare la nave mentre vi muovete

Posizionare una delle vostre navi che è in tutto lo spazio circostante in cima al faro. Quindi utilizzare l'azione mossa del flagship di spostare la nave ammiraglia di 1 o 2 posti. Infine, posizionare la nave trasportati in qualsiasi spazio circostante vuoto. Un fiore all'occhiello non può attaccare se trasporta, ma una nave trasportato può muoversi e attaccare normalmente dopo che è caduto fuori.

3 (Destroyer) WARP: luoghi di scambio con una delle vostre navi sulla mappa

Ordito non conta come la mossa del distruttore

4 (Frigate) MODIFICA: modifica a un 3 o 5

Dopo aver modificato, non è possibile utilizzare nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che era uso Modifica la capacità della nave per il turno

5 (Interceptor) MANOVRA: viaggiare in diagonale

Attivazione manovra durante l'azione di movimento ti permette di andare a qualsiasi spazio circostante come ci si sposta. Ciò significa che si può viaggiare in diagonale come parte o la totalità del vostro movimento. Si può attaccare in diagonale.

6 (Scout) RECONFIGURE LIBERO: re-rollio della nave

Se si tira un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.