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Da Board Game Arena.
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SEQUENZA DI GIOCO

  1. Scelta della carta
    1. Tutti i giocatori selezionano 3 delle 6 carte che hanno in mano e le mettono a faccia in giù di fronte a loro.
    2. Quando tutti i giocatori hanno scelto le loro carte, esse vengono girate simultaneamente.
  2. Indicatori di rischio
    1. I giocatori sommano tutti i punti movimento delle carte movimento (verdi) selezionate. Il giocatore con la somma più alta sceglie e prende uno dei tre indicatori di rischio visibili.
    2. Quindi viene pescato un altro indicatore di rischio in modo che siano visibili nuovamente 3 indicatori di rischio.
  3. Azione
  4. In questa fase i giocatori a turno, iniziando dal primo giocatore e continuando in senso orario, muovono i propri alpinisti. I giocatori possono compiere più di una azione fintanto che abbiano carte da giocare. Il giocatore che ha l'indicatore di rischio in mano deve affrontarne le conseguenze.
    1. Un giocatore usa i punti movimento dati dalle carte movimento (verdi) giocate per far salire o scendere un proprio alpinista
    2. Un alpinista può montare una tenda sullo spazio in cui si trova spendendo tanti punti movimento quanto quelli necessari per entrare in quello stesso spazio.
    3. Un giocatore aggiunge punti acclimatamento ai propri alpinisti secondo le carte acclimatamento (blu) giocate.
    4. Se un giocatore ha un indicatore di rischio, questo deve essere utilizzato. Questo può essere fatto sottraendo i punti da una delle carte giocate (blu o verdi) oppure dal valore di acclimatamento di un alpinista. Un alpinista che non muove nel turno e che non riceve una carta acclimatamento non può pagare le conseguenze di un indicatore di rischio.
    5. Quando un alpinista sale (in uno spazio con più punti vittoria), il suo segnapunti raggiunge il valore corrispondente. Quando un alpinista ridiscende, il corrispettivo indicatore non cambia – rimane quindi al massimo livello raggiunto.
    6. Tenere conto dell'influenza del meteo sul movimento (solo nella stagione invernale)!.
  5. Controllo acclimatamento
    1. Vengono controllati tutti gli alpinisti uno alla volta, aggiungendo o sottraendo l'appropriato numero di punti acclimatamento
    2. Una tenda aggiunge +1 al valore di acclimatamento.
    3. Se le condizioni meteo provocano degli effetti sulla zona in cui si trova l'alpinista, allora questi deve sottrarre i punti acclimatamento corrispondenti.
    4. Alla fine della fase, controllare se il livello di acclimatamento di un alpinista sia maggiore di 6. In questo caso il livello viene riportato a 6 punti.
    5. Se il livello di un alpinista fosse al di sotto di 1 significa che questi è morto. I punti vittoria di quell'alpinista vengono ridotti a 1 punto e l'alpinista viene rimosso dalla plancia.
  6. Fine del turno
    1. Il giocatore alla sinistra del primo giocatore riceve l'indicatore di primo giocatore.
    2. L'indicatore meteo viene avanzato di uno spazio.
    3. Dopo aver mosso l'indicatore meteo tutti i giocatori pescano altre 3 carte dal mazzo in modo da ricomporre una mano di 6 carte. Se non ci sono più carte rimaste nel mazzo, allora i giocatori avranno solo 3 carte da giocare.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina alla fine del diciottesimo giorno, quando tutte le tessere meteo sono state esaurite. Il giocatore che ha accumulato la somma maggiore di punti vittoria dai propri alpinisti sarà proclamato vincitore. In caso di parità il vincitore è colui il cui alpinista (tra quelli a parità di punti) ha raggiunto per primo la vetta