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Regolamento in sintesi (da sistemare)
CONTENUTI 1. Introduzione 2 Configurazione 3 blocchi 3.1 Edifici 3.2 Tetti 3.3 Scuderie 3.4 Pareti 3.5 Commercianti 3.6 Tessere di tè 4 Fine partita e punteggio 5 Differenze tra le edizioni 5.1 Bene 5.2 Mercanti su tessere osservatore 5.3 Tessere di tè 5.4 Ultimo giocatore con i tetti 5.5 Primo turno 5.6 Tetti neutri 5.7 Numero di blocchi INTRODUZIONE A Medina, i giocatori devono posizionare due pezzi sul tabellone (eccetto quando è consentito saltare questo con una tessera tè), o aumentando un edificio esistente (o iniziando un nuovo edificio se l'edificio attuale di quel colore è finito), o espandendo uno dei le altre caratteristiche della città, come il mercato o le mura. Ogni giocatore rivendicherà un edificio di ciascuno dei quattro colori entro la fine del gioco, assegnando un punto per ogni pezzo di legno attaccato all'edificio.
Inoltre, se possiedi l'edificio più grande di un colore particolare, ottieni un bonus per quel colore. Infine, ci sono bonus per i palazzi intorno al pozzo, così come per il giocatore che più recentemente ha collegato uno dei loro edifici alle mura, che crescono dai quattro angoli della città.
IMPOSTARE
A seconda dell'edizione selezionata e del numero di giocatori, ogni giocatore riceve un numero di blocchi che posizionerà a turno sul tabellone:
in una partita a 2 giocatori edifici: 8 tetti: 4 tetti neutri: 2 (se applicabile) stalle: 4 commercianti: 12 pareti: 15 in una partita a 3 giocatori: edifici: 6 tetti: 4 tetto neutro: 1 (se applicabile) stalle: 4 commercianti: 8 pareti: 12 in una partita a 4 giocatori: edifici: 5, tetti: 4 stalle: 3 commercianti: 6 pareti: 9 Un mercante viene posizionato casualmente sul tabellone e un pozzo, se applicabile.
Un primo giocatore viene scelto a caso.
BLOCCHI
Edifici
Questi sono i blocchi ricevuti nella maggior quantità. Sono disponibili in quattro colori: bianco, viola, marrone, arancione.
Gli edifici adiacenti costituiscono palazzi, che crescono nel tempo. Un edificio può essere posizionato solo adiacente ortogonalmente a un palazzo incompiuto di questo colore o in qualsiasi punto del tabellone se nessun palazzo di questo colore è incompiuto.
Gli edifici non possono essere posizionati adiacenti ortogonalmente o diagonalmente a un altro palazzo, il che significa che c'è sempre spazio per un vicolo tra due palazzi.
Tetti I tetti sono usati per rivendicare i palazzi. Un giocatore può rivendicare solo UN palazzo di un dato colore. Una volta che hanno posizionato un tetto su un palazzo, questo palazzo è finito e non può essere ampliato ulteriormente da edifici.
Inoltre, se un giocatore rivendica il palazzo più grande, otterrà la tessera palazzo di questo colore per punti aggiuntivi. Le tessere Palazzo possono cambiare di mano più volte.
Nella seconda edizione del gioco, i giocatori riceveranno anche tetti neutri usati per finire i palazzi e contrastare i piani degli avversari. Le tessere Palazzo possono essere rivendicate dal giocatore "neutrale" ed essere rimesse sul tabellone.
Scuderie Le scuderie possono essere utilizzate solo per ampliare i palazzi esistenti. Devono essere posizionati ortogonalmente adiacenti a un palazzo (finiti o meno). In quanto edifici, non devono essere posizionati ortogonalmente o diagonalmente a un altro palazzo.
Pareti I muri sono posizionati vicino a una torre (ce n'è una su ogni angolo del tabellone) o ad un altro muro. Le catene di muri vengono quindi create da ogni angolo, ma gli angoli devono essere separati da spazi vuoti (un cancello) tra le catene di muri.
Quando un muro viene posizionato ortogonalmente adiacente a un palazzo finito (comprese le stalle), il giocatore proprietario riceve una tessera osservatore per punti aggiuntivi. Inoltre, quando un palazzo finito viene ampliato con una stalla per collegarlo a un muro già esistente, il giocatore proprietario riceve una tessera osservatore.
Il giocatore neutrale può rivendicare tessere osservatore.
Mercanti I commercianti possono essere posizionati accanto a un commerciante esistente solo per creare una serie di commercianti (il mercato). Un commerciante può essere posizionato solo ortogonalmente a uno e SOLO un commerciante esistente in entrambe le estremità del mercato. Se entrambe le estremità del mercato sono bloccate, i nuovi commercianti possono essere piazzati ovunque tranne che adiacenti ai commercianti esistenti, creando un nuovo mercato.
Mattonelle di tè Se applicabile, i primi giocatori a rivendicare il palazzo viola riceveranno tessere tè. Giocare una tessera tè consentirà a un giocatore di passare facendo clic su di essa nel proprio inventario. Non è possibile passare due volte in un turno.
Il giocatore neutrale può richiedere le tessere tè (che vengono rimosse dal gioco).
FINE PARTITA E PUNTEGGIO
Quando un giocatore non è in grado di giocare, passa finché non può giocare di nuovo. Quando tutti i giocatori non sono in grado di giocare, il gioco finisce e il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti. I punti vengono assegnati come segue:
ogni edificio o stalla che costituisce un palazzo: 1 punto ogni muro adiacente a un palazzo: +1 punto a quel palazzo ogni mercante adiacente a un palazzo: +1 punto a quel palazzo (un singolo mercante può essere valutato più volte se adiacente a due o più palazzi) ogni palazzo separava ortogonalmente due spazi dal pozzo (vedi icone dell'acqua): 4 punti ogni tessera palazzo: 1-4 punti ogni tessera osservatore: 1-4 punti In caso di parità, vince il giocatore con il palazzo più grande. In caso di un altro pareggio, il giocatore che possiede il palazzo più grande che è stato rivendicato per primo vince.
DIFFERENZE TRA LE EDIZIONI Ci sono differenze significative tra the due edizioni del gioco. Solo la seconda edizione è implementata lì, con la possibilità di disabilitare alcune delle funzionalità della seconda edizione.
Bene Nella seconda edizione, un palazzo che ha un edificio o una stalla che è separato ortogonalmente da uno spazio dal pozzo concede quattro punti in più al suo proprietario.
Questo può essere disabilitato.
Mercanti su tessere watcher Nella seconda edizione, i mercanti vengono posizionati sulle tessere watcher. Il primo giocatore a richiedere un osservatore riceve anche i mercanti. Se il giocatore neutrale rivendica questa tessera osservatore, i mercanti vengono rimossi dal gioco.
Questo può essere disabilitato.
Mattonelle di tè Nella seconda edizione, i primi giocatori a rivendicare i palazzi viola riceveranno tessere tè (3, poi 2, poi 1). Giocare una tessera tè consentirà a un giocatore di passare facendo clic su di essa nel proprio inventario. Non è possibile passare due volte in un turno.
Questo può essere disabilitato.
Ultimo giocatore con i tetti Nella prima edizione, se c'è un solo giocatore con i tetti rimasti, DEVE giocare almeno un tetto ogni turno, se possibile. Il gioco rifiuterà di finire un turno se quel vincolo non è soddisfatto. Una volta che questo giocatore non ha più i tetti, può continuare a giocare normalmente.
Questo comportamento non è presente in questo adattamento del gioco.
Primo turno In un gioco della seconda edizione, il primo giocatore di una partita a due giocatori gioca solo un blocco nel suo primo turno (e anche il secondo giocatore in una partita a tre o quattro giocatori).
Questo comportamento non è presente in questo adattamento del gioco
Tetti neutri In un gioco della prima edizione, non esiste un tetto neutro e quindi nessun giocatore neutrale per rivendicare le tessere.
Questo può essere disabilitato nelle partite a 3 giocatori e nessun tetto neutro è disponibile in una partita a 4 giocatori.
Numero di blocchi In un gioco della prima e della seconda edizione, il numero di blocchi ricevuti durante la configurazione del gioco è diverso.
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