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Gamehelphardback

Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi (da sistemare)

FAQ / RISOLUZIONE DEI PROBLEMI Aiuto, la mia parola non è accettata Per favore non segnalare un bug. Puoi scegliere quale dizionario utilizzare durante la creazione della tabella, ma nessuno è creato o gestito da Board Game Arena o Fowers Games. Il dizionario predefinito è 12dicts, un elenco di parole open source compilato da Alan Beale con circa 85.000 parole. Il collegamento precedente descrive in dettaglio la metodologia dell'autore, ma essenzialmente questo include parole definite da più dizionari inglesi pubblicati negli anni '90, oltre a una selezione di parole moderne (come "emoji") scelte dall'autore nel 2016. La maggior parte delle persone considererebbe tutte le voci in questo elencare come "parole reali", anche se alcune non sono di uso comune (come "adagio", "pugilato", "schiaffo"). Se desideri un elenco di parole più ampio, considera American Scrabble (190.000 parole) o British Scrabble (280.000 parole). Sebbene questi dizionari includano più parole, includono anche alcune voci controverse che la maggior parte delle persone non considererebbe "parole reali" (come "aal", "abac", "faix", "xu", "zol", "zyzzyvas" ).

Aiuto, il mio sistema non può eseguire questo gioco Questo gioco richiede un browser web vagamente moderno (2017 o più recente: Google Chrome 61+, Firefox 60+, Edge 79+ o Safari 11+). Ad esempio, un computer che esegue ancora Windows XP è troppo vecchio. Se soddisfi i requisiti minimi e non riesci a caricare il gioco, utilizza il sistema di segnalazione dei bug per votare / presentare una segnalazione. Se un altro giocatore al tuo tavolo non riesce a caricare il gioco, accetta gentilmente di abbandonarlo senza penalità.

Aiuto, le carte sono troppo piccole sul cellulare Scegli la dimensione della tua carta preferita dal menu nell'angolo in alto a destra. A causa delle dimensioni dello schermo più piccole, giocare su dispositivo mobile significa che finirai per scegliere tra carte più grandi che sono più facili da leggere o carte più piccole che sono più facili da riorganizzare.

COME GIOCARE Hardback è un gioco di parole per costruire mazzi. Ogni giocatore inizia con il proprio mazzo di 10 carte Starter: le 8 lettere (A, E, I, L, N, R, S, T) più 2 lettere casuali del set (B, C, D, G, H, M, O, P, U, Y). Ogni giocatore ha le proprie pile di pesca e di scarto.

Sono disponibili 5 generi: Starter (grigio), Avventura (giallo), Horror (verde), Mistero (blu), Romance (rosso). Una barra colorata nel pannello del giocatore mostra la composizione corrente del mazzo di ogni giocatore.

Scrivi una parola Ogni round ricevi una mano di 5 carte dal tuo mazzo. Usa queste carte (e qualsiasi Classico senza tempo, se disponibile) per scrivere una parola. Quando inizia il tuo turno, la tua mano di carte si sposta automaticamente nell'area delle parole corrente. Basta trascinare e rilasciare le carte per riorganizzarle. Non ti è richiesto di utilizzare tutte le tue carte e puoi rimuovere le carte dalla tua parola facendo clic sulla carta o trascinandola nell'area della tua mano. Se cambi idea, puoi aggiungere nuovamente una scheda rimossa facendo clic su di essa (aggiunge alla fine della parola) o trascinandola verso il basso nella tua parola nella posizione corretta.

Qualsiasi carta può essere resa jolly, ma i jolly non forniscono alcun vantaggio. Fai clic su SELVAGGIO sotto una carta per girarla a faccia in giù e assegnare una lettera qualsiasi facendo clic o digitando la lettera. Se cambi idea, fai clic su RIPRISTINA sotto un carattere jolly per girarlo a faccia in su.

Qualsiasi carta rimasta nella tua mano viene scartata. Non puoi salvare le carte da un round all'altro. Se non sai scrivere una parola, puoi scegliere di saltare il tuo turno.

Risolvi i vantaggi della carta Le carte scoperte nella tua parola offrono vari vantaggi. Le monete (¢) ti consentono di acquistare nuove carte e inchiostro. I punti (★) aumentano il punteggio finale. Le abilità modificano lo stato di avanzamento in modi speciali.

• I vantaggi di base sono elencati in nero, sopra la linea. Li guadagni ogni volta che usi la carta scoperta per scrivere una parola.

• Vantaggi di genere elencati a colori, sotto la linea. Li ottieni se hai almeno un'altra carta dello stesso genere (colore) in gioco (nella tua parola o nell'area dei Classici senza tempo).

Riga dell'offerta a livello In alcune situazioni, puoi cestinare tutte e 7 le carte nella riga dell'offerta (rimuovendole dal gioco) e pescare 7 nuove carte. Ti verrà chiesto di farlo una volta per turno, prima dell'acquisto, se una delle due condizioni è soddisfatta:

• Almeno 4 carte nella riga dell'offerta costano 6 ¢ o più

• Almeno 4 carte nella riga dell'offerta sono dello stesso genere (colore)

Acquista Puoi acquistare inchiostro e carte dalla riga dell'offerta utilizzando le monete che hai guadagnato in questo turno.

Il costo di ogni carta è indicato nel cartellino del prezzo nell'angolo in alto a sinistra. Fare clic su una carta per acquistarla. Nota che alcune carte Avventura (gialle) indicano anche un numero di punti sul cartellino del prezzo. Questo non è un costo, ma un vantaggio una tantum che guadagni con l'acquisto della carta.

L'inchiostro costa 1 ¢. Tutte le monete che non spendi vengono automaticamente convertite in inchiostro alla fine del tuo turno. Non puoi salvare monete da un turno all'altro.

È possibile riconvertire l'inchiostro guadagnato nei turni precedenti in monete a un tasso ridotto (3 inchiostro per 1 ¢). Board Game Arena presenta questa opzione solo quando ti consentirebbe di acquistare qualcosa che altrimenti non potresti permetterti.

Classici senza tempo Tutte le carte della tua parola vengono scartate alla fine del tuo turno, tranne i Classici Senza Tempo.

Ci sono 12 carte classiche senza tempo, stampate lateralmente.


Quando scrivi una parola che utilizza una carta Classico senza tempo scoperta, rimane in gioco alla fine del tuo turno. Nei turni successivi, continui a ottenere i vantaggi della carta indipendentemente dal fatto che tu la utilizzi o meno nella tua parola!

La tua carta Classico senza tempo rimane in gioco finché un altro giocatore non la usa nella sua parola, che la invia alla tua pila degli scarti. Qualsiasi giocatore può usare qualsiasi Classico senza tempo attivo durante l'ortografia di una parola, indipendentemente dal giocatore che possiede la carta, ma queste carte non possono essere rese jolly.

Quando usi la carta Classico senza tempo di un altro giocatore, non ottieni alcun vantaggio e il suo genere non conta per l'attivazione di altri benefici di genere nella tua parola. Gli autori astuti useranno comunque le carte Classico senza tempo degli altri giocatori per scartare la carta.

Inchiostro e solvente Al termine del tuo turno, puoi iniziare immediatamente a lavorare sulla parola successiva, incluso l'utilizzo di qualsiasi inchiostro e solvente ottenuti in precedenza. In qualsiasi momento prima di scrivere una parola, anche durante il turno di un altro giocatore, puoi pescare carte aggiuntive dal tuo mazzo spendendo 1 inchiostro per carta. Le carte inchiostrate devono essere utilizzate nella parola successiva e non possono essere rese jolly.

Il dispositivo di rimozione annulla l'inchiostro. Puoi spendere 1 dispositivo di rimozione per convertire una carta inchiostrata in una carta normale, il che significa che non sei più obbligato a usarlo nella tua parola. Remover può essere ottenuto solo giocando determinate carte; non può essere acquistato.

Sforzare la fortuna con l'inchiostro è l'unico modo per rendere le parole più lunghe di 5 lettere. Se spingi troppo oltre la tua fortuna e non riesci a formare una parola con tutte le carte inchiostrate, devi saltare il tuo turno.

Fine del gioco Quando un giocatore raggiunge i 60 punti, il gioco termina alla conclusione del round in corso (tutti i giocatori ricevono lo stesso numero di turni). Il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore e il miglior autore dell'epoca! In caso di pareggio, il giocatore con più inchiostro rimanente vince la partita.

VARIANTI Premi letterari I premi letterari forniscono punti bonus al giocatore che scrive la parola più lunga del gioco, incoraggiando i giocatori a competere in modo più diretto e scrivere parole più lunghe.

Il primo giocatore che scrive una parola con 7 o più lettere richiede il premio appropriato. Il primo giocatore che successivamente scrive una parola più lunga richiede il premio appropriato e scarta tutti i premi inferiori. In questo modo, è in gioco un solo premio alla volta. Qualunque giocatore abbia in mano il premio alla fine del gioco guadagna il numero di punti indicato. Poiché questi punti non vengono assegnati immediatamente, non contano ai fini della soglia di 60 punti necessaria per terminare il gioco.

Premio letterario di lunghezza 7 lettere 5 punti 8 lettere 6 punti 9 lettere 7 punti 10 lettere 9 punti 11 lettere 12 punti 12 o più lettere 15 punti Annunci Gli annunci ti consentono di acquistare punti con monete.

Ogni annuncio può essere acquistato una sola volta e deve essere acquistato nell'ordine indicato. Puoi acquistare più annunci (in ordine) durante il tuo turno. I punti degli annunci vengono assegnati immediatamente.

Annuncio di costo 6 ¢ 3 punti 9 ¢ 6 punti 12 ¢ 10 punti 15 ¢ 15 punti 18 ¢ 20 punti Antologia cooperativa e modalità solista In questa avvincente variante cooperativa, da 1 a 4 giocatori vincono o perdono insieme contro l'arcinemica Penny Dreadful. Si applicano le seguenti modifiche alle regole:

• Penny Dreadful effettua un turno dopo ogni giocatore. Acquista la carta più vecchia (quella più a destra) nella riga dell'offerta e guadagna punti pari al costo della carta.

• Nella variante Cooperative Anthology With Signature Genre, Penny Dreadful guadagna punti anche in base alle condizioni visualizzate nel pannello del suo giocatore.

• I giocatori non possono mai svuotare la riga dell'offerta.

• Qualsiasi giocatore può usare le tue carte Classico senza tempo senza scartarle. Invece, le tue carte Classico senza tempo vengono scartate se una carta dello stesso genere viene aggiunta alla riga delle offerte in qualsiasi momento durante il tuo turno o il turno di Penny Dreadful immediatamente successivo al tuo turno.

• La partita viene giocata fino a un punteggio finale di 60 punti per giocatore umano (ad esempio, gioca a 180 punti con 3 giocatori). Il gioco termina immediatamente quando una delle due parti, i giocatori o Penny Dreadful, guadagna abbastanza punti. I giocatori vincono se battono il punteggio di Penny (pareggiare con Penny è una sconfitta).


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