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Puntualizzazioni "lampo", by ALA----IN
Il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fdrive%2Ffolders%2F1CWWMilWxWMfbYLpZDCM0f4_YGtdfRs34%3Fusp%3Dsharing&id=8902 ).
Quindi scrivo solo alcune puntualizzazioni utili:
-- il "Banditore" di turno, è evidenziato da una sottolineatura sotto il suo nome nella colonna dei nomi di destra.
-- il "Banditore" se decide di prendere una carta durante l'esplorazione, essa sarà sempre gratis (e se prende l'ultima guadagna anche una perla).
-- se i Giocatori avversari non hanno perle, naturalmente il Banditore "esplora da solo", perchè gli offerenti devono spendere una perla per comprare una carta,due perle per comprare la seconda carta e così via.
-- chi compra dall'asta, poi non compie azioni.
-- chi compra dall'asta, paga le perle al Banditore di turno.
-- gli ALLEATI sono le tue carte in mano; gli AFFILIATI sono quelli che sono stati usati per reclutare un Nobile: verrà sempre "affiliato" l'Alleato di valore più BASSO utilizzato per il reclutamento del Nobile;
(a fine partita (vedi dopo) vengono calcolati i Punti anche per ogni Affiliato PIU' FORTE di ogni razza.
-- fate molta attenzione ai testi perchè è facile confondersi; per esempio "rivelare un territorio", non vuol dire che prendete quel territorio, ma soltanto che viene mostrato a tutti i Giocatori; "quando reclutato" significa che quindi applicherà l'effetto solo in quel momento e poi più nulla.
-- se ti ritrovi per qualsiasi motivo con 3 chiavi DEVI pescare da 1 a 4 Territori e sceglierne uno, lasciando gli altri visibili agl'altri Giocatori; i Nobili utilizzati per il Territorio perdono automaticamente ogni loro potere, quindi attenzione a non "usarli/sprecarli" prima che ti abbiano sufficientemente aiutato nella tua partita.
-- attenzione che i Territori danno i relativi Punti Influenza solo ALLA FINE della partita.
-- i segnalini Mostro donano da 2 a 4 Punti Influenza casualmente.
Frequenza carte
-- nel mazzo Esplorazione ci sono 65 carte Alleato e 6 Mostri.
-- per ogni tipologia (Gilda) ne esistono: una carta da 5, due carte da 4, tre carte da 3, tre carte da 2 e quattro carte da 1.
Fine del gioco
La fine del gioco si innesca quando:
- un Giocatore ha reclutato 7 Nobili oppure,
- quando non è più possibile riempire la fila dei Nobili (la Corte).
Da quel momento gli altri Giocatori hanno un solo unico turno ancora.
Calcolo punteggi finali
- Punti da ogni Territorio,
- Punti per il valore di ogni Nobile reclutato,
- Punti per ogni Affiliato PIU' FORTE più di ogni razza,
- Punti dai Segnalini Mostro.
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by ALA----IN
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