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Da Board Game Arena.
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Puntualizzazioni lampo, by ALA----IN

Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello come richiesto dalla carta Eroe.

Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).


Gli oggetti nell'inventario (cioè per esempio le cose trovate nei forzieri) ti restano anche per i turni successivi anche se fuggi dal labirinto.

Se non utilizzati, valgono ciascuno +1 a fine partita tranne alcuni che danno +2.


La Pergamena,consente di:

-bere un qualsiasi numero di Pozioni. -ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) ma devi metterli nell'area di gioco e Dadi Party (i tuoi compagni):


L'oggetto Anello dell'invisibilità, riporta tutti i dadi Labirinto (Dungeon) dalla Tana del Drago alla riserva attiva. Il drago non sarà considerato sconfitto, non collezioni nessun gettone Esperienza e non peschi un Tesoro.


Il Drago si sconfigge con solo 3 tipi di versi Compagni indipendentemente dal numero di faccie di Drago.

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