This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpletsgotojapan
Obiettivo Stai pianificando un viaggio di 6 giorni (dal lunedì al sabato) in Giappone.
Lo scopo è visitare Tokyo (carte blu) e Kyoto (carte rosa), collezionando i simboli presenti sulle carte per ottenere punti.
Anatomia delle carte I simboli in alto a sinistra su ogni carta vengono aggiunti alla tua collezione.
I punti vittoria (PV) indicati in alto a destra sulla carta vengono conteggiati nel tuo punteggio.
Inoltre, puoi ottenere i bonus indicati in basso a destra sulla carta, a condizione di soddisfare il requisito riportato in basso a sinistra sulla carta VISIBILE (quella che si trova in cima alla pila).
Svolgimento del gioco A ogni turno, potrai scegliere tra 2 o 4 carte (consulta l'indicatore nella parte superiore dell'area di gioco per sapere quante carte pescare in quel turno).
Le carte blu rappresentano attività a Tokyo, quelle rosa a Kyoto. Le carte gialle possono essere associate a una delle due città: dovrai specificare quale al termine della partita, prima del conteggio dei punti.
Dato che si tratta di una fase di pianificazione, le carte scelte non devono seguire un ordine preciso. Puoi posizionarle liberamente in qualsiasi giorno, sopra o sotto una carta già giocata; il limite massimo è comunque di 3 carte per ogni giornata.
In alternativa al posizionamento di una delle carte disponibili, i giocatori possono scegliere di scartare una carta ed effettuare una "Passeggiata". Scegliendo questa opzione, si ottiene anche un segnalino Ricerca.
Nota importante: spostarsi frequentemente tra Tokyo e Kyoto è inefficiente e potrebbe farti perdere punti a fine partita.
Condizioni favorevoli I bonus giornalieri vengono calcolati nel momento in cui viene collocata la terza carta in una determinata giornata. Si ottiene un bonus in base al numero di simboli presenti in alto a sinistra sulle proprie carte che corrispondono al simbolo indicato per quel giorno.
1 corrispondenza: l'indicatore dell'umore avanza di una posizione verso destra.
2 corrispondenze: ottieni 2 segnalini Ricerca oppure 1 segnalino Jolly. Un segnalino Ricerca ti permette di pescare una carta supplementare durante la fase di pesca. Un segnalino Jolly ti consente di far avanzare di una posizione un segnalino Esperienza a tua scelta durante il round finale. 3 corrispondenze: un segnalino Treno di lusso oppure una Passeggiata extra (con questo bonus non si ottiene alcun segnalino Ricerca).
Indicatore dell'umore (Mood Tracker)
Le frecce rosse sulle carte spostano l'indicatore dell'umore verso sinistra, mentre quelle verdi lo spostano verso destra. Quando l'indicatore raggiunge le icone con il volto triste o felice alle estremità (3 posizioni per lato), si ottengono o si perdono i relativi Punti Vittoria (PV) indicati nella riga inferiore.
Esempio: massimo 20 PV ottenibili con un umore positivo; massimo 15 PV perdibili (-15 PV).
Successivamente, l'indicatore dell'umore torna in posizione centrale.
Treni È necessario posizionare dei treni alla fine della partita ogni volta che si effettua uno spostamento da Tokyo a Kyoto (o viceversa).
Ogni giocatore dispone di 1 Treno iniziale (0 PV). Tutti i treni standard comportano una penalità di -2 PV. I Treni di lusso, ottenuti tramite la corrispondenza di "Condizioni favorevoli", valgono +2 PV e forniscono 1 freccia verde.
Passeggiate Effettuare una "Passeggiata" significa pescare una carta coperta e aggiungerla alla propria giornata. Questo è l'unico modo per avere 4 carte in una singola giornata.
Il giocatore sceglie se pescare dal mazzo di Tokyo o da quello di Kyoto, quindi decide se girare la carta alla fine della partita per ottenerne i relativi bonus.
Una carta "Passeggiata" lasciata coperta conferisce 1 freccia verde, 1 PV e un'icona "Passeggiata".
Fine della partita La partita termina dopo che sono state posizionate 18 carte standard: esattamente 3 carte per ogni giornata (più eventuali "Passeggiate" extra).
Punteggio 1. PV derivanti dal tracciato dell'Esperienza
I segnalini avanzano verso destra in base al numero di indicatori di esperienza posseduti. Si ottiene il valore in PV più alto superato sul tracciato.
2. PV indicati nell'angolo in alto a destra delle carte.
3. PV derivanti dalle condizioni di punteggio visibili per ogni giornata.
4. PV derivanti dal tracciato dell'umore.
5. PV derivanti dai segnalini Ricerca.
6. PV derivanti dai treni.