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Panoramica Earth è un gioco di costruzione di motori (engine building) che si articola in diversi round, durante i quali ogni giocatore crea la propria isola, definendone il terreno e la flora. La partita termina alla fine del round in cui un giocatore completa la propria isola, disponendo 16 carte in una griglia 4x4.
Preparazione All'inizio della partita, ogni giocatore sceglie una carta Isola, una carta Clima e una carta Ecosistema. La carta Isola determina la dotazione iniziale di terreno, la capacità della riserva di compost e il numero di carte in mano. La carta Clima fornisce un'abilità di base per avviare il proprio motore di gioco. La carta Ecosistema definisce un obiettivo per il punteggio finale.
Svolgimento del turno Durante il proprio turno, ogni giocatore deve scegliere un'azione principale tra: Piantare (verde), Compostare (rosso), Irrigare (blu) o Far crescere (giallo). Il giocatore attivo esegue una versione potenziata dell'azione scelta, mentre gli altri giocatori ne eseguono una versione meno potente. Successivamente, tutti i giocatori possono attivare le abilità presenti sulle proprie carte che corrispondono al colore dell'azione principale scelta.
Azioni principali Piantare (verde): Consente di collocare carte dalla propria mano nella propria area di gioco (tableau). È necessario pagarne il costo utilizzando il terreno. A fine partita, le carte devono formare una griglia 4x4. Ogni carta posizionata deve essere adiacente (ortogonalmente o diagonalmente) a una carta già presente nell'area di gioco. Il giocatore attivo può piantare 2 carte, mentre gli altri ne piantano 1. Dopodiché, il giocatore attivo pesca 4 carte e ne conserva 1, mentre gli altri giocatori pescano 1 carta. (L'operazione di pesca non può essere annullata; pertanto, per il giocatore attivo, anche il piazzamento della seconda carta diventa definitivo. Per gli altri giocatori, il piazzamento è parimenti irreversibile). Compostare: Consente di ottenere terreno e/o pescare carte dal mazzo, collocandole nella propria riserva di compost senza guardarle. Ogni carta presente nel compost vale 1 punto a fine partita. Irrigare: Consente di posizionare germogli (cubetti) negli appositi spazi sulle carte del proprio tableau, oppure di ottenere terreno. Ogni germoglio vale 1 punto a fine partita. Far crescere: Consente di aggiungere elementi di crescita o chiome (canopies) negli spazi dedicati sulle carte del proprio tableau e/o di pescare carte da aggiungere alla propria mano. Ogni elemento di crescita conferisce 1 punto a fine partita; tuttavia, l'ultimo elemento posizionato, che porta la carta al suo massimo livello di crescita, deve essere una "chioma". Una carta dotata di chioma assegna il punteggio di crescita indicato sulla carta stessa, anziché 1 punto per ogni singolo elemento. (L'azione di pescare carte non può essere annullata). Attivazione Dopo l'azione principale, tutti i giocatori attivano le proprie carte del colore corrispondente. È possibile scegliere l'ordine di attivazione: prima l'Isola, poi il Clima e infine il Tableau, oppure prima il Tableau e a seguire l'Isola e il Clima. Il Tableau va attivato procedendo da sinistra verso destra e dall'alto verso il basso. È possibile scegliere di non attivare alcune abilità. Per le abilità che presentano i due punti (:), è necessario pagarne il costo per ottenerne i benefici.
Si noti che le abilità indicate in nero si attivano nel momento in cui la carta viene piantata nel proprio Tableau. Le abilità indicate in marrone, invece, consistono in effetti attivi durante la partita oppure in bonus/penalità per il punteggio finale. Abilità Le abilità più comuni durante la partita includono:
Pescare carte dal mazzo (azione non annullabile) Ottenere o pagare elementi di crescita Ottenere o pagare germogli Ottenere o pagare terreno Compostare carte dalla propria mano Compostare carte dal mazzo (azione non annullabile) Scartare carte dal proprio compost (azione non annullabile) Ridurre il costo di carte di un determinato tipo (Albero, Erba, Fungo, Arbusto) o associate a un particolare habitat (Soleggiato, Umido, Roccioso, Freddo) Esistono inoltre altre abilità, meno frequenti, che includono:
Pescare carte dal proprio compost (azione non annullabile) Pagare parte del costo di una carta utilizzando elementi presenti nel proprio compost, germogli o elementi di crescita Copiare l'abilità di un'altra carta Piantare un'altra carta senza alcun costo e pescare carte (azione non annullabile) Impedire a un giocatore di scegliere una specifica azione principale Carte che vengono considerate di qualsiasi tipo (Albero, Erba, Fungo, Arbusto) Carte Evento Le carte evento possono essere giocate in qualsiasi momento, a patto che non sia in corso un'azione o un'abilità. Una volta giocate, le carte evento vengono collocate in un mazzo separato sulla plancia del giocatore. Alcune carte evento comportano un punteggio negativo, facendo perdere punti al giocatore a fine partita. Le regole sono molto chiare: gli eventi non contano ai fini di alcuna carta Fauna o Ecosistema, a meno che non sia esplicitamente indicato sulla carta tramite un'icona a forma di fulmine.
Conversione In qualsiasi momento, purché non nel bel mezzo di un'azione o di un'abilità, i giocatori possono convertire 3 germogli in 2 unità di terreno (ma non viceversa). Si noti che 3 germogli equivalgono a 3 punti a fine partita.
Carte Fauna All'inizio della partita vengono selezionate casualmente quattro carte Fauna. Si tratta di obiettivi da completare durante il gioco. Il primo giocatore a completare un obiettivo ottiene un punteggio maggiore. Se più giocatori completano un obiettivo nello stesso turno, il giocatore attivo ottiene il punteggio più alto, mentre gli altri seguono in base all'ordine di turno.
Bonus 4x4 Il primo giocatore a completare la propria griglia 4x4 ottiene un bonus di 7 punti. Se più giocatori completano la propria griglia nello stesso turno, il bonus viene assegnato al giocatore attivo oppure, in alternativa, al primo giocatore secondo l'ordine di turno.
Carte Ecosistema Ogni giocatore possiede una carta Ecosistema; a queste si aggiungono 2 carte Ecosistema pubbliche, selezionate casualmente. Le carte Ecosistema individuali possono essere conteggiate ai fini del punteggio solo dal giocatore che le possiede, mentre le carte Ecosistema pubbliche valgono per tutti i giocatori.
Flora e Carte Quando una carta Fauna o Ecosistema fa riferimento alla "Flora", si intende che l'effetto si applica esclusivamente alle carte di colore verde (Albero, Erba, Fungo, Arbusto) presenti nel tuo tableau. Se invece viene indicato genericamente "carte", il riferimento è a tutte le carte presenti nel tuo tableau, incluse, eventualmente, le carte Isola e Clima.
Punteggio di fine partita Al termine della partita, il punteggio viene calcolato come segue (l'elenco segue l'ordine della "scheda riassuntiva" che appare a fine partita):
Punti derivanti dalle carte nel tuo tableau, dalle tue carte Isola e Clima. Punti (positivi o negativi) derivanti dalle tue carte Evento. 1 punto per ogni carta presente nel tuo compost. 1 punto per ogni elemento "germoglio" presente sulle carte nel tuo tableau. 1 punto per ogni elemento "crescita" presente sulle carte nel tuo tableau. Se una carta ha raggiunto l'altezza massima (ovvero presenta una chioma), si ottengono i punti indicati sulla carta stessa. Punti derivanti dalle carte Terreno nel tuo tableau che possiedono abilità (di colore marrone) che conferiscono punti. Punti derivanti dalla tua carta Ecosistema privata. Punti derivanti dalle 2 carte Ecosistema pubbliche. Punti ottenuti dalla plancia Fauna: per le 4 carte obiettivo e per il bonus riservato a chi completa per primo il proprio tableau 4x4. Modalità Principiante, Standard e Avanzata Nella modalità Principiante non sono presenti carte Ecosistema; inoltre, ogni giocatore ottiene 10 punti per ogni obiettivo indicato sulle carte Fauna. La modalità Standard corrisponde a quanto descritto in precedenza. Nella modalità Avanzata, i giocatori dispongono di una scelta più ampia di carte Isola, Clima ed Ecosistema all'inizio della partita, ma le meccaniche di gioco rimangono identiche a quelle della modalità Standard. Modalità in solitario Nella modalità in solitario, giochi contro Gaia. Svolgi il tuo turno normalmente, dopodiché Gaia "segue" la tua azione principale. Successivamente, Gaia effettua il proprio turno pescando una carta da un mazzo dedicato composto da 6 carte Gaia. A quel punto, tu "segui" l'azione di Gaia, che poi esegue la sua azione principale. Una volta pescate tutte le 6 carte, il mazzo viene rimescolato per i 6 turni successivi. La partita termina quando completi il tuo tableau 4x4 oppure quando Gaia pesca la sua ultima carta.