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Azioni di sviluppo
- Crea opliti: solo in una polis per turno; paga 1 metallo (o argento) per oplita
- Crea galee: solo in una polis per turno; paga 1 legno (o argento) per galea, poi posizionalo nel territorio di mare adiacente (vedi freccia).
- Crea mercanti: solo in una città commerciale per turno; paga 1 legno (o argento) per mercante, poi mettilo nel porto commerciale.
Azioni militari (costo 1 Prestigio)
- Spostare gli opliti: il territorio di destinazione di tutti gli opliti deve essere lo stesso; ogni unità viene spostata separatamente (attraverso territori terrestri o marittimi, ma non entrambi); i territori controllati dall'avversario (con un numero maggiore di unità) bloccano il movimento.
- Spostare le galee: il territorio di destinazione di tutte le galee deve essere lo stesso; ogni unità viene spostata separatamente (solo territori di mare); i territori controllati dall'avversario bloccano il movimento.
- Assedio alla Polis: il giocatore deve controllare il territorio con almeno tanti opliti quanti ne ha la Polis. Lancia il dado:
- Se il risultato è maggiore / uguale a Fortificazione: prendi la tessera Polis (con tutti i progetti); ricevere Prestigio (= Fortificazione).
- Se il risultato è inferiore a Fortificazione, l'attaccante perde 1 oplita. Se la polis è posseduta da un avversario, perde 1 Cubo Popolazione.
- Raccolta: deve possedere la polis nella regione. Prendi le risorse corrispondenti al numero di opliti dalla regione posta nella Tribute Box. Posiziona il disco per mostrare la regione esaurita e restituire gli opliti. Nessun costo di Prestigio per l'azione nella regione di origine.
Azioni politiche
- Commercio: sposta un mercante attraverso la rotta di libero scambio al mercato estero e posizionalo sul carico disponibile:
- Cambio merce (merce per grano / argento); quindi aumentare il valore di mercato (tirare il dado; spostare il segnalino a destra).
- Acquisto (argento pagato per il grano); quindi diminuire il valore di mercato (tirare il dado due volte; utilizzare un risultato più alto per spostare l'indicatore a sinistra).
- Move Proxenos: movimento attraverso territori terrestri o marittimi. Deve corrompere ogni unità nemica con 1 argento (non all'avversario).
- Riscatta Proxenos: paga 2 argento all'avversario; posto Proxenos nella capitale.
- Istigate Civil War: Proxenos necessario; l'azione costa 2x Popolazione Base (polis neutrale) o 3x Popolazione attuale (posseduta dall'avversario). Ricevi Prestigio (= popolazione corrotta, non importo speso).
Battaglia
Se 8 o più unità nel territorio dopo il turno del giocatore. L'attaccante gioca 2 carte, il difensore cerca di abbinare le formazioni. Le coppie di carte vengono quindi confrontate:
- non corrispondente: il difensore perde 1 unità, l'attaccante guadagna Prestigio sulla carta.
- abbinamento: nessuna perdita per il difensore, l'attaccante ottiene la differenza di Prestigio se il suo valore è più alto. L'attaccante pesca 2 carte; il difensore pesca una carta in meno per ogni sconfitta subita (massimo 2).
La battaglia finisce se:
- non sono rimaste abbastanza carte nel mazzo delle carte di combattimento.
- un giocatore si ritira (e paga 1 Prestigio all'avversario).
- un giocatore ha meno di 2 unità rimaste.
Fine del round
- Progetti: sono tutti completati e conferiscono Prestigio immediato.
- Rifornimento: il giocatore deve pagare grano = totale di Cubi Popolazione; se insufficiente, la differenza o pagata con Prestige o poleis viene scartata.
- Crescita: aumento della popolazione in poleis con il grano (1: 1); prestare attenzione alla crescita massima e al massimo della popolazione. Opzionale.
- Megalopoli: 1 Prestigio assegnato per ogni polis che eccede la Popolazione Base.
- Conservazione: dimezzare la quantità di olio, vino e grano in deposito (arrotondata per eccesso). PER ESEMPIO. in origine hai: 3 olio, 5 vino e 7 grano e poi: 2 olio, 3 vino e 4 grano.
- Phoros: scambia Prestigio con argento (1: 1). Opzionale.
Preparativi per il prossimo round
Spostare l'indicatore del round di uno spazio a destra. Rimuovi tutti i dischi dalle scatole dei tributi. Riponi i mercanti nei porti commerciali. Posiziona 3 nuove Tessere Progetto (scarta le tessere rimanenti). Pesca una nuova carta evento. Il turno spetterà al giocatore con meno punti prestigio. In caso di parità, lo spartano inizia.
Condizioni di fine gioco
- Un giocatore non può fornire abbastanza grano / Prestigio per nutrire la sua capitale.
- Un giocatore non ha più Prestigio dopo la fase di "Fine Round".
- Il quarto round (5β) è terminato.
Punteggio finale
- totale di Cubi Popolazione in tutte le poleis, più
- Prestigio attuale, più
- "Prestigio per i posteri" (sulle tessere progetto).