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Gamehelpsaintpetersburg
Regolamento in sintesi, by ALA----IN
In San Pietroburgo lo scopo del gioco è ottenere il maggior numero possibile di punti vittoria (scudi).
Una buona spiegazione con figure la trovi quì: https://www.balenaludens.it/2018/saint-petersburg/?doing_wp_cron=1622966503.1544039249420166015625 .
Turno
Durante il tuo turno, puoi eseguire una delle quattro azioni:
- Acquista una carta pagando il costo;
- Aggiungi una carta alla tua mano (il limite di carte in mano è tre);
- Gioca una carta dalla tua mano pagandone il costo;
- Passare il turno.
Fasi
Il gioco è composto da più round di 4 fasi: lavoratori (fase verde), edifici (fase blu), aristocratici (fase arancio), commercio (fase tricolore).
Acquisti carte per il numero di rubli indicato sulla carta.
Se hai già una o più carte dello stesso tipo, hanno uno sconto e costano 1 rublo in meno per ogni carta dello stesso tipo (ma costano sempre almeno 1 rublo).
Dal secondo round in poi, le carte che non sono state utilizzate nel round precedente vengono spostate nella riga inferiore: quelle carte costano 1 rublo in meno.
Alla fine di ogni fase, "riscuoti" i rubli (e punti vittoria, cioè gli scudi) dalle carte di quella fase che hai piazzato nella tua plancia.
Fase dei lavoratori (carte verdi)
In questa fase acquisti carte lavoratore, che diventano il tuo motore economico principale dellla partita.
Alla fine della stessa fase, riscuoti rubli in base al loro numero su ciascuna carta lavoratore verde che hai piazzato.
Fase di costruzione (carte blu)
In questa fase di costruzione le carte vengono utilizzate per riempire gli spazi vuoti e puoi acquistare una qualsiasi delle carte disponibili.
Alla fine della stessa fase, totalizzi tutti i punti e guadagni i rubli mostrati su ogni carta edificio blu che hai piazzato.
Fase aristocratica (carte arancioni)
In questa fase le carte aristocratiche riempiono gli spazi vuoti e puoi acquistare una qualsiasi delle carte disponibili.
Alla fine della stessa fase, totalizzi tutti i punti e guadagni i rubli mostrati su ciascuna carta aristocratica arancione che hai pizzato.
A fine partita inoltre, secondo la tabellina sulla sinistra, totalizzi punti esponenzialmente sulla base di quanti Nobili diversi hai piazzato.
Fase delle carte commerciali (carte verdi/blu/arancioni)
In questa fase le carte commercio riempiono gli spazi vuoti.
Le carte commerciali possono essere identificate dal quadrato attorno al numero del costo.
Esse sostituiscono le carte "normali" dello stesso colore, ovviamente offrendo dei vantaggi aggiuntivi.
Alla fine di questa fase NON c'è riscossione.
Le carte Commercio
Le carte Commercio blu possono rimpiazzare qualsiasi edificio già posizionato.
Le carte Commercio arancioni possono rimpiazzare qualsiasi aristocratico già piazzato.
Le carte Commercio verdi DEVONO sostituire un tipo specifico di lavoratore (i giocatori possono riconoscere le carte sostituibili abbinando i simboli in alto a destra delle carte):
- Falegnameria sostituisce Boscaiolo
- Fonderia d'oro sostituisce Minatore d'oro
- Tessitura sostituisce Pastore
- Negozio di pellicce sostituisce Fur Trapper
- Wharf sostituisce Costruttore di navi
Una carta Commercio non può sostituire un'altra carta Commercio.
Pagamento per carte Commercio
Se la carta Commercio è più costosa della carta che sostituisce, il costo è la differenza tra le due.
Se la carta Commercio ha lo stesso costo o meno della carta che sostituisce, il costo è di 1 rublo.
Tutte le altre normali riduzioni di costo da altre carte si applicano anche alle carte Commercio.
Alla fine della fase delle Carte Commercio non c'è riscossione di rubli e punti vittoria.
Fine del round
Alla fine del round, tutte le carte rimanenti nella riga superiore vengono spostate nella riga inferiore: queste potranno quindi essere acquistate con uno sconto di 1 rublo.
Tutte le carte che precedentemente erano nella riga inferiore vengono scartate.
Fine del gioco
Quando l'ultima carta di un gruppo (l'ultimo lavoratore, l'ultimo edificio, l'ultimo aristocratico o l'ultima carta commerciale) viene posizionata sul tabellone, cioè quando uno dei 4 mazzi arriva a zero, allora quel round diventa il round finale, a cui seguirà il punteggio finale.
Ottieni inoltre punti aggiuntivi alla fine per:
- Diversi tipi di aristocratici (vedi la tabella dei punteggi);
- 1 punto ogni 10 rubli che hai conservato;
- riduzione di 5 punti di penalità per ogni carta in mano.
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by ALA----IN
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