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Gamehelpohseven
Regolamento in sintesi
Oh-Seven è un gioco di trucchi di 30 minuti per 2-9 giocatori.
(Nello specifico, è una variante di Oh, Hell!)
Oh-Seven utilizza uno o due mazzi di 32 carte, numerate da 0 a 7 in quattro semi.
(Con le carte da gioco standard, usa Q per rappresentare 0.)
Cinque o più giocatori devono usare due mazzi. Sono inoltre necessari carta e penna o gettoni punteggio per tenere traccia di offerte e punteggi.
PANORAMICA
Lo scopo del gioco è guadagnare punti.
All'inizio di ciascuno dei sette round, ognuno dei quali consiste di sette prese, ogni giocatore dichiara il numero di prese che intende prendere.
Alla fine di ogni round, ogni giocatore che ha abbinato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti pari a quanti troppo alti o troppo bassi ha offerto.
AFFARE
All'inizio di ogni round, mescola il mazzo e distribuisci sette carte a ogni giocatore.
OFFERTA
Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la piazza davanti a sé, a faccia in giù.
Una volta che ogni giocatore ha commesso, le carte scelte vengono rivelate.
Il numero su ogni carta è il numero di prese che il giocatore intende prendere.
Il seme della dichiarazione migliore diventa il seme di briscola per il round e il suo offerente apre la prima presa.
Per rompere i pareggi numerici, Picche batte Cuori batte Diamanti batte Clubs.
(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa prima carta, viene forzata una ripetizione, descritta alla fine di questa sezione.)
Registra le offerte, quindi rimetti le carte in mano ai loro giocatori per usarle in gioco.
(Con le carte da gioco standard, metti da parte i Re e gira quella appropriata per indicare l'attuale seme di briscola.)
Se la somma delle offerte è 7, anziché consentire la possibilità che tutti ottengano ciò che vogliono, viene forzata una rideterminazione, come segue.
In primo luogo, chi ha fatto l'offerta migliore ottiene immediatamente un punto.
(Con due mazzi, se due giocatori dichiarano la stessa carta alta, ottengono un punto ciascuno.)
Quindi i giocatori dichiarano di nuovo, usando le carte rimanenti nelle loro mani.
Le nuove offerte sostituiscono le offerte precedenti.
Ripeti fino a quando le offerte non si sommano a 7. Se i giocatori finiscono le carte, ridistribuisci (ma i giocatori mantengono i loro punti bonus).
GIOCARE
Il giocatore in testa gioca qualsiasi carta dalla sua mano.
Gli altri giocatori quindi giocano in senso orario.
DEVONO seguire l'esempio, se possibile, abbinando il seme della carta guida.
Se non hanno carte di quel seme, possono giocare qualsiasi carta dalla loro mano.
Dopo che ogni giocatore ha giocato una carta, il vincitore della presa è colui che ha giocato la carta vincente più alta, se esiste, altrimenti chiunque abbia giocato la carta più alta del seme di testa.
(Con due mazzi, se c'è un pareggio con la stessa carta, quello giocato per primo batte quello giocato per secondo.)
Il vincitore della presa prende le carte e le accumula a faccia in giù davanti a sé, quindi conduce la presa successiva.
Continua finché non vengono eseguite tutte e sette le prese.
PUNTEGGIO
Ogni giocatore che ha abbinato la propria offerta guadagna esattamente punti pari alla propria offerta più due; ogni giocatore che ha perso perde punti pari a quanti troppo alti o troppo bassi ha offerto.
VARIANTE PASSAGGIO CARTE
Prima dell'offerta, ogni giocatore guarda le proprie carte e ne passa alcune a un vicino.
Le carte vengono passate simultaneamente e coperte.
I giocatori possono guardare le carte che stanno ricevendo solo dopo aver deciso quali carte stanno passando.
Nessun passaggio nel round 1.
Nel round 2, passa 1 a sinistra.
Nel round 3, passa 2 a destra.
Nel round 4, passa 3 a sinistra.
Nel round 5, passa 2 a destra.
Nel round 6, passa 1 a sinistra.
Nessun passaggio nel round 7.
STATISTICHE (FUNZIONE BGA PREMIUM)
A causa delle limitazioni del motore, alcune statistiche per tavolo sono elencate con le statistiche per giocatore.
Le seguenti statistiche vengono calcolate per tabella:
Numero di giocatori
Tasso di offerta medio nullo
Offerta superiore media
Tasso di selezione di Trump
Le seguenti statistiche sono calcolate per giocatore:
Punti per round Offerta media
Tasso di offerta zero
Tasso di offerta superiore
Tasso di successo
Tasso di overshoot
Tasso di deficit
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