This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpnxs
Sito web ufficiale e regolamento completo qui: [1]
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NXS si pronuncia "nexus"
'Brevi regole:'
NXS inizia con due flotte di navi che si fronteggiano. Sebbene tu possa catturare le navi del tuo avversario, l'obiettivo di NXS è quello di catturare abbastanza punti di territorio per vincere prima che il tuo avversario catturi abbastanza dei tuoi. Per fare questo, devi invadere e mantenere il territorio del tuo avversario.
Ogni pezzo rappresenta un veliero.
'Gira'
Ad ogni turno:
-Seleziona qualsiasi pezzo del tuo colore e 'Sposta' O 'Cattura' .
-Seleziona qualsiasi pezzo del tuo colore e 'Ruota' .
In movimento
-I pezzi possono muoversi nella direzione delle loro frecce
-Possono spostarsi fino al numero di punti
-Un pezzo non può muoversi attraverso un altro pezzo
I pezzi possono muoversi in linea retta nella direzione delle loro frecce (che rappresentano le vele). Possono spostare tanti spazi quanti sono i punti. Nota che i pezzi devono mantenere il loro orientamento originale mentre si muovono. Non puoi ruotare un pezzo mentre si muove.
'Acquisizione'
-I pezzi catturano facendo un salto diagonale nella direzione degli angoli contrassegnati
I pezzi NXS hanno alcuni dei loro angoli contrassegnati da linee in grassetto. Queste linee rappresentano una direzione di attacco (cannone). Il pezzo catturato viene rimosso dal tabellone e sostituito con il pezzo catturato. Il pezzo da catturare mantiene il suo orientamento (non ruotare i pezzi durante la cattura).
Nell'interfaccia di gioco, quando clicchi sulla tua pedina, gli esagoni saranno evidenziati in giallo per indicare le mosse legali e in rosso per indicare le catture legali. Fare di nuovo clic sul pezzo per deselezionarlo.
Non puoi saltare un pezzo nemico durante la cattura. I pezzi evidenziati in rosa sono al sicuro dal pezzo contrassegnato con "a" perché non può saltare oltre il pezzo contrassegnato con "b".
Il pezzo di nave mercantile non può essere catturato (non ha angoli contrassegnati), ma 'non può essere catturato' . Scoprirai che è la nave più preziosa del tabellone.
'Rotante'
Nella seconda parte del tuo turno, 'devi' ruotare uno dei tuoi pezzi di uno di fronte, a destra oa sinistra.
Territorio
-Il territorio viene catturato occupando un esagono nemico,
-Avendo una linea ininterrotta tra il tuo pezzo in territorio nemico e il bordo del tabellone,
-Oppure avendo una linea ininterrotta tra due pezzi in territorio nemico.
Gli spazi catturati vengono conteggiati solo una volta
Lo scopo di NXS è catturare e mantenere il territorio nemico. Il territorio può essere catturato in tre modi. Il primo è semplicemente occupando il tabellone nemico con uno dei tuoi pezzi. In secondo luogo, puoi creare una linea ininterrotta tra il tuo pezzo e il tuo bordo (come tra la "b" e il bordo della lavagna nera). Infine, puoi avere una linea ininterrotta tra due dei tuoi pezzi in territorio nemico (come tra "a" e "b" sotto). Poiché c'è un pezzo bianco ("c") tra "a" e il bordo nero, nessun territorio viene catturato.
Nell'interfaccia di gioco, il territorio catturato è contrassegnato da punti.
Ecco alcuni altri esempi di cattura del territorio, il numero di spazi catturati è elencato nell'immagine.
Vincente
Il gioco continua fino a quando un giocatore cattura abbastanza territorio nemico per vincere (per impostazione predefinita 10 spazi).
FAQ
Perché devo ruotare un pezzo?
La rotazione di un pezzo è la fine definitiva del tuo turno. Quando giochi qualcuno di persona, permettere a qualcuno di passare la fase di rotazione provoca lunghe pause di gioco mentre aspetti che il tuo avversario ruoti e si è dimenticato di dire che vuole passare (è successo molto durante i test). Rendere obbligatoria la rotazione evita questo e rende anche le posizioni della scacchiera più dinamiche, il che può essere importante alla fine del gioco.