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Regolmaneto in sintesi

CONTENUTI

1 Obiettivo

2 Configurazione

3 Gameplay

4 Fine del gioco

5 varianti

5.1 Tiebreaker

5.2 Pila degli scarti


OBBIETTIVO

Più suricati (e i loro punti) hai raccolto, meglio è. Ma fai attenzione agli avvoltoi!

IMPOSTARE

Ogni giocatore prende un set di 1-15 carte.

Mescola le carte da 15 punti (avvoltoi e suricati) e mettile a faccia in giù.

GAMEPLAY

Il gioco consiste in 15 round.

In ogni round, prima gira una carta punto.

Ogni giocatore sceglie una carta da giocare, coperta. Quindi tutti rivelano le proprie carte contemporaneamente.

Tutti i pareggi vengono ignorati, quindi se la carta (o la somma) è un suricato va al giocatore più alto, più basso se avvoltoio.

Se ci sono solo legami, nessuno lo capisce. Sarà offerta con la carta successiva.

Tutti i giocatori mettono da parte le carte che hanno giocato nelle loro pile degli scarti. Ogni giocatore può consultare qualsiasi pila degli scarti in qualsiasi momento.

Valori di Meerkat da 1 a 10

Valori avvoltoio da -1 a -5

FINE DEL GIOCO

Dopo 15 round, il gioco finisce. Tutte le carte con i punti rimanenti nel mezzo vengono scartate.

Tutti i giocatori sommano i loro punteggi. I suricati ottengono un punteggio positivo mentre gli avvoltoi ottengono un punteggio negativo.

Il giocatore con il punteggio più alto vince.

VARIANTI

Tiebreakers

Regole di base: in caso di pareggio, tutti i giocatori in parità perdono e vince il giocatore con il successivo punteggio sciolto.

Tiebreaker suricato: in caso di pareggio, vince il giocatore in parità con la carta suricato di valore più alto.

Scarta pila

Scartare visibile: puoi vedere le pile degli scarti di ogni giocatore.

Ultima carta visibile: puoi vedere l'ultima carta giocata da ogni giocatore.

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