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Sommario regole, by ALA----IN
Dragonheart è un gioco di carte a due giocatori in cui lo scopo è fare più punti possibili posizionando le carte sulla plancia di gioco e prendendo le carte su essa presenti secondo le indicazioni sulla plancia stessa.
Ci sono 9 tipi di carte, ognuna con le proprie regole su quali carte possono catturare mettendole in gioco.
Scopo del gioco
Avere più punti dell'avversario alla fine della partita.
Inizio del gioco
All'inizio del gioco ogni giocatore pesca 5 carte dal proprio mazzo e il token "Drago Rosso" è piazzato sulla plancia di gioco.
Turni
I giocatori si alternano al gioco, prima giocando le carte e poi pescando fino ad averne di nuovo 5 in mano (ad eccezione di chi conquisterà il token Drago Rosso che dà diritto ad avere una mano di 6 carte).
Un giocatore può scegliere di giocare quante carte dello STESSO TIPO vuole, sempre che ci siano sufficienti spazi liberi per quel tipo di carta sulla plancia (per le carte con un solo spazio nella plancia il numero ammesso è illimitato).
Le carte saranno sempre giocate sulla figura corrispondente sulla plancia di gioco.
A seconda della carta giocata il giocatore potrebbe guadagnare carte, spostare carte sulla Nave (ovvero nella parte bassa della plancia) oppure non fare nulla.
Carte
Ci sono 9 tipi di carte nel gioco.
Per ogni tipologia di carta esistono 2 copie per ogni punteggio, ad eccezione delle carte Nave che non hanno punteggio.
Il punteggio è indicato nell'angolo della carta e varia da 1 a 4.
Le carte sono:
- Cacciatricecon l'arco: il giocatore che posiziona la terza Cacciatrice guadagna tutte le carte Drago di Fuoco presenti.
Poi il tris di carte Cacciatrici usate, viene spostato alla base della plancia per indicare che sono state spostate sulla Nave.
- Drago di Fuoco: il giocatore che posiziona questa carta guadagna tutte le carte Forziere presenti sulla plancia di gioco.
- Forziere: questa carta non genera azioni ma può essere presa dal Drago di Fuoco o dalla Strega.
- Strega: il giocatore che posiziona una carta Strega può scegliere se prendere le carte Forziere o le carte Drago pietrificato presenti in gioco.
Se sceglie le carte "Drago pietrificato" ottiene anche il token Drago Rosso ed avrà diritto ad tenere 6 carte in mano invece che 5.
- Nano: il giocatore che posiziona la quarta carta in corrispondenza della zona dei nani ottiene tutte e quattro le carte Nano.
I Nani non influenzano nessun altra carta sul tavolo.
- Troll: il giocatore che posiziona questa carta guadagna tutte le carte Strega presenti.
- Cavaliere(ha lo scudo ed è appiedato): il giocatore che posiziona il secondo Cavaliere in gioco può scegliere se ottenere tutte le carte Strega sulla plancia oppure tutte le carte Troll.
In seguito le due carte Cavaliere saranno posizionate nella parte inferiore della plancia di gioco per indicare che esse sono presenti sulla Nave.
- Drago pietrificato: posizionare questa carta non causa nessun effetto.
Quando anche una sola di queste carte è catturata tramite la Strega, anche il token Drago Rosso viene catturato con essa, che sia sul tavolo o in mano dell'avversario.
- Nave: il giocatore che posiziona la terza carta Nave ottiene tutte le carte presenti sulla Nave ovvero tutte le carte Cacciatrice e Cavaliere che sono state posizionate nella parte bassa della plancia di gioco (e quindi il loro valore in punti).
La terza volta che la Nave salpa (ovvero alla nona carta Nave giocata, cioè al terzo tris di Navi), l'altro giocatore fà ancora un'azione e la partita termina.
Fine del gioco
Il gioco finisce quando 9 carte Nave sono state utilizzate, oppure quando il mazzo di un giocatore si è esaurito.
A questo punto, ogni giocatore aggiunge il valore delle proprie carte ancora in mano ai punti guadagnati nella partita.
Il possessore del Drago Rosso ottiene 3 punti extra a fine partita.
A questo punto vince la partita chi ha totalizzato il punteggio maggiore; in caso di parità vincerà il possessore del Drago Rosso.
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