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Terraforming MARS (tratto da Google AI)
In Terraforming Mars, i giocatori impersonano grandi corporazioni con l'obiettivo comune di rendere il pianeta abitabile (terraformarlo) e, al contempo, accumulare il maggior numero di Punti Vittoria (PV) attraverso il Terraforming Rating (TR) e i riconoscimenti.
1. Obiettivo del Gioco e Fine Partita
La partita termina alla fine di una Generazione (il "turno" del gioco) in cui tutti e tre i parametri globali di Marte hanno raggiunto il massimo:
• Temperatura: passa da -30°C a +8°C.
• Ossigeno: sale dallo 0% al 14%.
• Oceani: vengono piazzate tutte e 9 le tessere Oceano sul tabellone.
Quando questo accade, si completa la generazione in corso, si fa un ultimo turno di produzione (o conteggio) e si procede al calcolo finale dei Punti Vittoria.
2. Lo Scopo e il TR (Terraforming Rating)
• Ogni giocatore parte con un TR pari a 20.
• Il TR indica sia i punti vittoria base sia il reddito in MegaCrediti (M€) che si riceve a ogni generazione.
• Ogni volta che si alza un parametro globale (temperatura, ossigeno, oceano) o si piazzano determinati elementi, il proprio TR aumenta immediatamente, facendoti guadagnare più soldi e più punti.
Ogni generazione è composta da 4 fasi sequenziali:
1. Fase dell’Ordine di Gioco: Il marker di primo giocatore passa al giocatore successivo (in senso orario).
2. Fase di Ricerca (Acquisto Carte):
• Ogni giocatore pesca 4 carte Progetto dal mazzo.
• Le guarda in segreto e decide quante e quali acquistare al costo di 3 M€ ciascuna; quelle non acquistate vengono scartate.
3. Fase delle Azioni:
• I giocatori agiscono a turno in senso orario.
• Nel proprio turno un giocatore può eseguire da 1 a 2 azioni (oppure passare se non vuole o non può farne altre).
• Il giro di turni continua finché tutti i giocatori non passano consecutivamente.
4. Fase di Produzione:
• Si raccolgono le risorse prodotte sulla propria plancia (MegaCrediti pari al TR + bilancio della produzione; acciaio, titanio, piante, calore, energia).
• L’energia non spesa si converte interamente in calore.
4. Le Azioni possibili nel proprio turno
Durante la fase delle azioni, il giocatore può scegliere tra:
• Giocare una carta Progetto dalla mano: Pagandone il costo in M€ (o usando risorse come acciaio per gli edifici e titanio per le carte spaziali).
Le carte si dividono in:
• Eventi (rosse): Effetto immediato, poi vanno scartate.
• Attive (blu): Rimangono davanti a sé e offrono azioni attivabili o bonus permanenti.
• Automatizzate (verdi): Aumentano la produzione o danno parametri fissi.
• Usare un'azione standard (stampata sulla plancia di gioco):
• Comprare un brevetto/pescare (varianti o azioni ausiliarie). • Convertire 8 Piante in una tessera Foresta/Vegetazione (aumenta l’ossigeno di +1 e dà +1 PV).
• Convertire 8 Calore in un aumento di Temperatura di +1°C.
• Pagare 14 M€ per aumentare la Temperatura di +1°C.
• Pagare 15 M€ (o altro costo standard) per piazzare una tessera Oceano.
• Pagare 25 M€ per costruire una Città (aumenta i PV e genera punti per le foreste adiacenti).
• Attivare un'azione fornita da una carta blu già giocata o dalla propria Corporazione.
• Rivendicare un Traguardo (Milestone): Pagando 8 M€ per reclamare uno dei 3 traguardi disponibili sul tabellone (se si soddisfano i requisiti, es. avere almeno 3 oceani o 3 carte giocate), vale 5 PV a fine partita.
• Finanziare un Riconoscimento (Award): Pagando un importo crescente (8, 14, 20 M€) per premiare a fine partita chi ha più di una certa risorsa o elemento (es. più piante, più edifici).
5. Punteggio Finale (A fine partita)
Alla fine del gioco si sommano i Punti Vittoria (PV) di ciascun giocatore:
• Il Terraforming Rating (TR) accumulato durante la partita.
• I punti derivanti dalle Tessere Foresta piazzate sulla mappa (+1 PV per ogni propria foresta) e le Città (+1 PV per ogni tessera foresta adiacente a quella città).
• I punti delle Milestones rivendicate (5 PV ciascuna) e dei Riconoscimenti finanziati (5 PV al 1° posto, 2 PV al 2° posto nel gioco base a 4/5 giocatori).
• I punti vittoria stampati sulle carte Progetto giocate nella propria area.
• Chi ha il punteggio più alto vince. (In caso di parità, vince chi ha più MegaCrediti residui).