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Gamehelparctica
ARCTICA
PANORAMICA:
In ARCTICA, i giocatori devono sviluppare il proprio ecosistema giocando carte Fauna e inserendo specie animali nella mappa artica, con l'obiettivo di ottenere il maggior numero di Punti Biodiversità al termine della partita.
GIOCATORE ATTIVO:
Posiziona la pedina azione su uno spazio disponibile della plancia delle azioni. Ogni spazio è collegato a due ruote delle azioni; dovrai ruotare una delle due ruote collegate di un quarto di giro, in una direzione a tua scelta.
Successivamente, esegui le due azioni associate alla tua pedina, nell'ordine che preferisci.
GIOCATORI NON ATTIVI:
Non appena il giocatore attivo ha scelto le sue due azioni, anche tu — simultaneamente agli altri giocatori non attivi — puoi scegliere una delle due azioni selezionate.
AZIONI:
Fauna
Questa azione ti consente di aggiungere una carta Fauna al tuo ecosistema:
Paga il costo indicato nell'angolo in basso a sinistra della carta, scartando dalla tua mano un numero di carte pari a tale costo.
La carta va posizionata:
sul lato sinistro della tua plancia giocatore, se si tratta di un animale a "generazione lunga" (sfondo nero sotto il costo); sul lato destro, se si tratta di un animale a "generazione breve" (sfondo arancione sotto il costo).
Applica tutti gli effetti indicati nel riquadro "Flash" (accanto al simbolo del fulmine). Inoltre, per ogni animale giocato, aggiungi un segnalino del relativo tipo nella ruota corrispondente, occupando il primo spazio libero disponibile. (Se non ci sono spazi liberi per il segnalino, la carta non può essere giocata).
Nota: alcune carte presentano dei requisiti di posizionamento, indicati appena sopra il costo. Per poter giocare la carta, devi possedere i simboli (badge) richiesti.
Riproduzione
Questa azione ti permette di far riprodurre una delle due specie che si trovano in cima alle tue colonne (quella a generazione breve o quella a generazione lunga):
Scegli l'animale da far riprodurre: aggiungerai un segnalino di quella specie nella ruota corrispondente, occupando il primo spazio libero disponibile. (Se la ruota è piena, l'azione Riproduzione non può essere eseguita). La carta utilizzata per la riproduzione viene poi collocata in fondo alla propria colonna.
Nota: non è possibile eseguire l'azione Riproduzione utilizzando le due Carte Generazione iniziali.
Abilità
Questa azione ti consente di utilizzare l'abilità di una delle due specie che si trovano in cima alle tue colonne di generazione (a breve o a lungo termine).
Scegli l'animale di cui vuoi utilizzare l'abilità.
Risolvi tutti gli effetti indicati nel riquadro in alto a sinistra della carta.
La carta utilizzata per un'abilità viene poi collocata in fondo alla propria colonna.
Flora x2
Ottieni 2 segnalini Flora, da posizionare sulla tua ruota di generazione a lungo termine, negli spazi liberi successivi. Se la ruota è piena, i segnalini Flora vengono collocati direttamente nella tua area di rilascio.
Migrazione x2
Esegui 2 spostamenti sul Circolo Polare Artico (che circonda la plancia delle azioni). Per ogni spostamento:
Scegli uno dei tuoi segnalini animale presenti sul Circolo Polare Artico e muovilo di uno spazio in senso orario.
Ottieni il bonus indicato sullo spazio di destinazione.
Nota: quando uno dei tuoi segnalini animale raggiunge la tessera Ghiaccio n. 6, non si ottiene alcun bonus automatico. Tuttavia, puoi scegliere di pagare 1 Flora per ciascuno dei tuoi segnalini animale presenti su tale tessera. Per ogni Flora speso, ottieni 3 Punti Biodiversità e riporta uno dei tuoi segnalini animale dalla tessera Ghiaccio n. 6 alla tua area di rilascio. Nota 2: gli uccelli e i mammiferi terrestri non possono terminare un movimento su uno spazio privo di tessera Ghiaccio. Si spostano sempre sullo spazio successivo, ottenendo esclusivamente il bonus della tessera di arrivo.
Pesca
Pesca 2 carte. Non puoi mai avere più di 10 carte in mano.
Ruota le ruote + 1 carta
Tutte le tue ruote ruotano di uno scatto e peschi 1 carta. Rotazione delle ruote + 1 MigrazioneTutte le tue ruote ruotano di uno scatto ed effettuano 1 spostamento sul Circolo Polare Artico.
Azione Colonia
Questa azione consente ai giocatori di posizionare i segnalini animale dalla propria area di rilascio sulla mappa centrale. Se il Giocatore Attivo sceglie questa azione, essa non viene eseguita simultaneamente. I giocatori procedono a turno, in senso orario, a partire dal Giocatore Attivo.
Fasi:
1) Paga 1 Flora.
2) Scegli un singolo tipo di specie dalla tua area di rilascio.
3) Posiziona sulla plancia centrale tutti i segnalini di quella specie che desideri, negli spazi riservati a tale tipo di specie.
4) Ottieni il bonus presente sullo spazio (se previsto) oppure pagane il costo (se richiesto).
5) Se crei un collegamento con un altro segnalino:
-entrambi i giocatori ottengono il bonus di collegamento indicato tra i due spazi.
-Se ti colleghi a un tuo segnalino già presente sulla mappa, ottieni il bonus una sola volta.
FINE DEL ROUND:
Dopo che il Giocatore Attivo ha selezionato 5 azioni, il round termina.
---Durante i round 1, 2 e 3, vengono coinvolte solo 2 regioni.
---Durante il quarto e ultimo round, vengono coinvolte tutte e 3 le regioni.
1) Scioglimento dei ghiacci
La tessera ghiaccio che riporta il numero del round in corso viene rimossa.
Eventuali segnalini animale presenti su tale tessera vengono restituiti alla riserva del giocatore.
2) Maggioranza
In ogni regione coinvolta, viene verificata la maggioranza.
Il giocatore che possiede il maggior numero di segnalini animale in quella regione ottiene la ricompensa più elevata. (La distribuzione delle ricompense per la maggioranza è indicata sulla carta di fine round in uso.)
3) Crollo (dal round 2 in poi)
Se non hai più segnalini di una specie nella tua riserva (inizi il gioco con 6 per ogni famiglia), quella specie crolla.
Quando si verifica un collasso:
1) Scarta 3 dei tuoi segnalini di quella specie (a tua scelta) dalla mappa o dalla tua plancia giocatore.
2) Ottieni 4 carte e 2 Flora.
4) Animali in via di estinzione
Paga 1 Flora per ogni distintivo in via di estinzione nel tuo ecosistema.
Se non puoi o non vuoi pagare, devi distruggere una carta con il badge in via di estinzione nel tuo ecosistema.
5) Eventi
Una tessera evento copre parte di ciascuna regione interessata.
--- Ogni regione è divisa in 3 sottoregioni; solo uno viene influenzato in modo casuale.
--- I segnalini Animale in quella sottoregione vengono scartati a meno che il loro proprietario non paghi 1 Flora per salvarli.
--- Se salvato, il gettone fugge nel Circolo Polare Artico settentrionale e ottieni il bonus della tessera arrivo.
--- Se il segnalino si trova nella sottoregione centrale, il suo proprietario sceglie lo spazio di destinazione.
--- Gli uccelli e i mammiferi terrestri non possono fuggire in uno spazio senza tessera ghiaccio; paga 1 Flora aggiuntiva per spostarli sul successivo spazio coperto di ghiaccio.
FINE DEL GIOCO:
Alla fine del quarto turno:
--- Guadagna 1 Punto Biodiversità per ogni segnalino animale sulla tua plancia giocatore.
--- Guadagna 1 Punto Biodiversità per ogni coppia di 2 gettoni Flora sulla tua plancia giocatore.
--- Guadagna tutti i Punti Biodiversità mostrati sulle carte nel tuo ecosistema.
Il giocatore con più Punti Biodiversità vince la partita. In caso di parità, vince il giocatore con più carte Fauna nel proprio ecosistema. Se c'è ancora un pareggio, i giocatori in parità condividono la vittoria.