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Da Board Game Arena.
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Preparazione

All'inizio, ricevi due pedine da posizionare sulla tua plancia; queste devono essere collocate in colonne separate.

Turno

Durante il tuo turno, scegli una Kokeshi e muovila di 1 spazio verso l'alto, quindi risolvi gli effetti che ne derivano. Puoi spostare la tua Kokeshi su uno spazio vuoto o occupato.

Esiti del movimento

Se lo spazio è vuoto, riporta la Kokeshi al punto di partenza e pesca una nuova tessera (puoi acquistare una tessera "Qualità" se ti trovi a un livello sufficientemente alto, superando la soglia indicata sulla sinistra).

Se lo spazio contiene una tessera normale, attivala.

Se lo spazio contiene una tessera "Qualità", attivala, quindi sposta ulteriormente la pedina di uno spazio e risolvi l'effetto dello spazio raggiunto.

Se lo spazio corrisponde alla fine del tracciato, ottieni 3 punti Felicità e riporta la pedina al punto di partenza.

Effetti delle tessere

Se una tessera presenta una barra diagonale, puoi eseguire solo l'azione indicata su uno dei due lati.

Ogni movimento di una Kokeshi avviene sempre verso l'alto, analogamente al movimento iniziale.

Se la tessera raffigura una Kokeshi, muovi quella Kokeshi di 1 spazio.

Se la tessera raffigura un gruppo di Kokeshi con una grande freccia verso sinistra o verso destra, muovi una Kokeshi che si trova in quella direzione (nota sul posizionamento: tieni a mente quali pedine potresti influenzare quando le collochi; evita, ad esempio, di posizionare una freccia verso destra nell'ultima colonna a destra, poiché non avrebbe alcun effetto, così come una freccia verso sinistra nella prima colonna a sinistra).

Se la tessera raffigura un gruppo di Kokeshi con due frecce verso l'alto, muovi una Kokeshi a tua scelta di 2 spazi, risolvendo però solo l'effetto del secondo spazio raggiunto.

Se la tessera raffigura un animale, muovi quell'animale di 1 spazio.

Se la tessera raffigura un gruppo di animali, muovi un animale a tua scelta di 1 spazio.

Se la tessera è nera, pesca una nuova tessera e posizionala come indicato; le frecce mostreranno dove è possibile collocarla. solo quel tracciato, o un tracciato qualsiasi

Effetti a catena (Cascade)

Gli effetti possono innescarne altri; ad esempio, se sposti una Kokeshi diversa su una nuova casella del suo tracciato che riporta un effetto.

Di conseguenza, risolvi completamente gli effetti della prima Kokeshi che hai mosso prima di passare a quelli della Kokeshi successiva; allo stesso modo, risolvi completamente gli effetti di quest'ultima prima di procedere con quelli di eventuali altre Kokeshi da essa influenzate.

Posizionamento delle tessere

Salvo casi particolari, come l'effetto che consente di posizionare una tessera su un tracciato a scelta, le tessere devono essere collocate sullo stesso tracciato che ha innescato la loro creazione.

Se un tracciato è pieno, l'effetto che prevede l'aggiunta di tessere a quel tracciato viene ignorato.

Se vengono ottenute più tessere per un determinato tracciato, puoi scegliere l'ordine in cui posizionarle.

Se possiedi sia tessere collocabili su un tracciato qualsiasi, sia tessere vincolate a uno specifico tracciato, puoi aggiungere anche le prime al tracciato vincolato, scegliendo sempre l'ordine che preferisci.

Attenzione: le tessere posizionate in modo ortogonalmente adiacente ad altre tessere della stessa tonalità comportano una perdita di 3 punti Felicità, ma possono comunque essere collocate.

Tessere Qualità

Le Tessere Qualità seguono le stesse restrizioni di posizionamento sopra indicate.

Per ottenere una Tessera Qualità, devi far terminare il movimento della tua Kokeshi su uno spazio vuoto situato, sul lato sinistro della plancia, a un livello pari o superiore a quello della tessera stessa; in alternativa, puoi superare la linea rossa sul tracciato degli Animali.

La Tessera Qualità ottenuta deve essere posizionata sullo stesso tracciato associato alla Kokeshi raffigurata sulla tessera.

La Tessera Qualità deve essere collocata in uno spazio che rispetti la soglia di livello indicata a sinistra: ad esempio, una Tessera Qualità di livello 3 non può essere posizionata al di sotto della soglia del livello 3 (ovvero, deve essere collocata esclusivamente nello spazio più in alto).

Ogni tracciato Kokeshi può ospitare una sola Tessera Qualità, indipendentemente dal suo livello.

Poiché non tutti i giocatori potranno ottenere una Tessera Qualità per una determinata Kokeshi, una volta che tutti i giocatori tranne uno ne hanno acquisita una per quella specifica Kokeshi, le restanti Tessere Qualità corrispondenti devono essere scartate. Ricorda: il giocatore che non riesce a ottenere una determinata Kokeshi può variare da un caso all'altro; mancarne una non ti esclude dalla possibilità di ottenerne altre.

Percorsi degli Animali

Oltre a superare la linea rossa per ottenere le Tessere Qualità (come già spiegato), questi percorsi contengono anche tessere bonus, che vengono assegnate in base all'ordine di arrivo. Quelle che si incontrano per prime sono legate a un singolo percorso, mentre quelle successive possono essere ottenute raggiungendo lo spazio corrispondente su uno qualsiasi dei percorsi che coprono.

Fine della Partita

La partita termina quando un giocatore ha collezionato 5 Tessere Qualità (o 4, nel caso di una partita a 4 giocatori).

Punteggio

Punteggio di Fine Partita

1. La posizione raggiunta su ciascun percorso degli animali assegna i punti indicati nella parte superiore del percorso stesso.

2. Per ogni percorso degli animali in cui ti trovi più avanti rispetto ai tuoi avversari, ottieni 3 punti aggiuntivi.

3. Le tessere Riconoscimento posizionate sulla plancia del tuo laboratorio conferiscono i punti indicati sulla tessera stessa.

4. La tessera più in alto su ciascuno dei tuoi percorsi delle bambole Kokeshi assegna i punti indicati sul lato destro della plancia.

5. -3 punti per ogni coppia di tessere dello stesso colore presenti sulla plancia del tuo laboratorio che si trovano in posizione ortogonalmente adiacente l'una all'altra.

Punteggio durante la Partita

1. 3 punti ogni volta che la tua bambola Kokeshi raggiunge la parte superiore della plancia e torna al punto di partenza.