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In Zensō, i giocatori competono per creare il giardino giapponese più armonioso, ispirandosi alla filosofia estetica nipponica del wabi-sabi.
I giocatori espandono i propri giardini sovrapponendo carte Terreno, creando porzioni di diversi paesaggi, collocando Pietre e Lanterne e soddisfacendo le condizioni necessarie per giocare le carte Armonia.
Vince il giocatore che, al termine della partita, ha ottenuto il maggior numero di Punti Armonia.
Panoramica del gioco
I giocatori si alternano in senso orario, espandendo i propri giardini e accumulando Punti Armonia.
Ogni carta Terreno è suddivisa in 4 spazi, che possono rappresentare Sabbia o uno dei 5 tipi di paesaggio:
Stagno
Bambù
Ciliegio
Acero
Erba
Gli spazi dello stesso tipo di paesaggio collegati ortogonalmente formano una porzione (o "appezzamento").
La partita prosegue finché un giocatore non colloca la sua quinta carta Armonia, oppure finché non vengono giocate tutte le carte Terreno.
Struttura del turno
Ogni turno si articola in cinque fasi, da eseguire nell'ordine indicato:
Combinare le Pietre (facoltativo).
Scegliere un Progetto (obbligatorio).
Ampliare il proprio Giardino (obbligatorio).
Portare Armonia (facoltativo).
Fine del turno (obbligatorio).
1. Combinare le Pietre
All'inizio del proprio turno, è possibile rimuovere uno o più segnalini Pietra dagli spazi "Sabbia" presenti nel proprio giardino e impilarli su uno degli spazi verdi disponibili sulla propria plancia Zen.
Si ottiene 1 segnalino Ensō per ogni Pietra aggiunta alla pila.
Poiché ogni plancia Zen dispone di soli 3 spazi verdi, questa azione può essere eseguita al massimo 3 volte nel corso della partita.
2. Scegliere un Progetto
Si sceglie 1 delle 6 carte Terreno disponibili sotto la plancia Ispirazione.
A seconda della sua posizione, la carta ha un costo pari a:
0 segnalini Ensō.
1 segnalino Ensō.
2 segnalini Ensō.
Si paga il costo richiesto e si riceve immediatamente il bonus indicato sulla carta.
I bonus possibili includono:
Pietre: si ottiene il numero indicato di segnalini Pietra, da collocare nel proprio giardino durante la fase successiva.
Ensō: si ottiene il numero indicato di segnalini Ensō.
Carta Armonia: si prende una delle 6 carte Armonia visibili, oppure si pesca la prima carta dal mazzo Armonia. La carta va tenuta nascosta nella propria mano.
Lanterna: Ottieni segnalini Lanterna, che devono essere collocati sui tipi di Paesaggio indicati durante la fase successiva.
Bonus combinati o alternativi: Alcune carte forniscono due bonus o ti permettono di scegliere tra due ricompense.
3. Espandi il tuo giardino
Gira la carta Terreno scelta sul lato Giardino e aggiungila al tuo giardino sovrapponendola agli spazi Terreno già esistenti.
Si applicano le seguenti regole di posizionamento:
La nuova carta deve coprire almeno 1 spazio Terreno esistente.
Non è possibile coprire un segnalino Pietra, un segnalino Lanterna o una carta Armonia.
Gli spazi Paesaggio possono coprire solo spazi Paesaggio dello stesso tipo.
Gli spazi Sabbia possono essere coperti da qualsiasi tipo di Terreno, inclusa la Sabbia.
Dopo aver posizionato la carta Terreno, colloca i segnalini Pietra e Lanterna ottenuti durante la fase precedente.
Pietre: Devono essere collocate su spazi Sabbia privi di Pietre. Ogni Pietra che non può essere collocata viene rimessa nella riserva.
Lanterne: Devono essere collocate su spazi vuoti corrispondenti ai tipi di Paesaggio specificati dalla carta acquisita. Di norma, su uno spazio può trovarsi una sola Lanterna. Alcune carte Terreno consentono specificamente la presenza di più Lanterne sullo stesso spazio.
4. Crea Armonia
Durante questa fase, puoi giocare dalla tua mano tutte le carte Armonia che sei in grado di convalidare.
Le carte Armonia possono essere ottenute tramite i bonus dei Terreni oppure acquistate in qualsiasi momento durante il proprio turno, al costo di 2 segnalini Ensō ciascuna.
Al momento dell'acquisto, puoi scegliere una carta Armonia visibile oppure la prima carta del mazzo Armonia.
Esistono due categorie di carte Armonia:
Piante ed Edifici: forniscono Punti Armonia quando le relative condizioni vengono soddisfatte.
Jizō: forniscono Punti Armonia e abilità permanenti una volta collocati nel giardino.
Condizioni di convalida
Le carte Armonia possono richiedere una delle seguenti tre tipologie di condizioni:
Dimensione dell'area: possedere aree che contengano almeno il numero di spazi indicato, talvolta riferiti a specifici tipi di Paesaggio.
Forma geometrica: possedere un'area che contenga lo schema indicato (lo schema può essere ruotato o specchiato).
Disposizione delle Pietre: possedere 3 o 4 segnalini Pietra collegati ortogonalmente.
Collocazione delle carte Armonia
Per convalidare una carta Armonia:
Soddisfa la condizione indicata sulla carta. Posiziona la carta in modo che copra almeno 1 spazio Terreno vuoto, privo di segnalini Pietra o Lanterna.
La carta deve essere adiacente ad almeno uno degli elementi utilizzati per soddisfare la sua condizione, come una porzione di terreno idonea o una Pietra.
Paga l'eventuale costo indicato in segnalini Ensō o Pietra.
Per le carte Jizō che richiedono Pietre, i segnalini Pietra utilizzati per soddisfare la condizione devono essere scartati, partendo dalla Pietra adiacente alla carta e proseguendo lungo il gruppo collegato.
Una volta posizionata, una carta Armonia rimane nel giardino e conferisce punti al termine della partita.
Gli eventuali benefici immediati vengono risolti al momento del posizionamento della carta.
Abilità Jizō
Le carte Jizō offrono effetti permanenti, tra cui:
Ottenere segnalini Pietra o Ensō aggiuntivi quando se ne ricevono come bonus.
Ridurre il costo in Pietre o Ensō necessario per soddisfare le condizioni delle carte Armonia.
Coprire spazi Paesaggio con spazi Paesaggio di tipo diverso.
Ottenere segnalini Ensō quando si coprono spazi Paesaggio con altri dello stesso tipo.
Scambiare carte Armonia dalla propria mano con carte visibili.
Ottenere segnalini Ensō aggiuntivi quando si combinano Pietre.
Ricevere ricompense...dalle carte Terreno che normalmente richiedono di effettuarne una scelta.
Sposta i segnalini Lanterna spendendo Ensō.
Pesca 3 carte Armonia e tienine 1 quando prelevi una carta dal mazzo Armonia.
Riduci il costo per acquisire carte Terreno o Armonia.
Queste abilità diventano attive immediatamente dopo il posizionamento della corrispondente carta Jizō.
5. Fine del turno
Fai scorrere verso sinistra le carte Terreno rimaste sotto la plancia Ispirazione, colmando lo spazio vuoto.
Rivela una nuova carta Terreno dal mazzo di pesca e posizionalla nello spazio libero più a destra.
Ripristina l'espositore delle carte Armonia portandolo a 6 carte, se necessario.
Il giocatore successivo inizia quindi il proprio turno.
Fine della partita
La partita termina in uno dei due casi seguenti:
Quinta carta Armonia: quando un giocatore posiziona la sua quinta carta Armonia, si completa il round in corso, in modo che ogni giocatore abbia effettuato lo stesso numero di turni.
Esaurimento delle carte Terreno: quando sia il mazzo di pesca delle carte Terreno che la fila di carte Terreno disponibili sono vuoti, la partita termina immediatamente.
I giocatori possono arrivare ad avere più di 5 carte Armonia se ne convalidano diverse durante il loro turno finale.
Punteggio finale
Ogni giocatore ottiene Punti Armonia da tre fonti:
Carte Armonia
Ottieni i punti indicati su ogni carta Armonia posizionata nel tuo giardino.
Alcune carte forniscono un numero fisso di punti, mentre altre assegnano punti in base agli elementi presenti nel tuo giardino, come ad esempio:
La dimensione del tuo appezzamento più grande di un determinato tipo di Paesaggio.
Il numero di appezzamenti di un determinato tipo di Paesaggio.
Il numero di appezzamenti di Sabbia.
Il numero di segnalini Pietra presenti sugli spazi Sabbia.
Il numero di segnalini Lanterna.
Il numero di carte Armonia presenti nel tuo giardino.
Carte Armonia non giocate
Ogni carta Armonia rimasta nella tua mano vale 1 punto.
Lanterne
Valuta ogni appezzamento separatamente in base al numero di segnalini Lanterna in esso contenuti:
Lanterne in un appezzamento Punti Armonia
0 0
1 1
2 3
3 6
4 10
5 15
6 20
Ogni Lanterna aggiuntiva oltre le 6 +5
Conta solo il numero di segnalini Lanterna, non la dimensione dell'appezzamento.
Vittoria
Il giocatore con il totale più alto di Punti Armonia vince.
In caso di parità, vince il giocatore che possiede il maggior numero di segnalini Ensō rimanenti.
Se la parità persiste, i giocatori condividono la vittoria.