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Obiettivo
Per vincere, devi attraversare la foresta, raggiungere la capanna della nonna e sconfiggere il Lupo Cattivo. Perdi la partita se la tua salute scende a 0.
Struttura del gioco
Ogni round si compone di due parti principali: Attivazione e Coinvolgimento.
1. Activation 1. Attivazione
Questa fase riguarda il movimento e la preparazione:
Esplorazione (facoltativa): scegli fino a 3 dadi e lanciali uno alla volta.
Errore: Aggiungi una carta Foresta Notturna alla fine del tuo percorso.
Hit: Aggiungi una carta Foresta diurna al percorso.
Critico: Aggiungi una carta Diurna + ottieni 1 Oro.
Visita il mercante: spendi oro per acquistare o potenziare un oggetto oppure per recuperare dadi esausti o banditi.
Viaggio: Muovi il tuo eroe lungo le linee fino al nodo successivo.
Nodi Nemici/Lupi: Attiva le carte dalla linea di esplorazione per affrontarli.
Nodi Favola: Pesca una carta e risolvi il suo effetto narrativo unico.
Nodi del falò: Aumentano permanentemente una delle tue statistiche (Salute, Strategia o Recupero).
Corruzione: Puoi pagare con l'oro per far sbarazzare i nemici non boss ed evitare di combatterli.
2. Coinvolgimento
Se i nemici rimangono nell'area attiva, inizia il combattimento:
Fase strategica: Impegnati e tira i dadi per sconfiggere i nemici. Puoi ripetere questo processo un numero di volte pari al tuo valore di Strategia.
Fase di Risoluzione: subisci danni dai nemici rimanenti, esaurisci i dadi usati e recupera i dadi in base alla tua statistica di Recupero.
Giorno e notte
Le carte Foresta presentano un lato verde (Diurno, più facile) e un lato viola (Notturno, più pericoloso). Gli effetti o i tiri di esplorazione falliti possono capovolgere le carte o costringerti ad aggiungere al tuo percorso carte Notturne più difficili.
La battaglia finale
Quando il mazzo della foresta è vuoto e raggiungi la Capanna, emerge il Lupo Cattivo. Tutte le carte Branco di Lupi rimanenti si trasformano in Potenziamenti che rafforzano il boss. La partita continua finché il Lupo non viene sconfitto o il tuo eroe non muore.
ULTERIORI INFORMAZIONI (Copiato da Google Gemini)
20 Strong: Tanglewoods (spesso chiamato Tanglewood) è un sistema di gioco da tavolo per solitario ideato da Chip Theory Games che rielabora le fiabe classiche (come Cappuccetto Rosso in Tanglewoods Red o Biancaneve in Tanglewoods White) usando 20 dadi, un gettone traccia-risorse e un mazzo di carte.
Componenti e Obiettivo
• Giocatori: 1 (in solitaria). • Durata: 30–60 minuti. • Materiale: 20 dadi personalizzati, carte Eroe, carte Foresta/Percorso, carte Oggetto e il gettone Oro/Salute. • Obiettivo: Gestire le statistiche del proprio eroe, attraversare il mazzo di ostacoli della foresta e sconfiggere il boss finale (ad esempio il Lupo Cattivo o la Matrigna) prima che la salute scenda a zero.
Preparazione (Setup)
1. Scelta dell'Eroe: Scegli un eroe e imposta i valori iniziali delle statistiche (Salute, Strategia, Recupero).
2. Risorse Oro: Imposta il tracciatore dell'oro sottraendo la somma delle statistiche iniziali del tuo eroe da 20.
3. Mazzi di Gioco: Prepara i mazzi delle carte Foresta, Oggetti (con la carta Mercante in cima) e Mappa.
4. Dadi: Raccogli i dadi necessari (generalmente 17 dadi standard più i dadi statistica).
Struttura del Turno (Round)
Ogni partita si sviluppa attraverso fasi ricorrenti in ciascun round:
1. Fase Mappa: Pesca le carte mappa della strategia e scegline una per determinare la disposizione o i modificatori della fase corrente.
2. Fase Foresta: Pesca le carte ostacolo/nemico in base alla tua statistica di Strategia e costruisci il quadro di gioco (tableau).
3. Fase Corruzione / Offerta (Bribery): Puoi spendere l'oro accumulato per corrompere o indebolire i nemici presenti nel tableau prima dello scontro.
4. Fase di Ingaggio (Lancio dei Dadi):
• Lancia i dadi in base alle tue statistiche e assegnali per superare le prove o attaccare i nemici.
• I dadi colorati (gialli, blu, ecc.) hanno probabilità di successo diverse. Per esplorare o avanzare si utilizzano tipicamente da 1 a 3 dadi.
5. Fase di Risoluzione e Mercante:
• Calcola i danni subiti e recupera i dadi consentiti dalla tua statistica di Recupero.
• Se ti trovi nelle condizioni giuste (anche se il mazzo percorsi è vuoto o non puoi aggiungere altre carte foresta), puoi visitare il Mercante: spendendo monete d'oro puoi pescare da 1 a 3 oggetti dal fondo del mazzo e acquistarli o potenziarli sul loro lato avanzato.
Condizioni di Vittoria e Sconfitta
• Vittoria: Superi tutti gli ostacoli del mazzo e sconfiggi il boss finale.
• Sconfitta: La tua Salute scende a 0 (o sotto a 1) prima di completare la sfida finale.