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Da Board Game Arena.
Versione del 22 lug 2026 alle 15:44 di Brayan991 (discussione | contributi)
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Flip 7: Vendetta

Panoramica

Il primo giocatore che accumula 200 punti attraverso più round vince.

Il mazzo contiene 108 carte:

Carte Numero (0–13)

Carte Numero Speciali (Lo Zero, 7 Sfortunato, 13 Fortunato)

Carte Azione (Ancora Una!, Flip Quattro!, Ruba, Scambia, Scarta)<br>Carte Modificatore (÷2, −2, −4, −6, −8, −10)

Carta | Numero di Copie

0 | 1 (vedi Lo Zero)

1 | 1

2 | 2

3 | 3

4 | 4

5 | 5

6 | 6

7 | 7 (vedi 7 Sfortunato)

8 | 8

9 | 9

10 | 10

11 | 11

12 | 12

13 | 13 (vedi 13 Fortunato)

Gameplay

Ogni giocatore attivo sceglie se Pescare (Hit) una carta o Passare (Stay) in senso orario

I giocatori che Passano possono comunque essere bersaglio delle Carte Azione.

Un giocatore viene eliminato se riceve una seconda carta con un numero già presente nella sua mano — in questo round segna 0 punti.

Flip 7: un giocatore che raccoglie 7 carte Numero diverse termina immediatamente il round.

Punteggio

Si sommano i valori di tutte le carte Numero.

Se hai il Modificatore ÷2, il totale viene dimezzato (arrotondato per difetto).

Poi si sottrae il valore dei Modificatori −2, −4, −6, −8, −10 (il punteggio non può scendere sotto 0 nelle regole standard).

Se hai ottenuto un Flip 7, aggiungi +15 punti.

Carte Numero Speciali

Carta | Effetto

Lo Zero | Il tuo punteggio diventa 0 a meno che tu non faccia Flip 7. Devi continuare a pescare. Conta per le tue 7 carte.

7 Sfortunato | Tutte le tue altre carte Numero e Modificatore vengono scartate — rimane solo il 7. Non puoi eliminato quando lo ricevi per la prima volta. Conta come la tua carta 7

13 Fortunato | Puoi tenere un secondo 13 senza essere eliminato (entrambi contano per il punteggio e per Flip 7). Un terzo 13 causa eliminazione.

Carte Azione

Si risolvono immediatamente quando vengono rivelate. Possono bersagliare qualsiasi giocatore non eliminato, inclusi quelli che hanno passato o sono stati costretti a passare.

Se sei l’unico giocatore non eliminato, devi bersagliare te stesso.

Le Carte Azione vengono scartate dopo la risoluzione.

Se Scambia, Ruba o Scarta sono la prima carta rivelata in un round senza bersagli validi, vengono scartate subito.

Carta | Effetto

Ancora Una! | Costringe un giocatore a pescare una carta. Poi deve passare.

Flip Quattro! | Costringe un giocatore a pescare 4 carte una alla volta. Si ferma se viene eliminato o fa Flip 7. Le carte Azione/Modificatore tra le 4 si risolvono dopo che le ha ricevute tutte (se non è eliminati).

Ruba | Prendi una carta da qualsiasi giocatore e aggiungila alla tua mano.

Scambia | Scambia due carte — una tua con quella di un altro giocatore, oppure tra due altri giocatori.

Scarta | Costringe un giocatore a scartare una carta a tua scelta.

Carte Modificatore

Non contano per Flip 7 e non possono causare l'eliminazione.

Possono essere applicate a qualsiasi giocatore non eliminato, anche se ha già scelto di passare.

Possono essere bersaglio delle Carte Azione Scambia e Scarta.

Carta | Effetto

÷2 | Dimezza la somma delle tue carte Numero (arrotondando per difetto) prima di sottrarre altri Modificatori.

−2 / −4 / −6 / −8 / −10 | Sottrae quel valore dal totale delle carte Numero. Il punteggio non può scendere sotto 0 (regole standard).

Modalità Brutale (Opzionale)

Il punteggio del round può scendere sotto zero.

Le carte Modificatore possono essere applicate ai giocatori eliminati.

Con un Flip 7 puoi scegliere se prendere +15 punti oppure sottrarre 15 punti a un altro giocatore.

Fine della partita

Alla fine di qualsiasi round in cui almeno un giocatore raggiunge 200 punti, vince il giocatore con più punti.