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Obiettivo del Gioco
Ogni personaggio ha il proprio obiettivo:
- SCERIFFO e VICE: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.
- FUORILEGGE: uccidi lo Sceriffo.
- RINNEGATO: uccidi tutti gli altri, lasciando per ultimo lo sceriffo.
Il Rinnegato, per restare l'ultimo in vita, deve arrivare da solo allo scontro con lo Sceriffo, in quanto se uccidesse lo Sceriffo con altri giocatori ancora in gioco, decreterebbe la vittoria dei Fuorilegge. Essendo lo Sceriffo noto, inizia con 1 punto vita extra. Tutti gli altri ruoli sono invece segreti. Dipendentemente dal numero di giocatori ci sono questo numero di ruoli:
4 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge
5 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge, 1 Vice
6 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge, 1 Vice
7 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge, 2 Vice
Turno
Inizio: il giocatore pesca 2 carte dal mazzo (a meno di poter scegliere grazie ad abilità speciali).
Svolgimento: il giocatore può giocare un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che sia Willy the Kid oppure sia dotato della pistola Volcanic, in questi due casi si possono giocare quante carte Bang! si vogliano.
Fine: il giocatore deve scartare le carte in eccesso fino al limite della sua mano (corrispondente ai Punti Vita rimanenti).
Regolamento
Scrivere/Parlare "al tavolo" fa parte del gioco e si può sempre mentire sul proprio Ruolo, ma bisogna FARE ATTENZIONE a due condizioni che sono state espressamente scritte da Emiliano Sciarra (creatore di Bang!):
1) NON si può parlare delle carte che si hanno in mano (né direttamente dicendone il nome né indirettamente descrivendone gli effetti) di conseguenza:
- SE ci venisse chiesto che carte abbiamo in mano o se abbiamo una determinata carta, per correttezza NON dovremmo rispondere alla domanda (ancora meglio si dovrebbe rispondere che "rispondere è contro il regolamento");
- NON dobbiamo dire che carte hanno in mano gli avversari anche se le sappiamo perché ce ne hanno rubata qualcuna (con il PANICO oppure con abilità speciali tipo quella di Jesse Jones);
2) NON si può chiedere/ordinare direttamente a un altro giocatore se sta bene giocare una carta o no (come NON si dovrebbe suggerire le carte da utilizzare o da scegliere ad esempio in seguito all'EMPORIO, quindi dare agli altri giocatori istruzioni reiterate sulle azioni da compiere al tavolo allo scopo di giocare al loro posto o di pilotarne forzatamente le scelte).
Ai fini dello svolgimento regolare della partita, inoltre:
- NON si deve giocare palesemente contro la propria fazione ovvero perdere deliberatamente una partita;
- NON si deve suggerire ai compagni di squadra di "pescare" dalla nostra mano né di ucciderci per ricevere la ricompensa se siamo Fuorilegge: starà al compagno decidere se farlo o no!
- NON si deve volutamente giocare in modo troppo lento;
- Quando un giocatore è eliminato può restare a guardare la partita, ma NON deve mai parlare delle carte o delle azioni da compiere o dare suggerimenti di gioco sulla partita in corso.
- Per coerenza con le Regole "live" NON si dovrebbe usare il puntatore visuale di BGA per indicare agli altri giocatori chi bersagliare con le nostre carte oppure quali carte pescare, etc
Note
La distanza tra i giocatori è pari al numero di posti tra di loro (es. gli adiacenti sono a distanza 1).
Si può avere solo 1 copia di qualsiasi carta Blu in gioco. Si può avere solo 1 arma in gioco. Se non si hanno armi si può sparare a distanza 1 di default.
Quando si perde l'ultimo punto vita si può ancora restare in partita giocando 1 Birra, a meno di essere rimasti in 2. Quando si muore si scartano tutte le carte in possesso e si mostra il ruolo agli altri giocatori.
Se lo Sceriffo uccide un Vice scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco come penalità per aver ucciso il suo compagno di squadra. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte, anche gli altri fuorilegge.
Si può attivare l'abilità del proprio personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.
"Estrarre!" significa rivelare la prima carta in cima al mazzo e metterla nella pila degli scarti (NOTA: ci sono alcuni personaggi che possono "Estrarre!" come abilità peculiare, ma sulle carte in gioco hanno riportato erroneamente "pescare": essi sono Jourdonnais e Lucky Duke).
Personaggi
• Bart Cassidy (4 Vite): ogni volta che viene ferito pesca una carta.
• Black Jack (4 Vite): mostra la seconda carta che pesca, se è rossa pesca una carta in più.
• Calamity Janet (4 Vite): può giocare le carte Bang! come carte Mancato! e viceversa.
• El Gringo (3 Vite): ogni volta che viene ferito da un giocatore, pesca una carta dalla mano di quel giocatore.
• Jesse Jones (4 Vite): può pescare la prima carta dalla mano di un giocatore.
• Jourdonnais (4 Vite): ogni volta che è bersaglio di un Bang! può "estrarre!", se esce cuori viene mancato.
• Kit Carlson (4 Vite): guarda le prime 3 carte del mazzo e sceglie le 2 da pescare.
• Lucky Duke (4 Vite): ogni volta che deve "estrarre!" scopre 2 carte e sceglie.
• Paul Regret (3 Vite): tutti i giocatori lo vedono a distanza aumentata di 1.
• Pedro Ramirez (4 Vite): può pescare la prima carta dalla cima degli scarti.
• Rose Doolan (4 Vite): vede tutti i giocatori a distanza diminuita di 1.
• Sid Ketchum (4 Vite): può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita.
• Slabb the Killer (4 Vite): per evitare i suoi Bang! occorrono 2 carte Mancato!
• Suzy Lafayette (4 Vite): appena rimane senza carte in mano, pesca 1 carta.
• Vulture Sam (4 Vite): quando un personaggio è eliminato, prende in mano tutte le carte di quel personaggio.
• Willy the Kid (4 Vite): può giocare un numero qualsiasi di carte Bang!
Lista delle Carte
Carte BLU (aventi effetti continui)
• Armi x8: cambiano la distanza a cui puoi colpire. La Volcanic permette di giocare un numero qualsiasi di carte Bang! nello stesso turno.
• Barrel (Barile) x2: quando vieni preso di mira con un Bang! "estrai!", se è cuori vieni Mancato!
• Dynamite (Dinamite) x1: perdi 3 punti vita se "estraendo!" esce una carta picche da 2 a 9, altrimenti passi la dinamite in senso orario.
• Jail (Prigione) x3: il giocatore salta il proprio turno a meno di "estrarre!" una carta cuori.
• Mustang x2: gli altri ti vedono a distanza +1.
• Scope (Mirino) x1: vedi gli altri giocatori a distanza -1.
Carte MARRONI (effetti immediati)
• Bang! x25: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!
• Beer (Birra) x6: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.
• Cat Balou x4: Obbliga un giocatore a scartare una carta.
• Duel x3: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.
• Gatling x1: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.
• General Store (Emporio) x2: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.
• Indians! x2: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.
• Missed (Mancato!) x12: Annulla un Bang!
• Panic! x4: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.
• Saloon x2: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.
• Stagecoach (Diligenza) x2: pesca 2 carte.
• Wells Fargo x1: pesca 3 carte.
Espansione "High Noon"
Le carte al centro del tavolo iniziano ad avere effetto su tutto il tavolo al termine del primo round e prima che lo Sceriffo inizi il secondo round. La carta "semi-trasparente" nella pila di sinistra rappresenta la "prossima" carta che sarà attivata, mentre nella pila di destra sarà ben visibile la carta già attiva.
Fonti Web
Eccezioni al Regolamento Generale (Scritte da EMILIANO SCIARRA - Creatore del Gioco): https://boardgamegeek.com/thread/2825319/article/39616075#39616075
FAQ Ufficiali: http://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang!_FAQ_ITA.pdf
Regolamento Torneo Italiano 2024: http://www.dvgiochi.com/bang_champ/MaterialeCampionato/BANG%21%20Campionato%20nazionale_Regolamento-daTorneo.pdf
Tutti i contributi di EMILIANO SCIARRA su BGG (nickname "Alkan" su boardgamegeek): https://boardgamegeek.com/user/Alkan/contributions