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Da Board Game Arena.
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Panoramica

L'obiettivo del gioco è disporre le tessere di 6 colori diversi all'interno della propria libreria, in modo da corrispondere a requisiti di posizionamento o di obiettivo per accumulare il maggior numero di punti. A turno i giocatori prendono alcune tessere dal soggiorno (tabellone), e le inseriscono nella libreria personale per cercare di creare tali combinazioni e posizionamenti. Nel momento in cui un giocatore completa interamente la propria libreria, ha luogo l'ultimo giro della partita, e quando quest'ultimo finisce, si contano i punti in base a combinazioni e posizionamenti realizzati in ogni libreria.

Preparazione del gioco

Ogni giocatore riceve una libreria vuota e una carta obiettivo personale, che deve restare segreta. Vengono estratte 2 carte obiettivo comune che resteranno visibili da tutti. Il soggiorno viene completamente riempito con tessere estratte a caso. Si estrae il giocatore che giocherà per primo il suo turno (riceve un segnalino poltrona per ricordarlo). Dopo di lui si procederà coi turni degli altri giocatori in senso orario.

Il turno

Il giocatore di turno deve prendere da 1 a 3 tessere (può scegliere quante) tra quelle presenti nel soggiorno. Per poterle scegliere, le tessere devono formare una linea continua (orizzontale o verticale, ma non diagonale), e ognuna di esse deve avere almeno un lato libero prima di prenderle, cioè almeno un lato che non tocchi nessun'altra tessera sul tabellone. Una volta scelte, il giocatore inserisce le tessere in una delle colonne della sua libreria: sceglie l'ordine in cui disporle, ma è obbligato a inserirle tutte (non può conservarle), e devono andare tutte nella stessa colonna.

Ricaricare il soggiorno

Se dopo la fine di un turno sono rimaste 4 o meno tessere nel soggiorno (non importa se vicine o scollegate tra loro), queste vengono rimesse nel sacchetto e rimischiate con le altre. Dopodiché il soggiorno viene nuovamente riempito con tessere estratte a caso.

Fine della partita

Quando un giocatore completa interamente la propria libreria, il giro in corso diventa l'ultimo della partita. Una volta terminato il giro in corso, la partita termina. Vince il giocatore con il punteggio più alto; in caso di parità, vince chi si trovava più lontano dal giocatore iniziale con la poltrona (quindi il più avanzato per ordine di turno).

Come fare punti

Si possono accumulare punti in 4 modi.

  1. Carta obiettivo personale: su ogni carta obiettivo personale sono riportati dei precisi posizionamenti per i 6 colori. Il giocatore totalizza 1, 2, 4, 6, 9 o 12 punti a seconda che abbia fatto corrispondere 1, 2, 3, 4, 5 o 6 tessere nella propria libreria a quelle riportate sulla sua carta obiettivo personale.
  2. Carte obiettivo comune: ogni carta obiettivo comune riporta una precisa disposizione da realizzare. Un giocatore che la realizza nella propria libreria prende la tessera punti più alta disponibile sulla carta. Questo svelerà una nuova tessera punti per quella stessa carta, ma di valore inferiore (i valori disponibili sono 8, 6, 4 e 2 punti e variano a seconda del numero di giocatori della partita). Un giocatore non può ottenere due tessere punti dallo stesso obiettivo.
  3. Aree di tessere uguali: per ogni area da almeno 3 tessere dello stesso colore (comunicanti orizzontalmente o verticalmente, ma non in diagonale), il giocatore ottiene 2, 3, 5 o 8 punti a seconda che l'area sia grande 3, 4, 5 o 6+ tessere.
  4. Fine della partita: il giocatore che per primo ha riempito la libreria (provocando tra l'altro l'ultimo giro del gioco) riceve una tessera che vale 1 punto.