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CONDIZIONI DI VITTORIA
Sceriffo, Vice: uccidi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato.
Fuorilegge: uccidi lo Sceriffo.
Rinnegato: uccidi tutti, lasciando per ultimo lo sceriffo.
Il Rinnegato, per restare l'ultimo in vita, deve arrivare da solo allo scontro con lo Sceriffo, in quando se uccidesse lo Sceriffo con altri giocatori ancora in gioco, decreterebbe la vittoria dei Fuorilegge.
Essendo lo Sceriffo noto, inizia con 1 punto vita extra.
Tutti gli altri ruoli sono segreti.
REGOLAMENTO
Si può attivare l'abilità del personaggio in qualsiasi momento vi siano le condizioni per farlo.
Si può avere solo 1 copia di qualsiasi carta Blu in gioco. Si può avere solo 1 arma in gioco. Se non si hanno armi si può sparare a distanza 1 di default.
Dipendentemente dal numero di giocatori ci sono questo numero di ruoli:
4 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge
5 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge, 1 Vice
6 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge, 1 Vice
7 giocatori: 1 Sceriffo, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge, 2 Vice
La distanza tra i giocatori è pari al numero di posti tra di loro (es. gli adiacenti sono a distanza 1).
Quando si perde l'ultimo punto vita si può ancora restare in partita giocando 1 Birra. Quando si muore si scartano tutte le carte in possesso e si mostra il ruolo agli altri giocatori.
Se lo Sceriffo uccide un Vice, scarta tutte le carte che ha in mano e in gioco come penalità per aver ucciso il suo compagno di squadra. Chiunque uccida un Fuorilegge pesca 3 carte, anche gli altri fuorilegge.
"Estrarre!" significa rivelare la prima carta in cima al mazzo e metterla nella pila degli scarti (NOTA: ci sono alcuni personaggi che possono "Estrarre!" come abilità peculiare, ma sulle carte in gioco hanno riportato erroneamente "pescare": essi sono Jourdonnais e Lucky Duke).
Parlare/Scrivere in chat: parlare "al tavolo" fa parte del gioco, come anche mentire sul proprio ruolo. Tuttavia come specificato espressamente da Emiliano Sciarra (creatore di Bang!) su boardgamegeek.com, vi sono 2 eccezioni che è bene sapere:
1) NON si può dire/parlare delle carte che si hanno in mano;
2) NON si può chiedere/ordinare direttamente a un altro giocatore se sta bene giocare una carta o no.
(FONTE: https://boardgamegeek.com/thread/2825319/tabletalk-and-bga)
Non si può altresì:
- suggerire le carte da utilizzare o da scegliere;
- suggerire delle strategie di gioco, ad esempio indicando un target;
- non si può suggerire ad un compagno di ucciderti (per prendere la tua taglia);
- i giocatori morti o gli spettatori, non posso suggerire o commentare in NESSUN MODO;
- È vietatissimo inoltrare ad esempio degli screenshot in chat pubbliche o private, con il proprio ruolo o le carte possedute in mano;
- Non si può ricordare l'abilità di un giocatore, se non dopo che l'azione è stata oramai svolta. Si può far notare appunto che ci sono delle abilità che non sono state usate e che sarebbe bene utilizzare al turno successivo. Sebbene molte abilità su bga siano automatiche o semi automatiche, può succedere ad esempio che un Jesse Jones fuori legge, si scordi di rubare la carta allo sceriffo;
- Sull'espansione di high noon, non si possono ricordare le leggi attive e nemmeno la legge che sarà presente al turno successivo;
- Sempre su high noon, non si possono ricordare quale leggi siano già uscite o che debbano ancora uscire.
http://www.dvgiochi.com/giochi/bang/download/Bang!_FAQ_ITA.pdf)
TURNO
Inizio: il giocatore pesca 2 carte dal mazzo (a meno di poter scegliere grazie ad abilità speciali).
Svolgimento: il giocatore può giocare un numero qualsiasi di carte, ma solo 1 Bang! a meno che sia Willy the Kid oppure sia dotato della pistola Volcanic, in questi due casi si possono giocare quante carte Bang! si vogliano.
Fine: il giocatore deve scartare le carte in eccesso fino al limite della sua mano (corrispondente ai Punti Vita rimanenti).
CARTE PERSONAGGI
• Bart Cassidy (4 Vite): ogni volta che viene ferito pesca una carta.
• Black Jack (4): mostra la seconda carta che pesca, se è rossa pesca una carta in più.
• Calamity Janet (4): può giocare le carte Bang! come carte Mancato! e viceversa.
• El Gringo (3): ogni volta che viene ferito da un giocatore, pesca una carta dalla mano di quel giocatore.
• Jesse Jones (4): può pescare la prima carta dalla mano di un giocatore.
• Jourdonnais (4): ogni volta che è bersaglio di un Bang! può "estrarre!", se esce cuori viene mancato.
• Kit Carlson (4): guarda le prime 3 carte del mazzo e sceglie le 2 da pescare.
• Lucky Duke (4): ogni volta che deve "estrarre!" scopre 2 carte e sceglie.
• Paul Regret (3): tutti i giocatori lo vedono a distanza aumentata di 1.
• Pedro Ramirez (4): può pescare la prima carta dalla cima degli scarti.
• Rose Doolan (4): vede tutti i giocatori a distanza diminuita di 1.
• Sid Ketchum (4): può scartare 2 carte per recuperare 1 punto vita.
• Slabb the Killer (4): per evitare i suoi Bang! occorrono 2 carte Mancato!
• Suzy Lafayette (4): appena rimane senza carte in mano, pesca 1 carta.
• Vulture Sam (4): quando un personaggio è eliminato, prende in mano tutte le carte di quel personaggio.
• Willy the Kid (4): può giocare un numero qualsiasi di carte Bang!
CARTE BLU (La carta resta in gioco finché non viene rimossa)
• Armi x8: cambiano la distanza a cui puoi colpire. La Volcanic permette di giocare un numero qualsiasi di carte Bang! nello stesso turno.
• Barrel (Barile) x2: quando vieni preso di mira con un Bang! "estrai!", se è cuori vieni Mancato!
• Dynamite (Dinamite) x1: perdi 3 punti vita se "estraendo!" esce una carta picche da 2 a 9, altrimenti passi la dinamite in senso orario.
• Jail (Prigione) x3: il giocatore salta il proprio turno a meno di "estrarre!" una carta cuori.
• Mustang x2: gli altri ti vedono a distanza +1.
• Scope (Mirino) x1: vedi gli altri giocatori a distanza -1.
CARTE MARRONI (La carta giocata viene scartata)
• Bang! x25: scegli come bersaglio un giocatore che puoi raggiungere. Perde 1 punto vita a meno che non possa giocare un Mancato!
• Beer (Birra) x6: recupera 1 punto vita. Può essere giocato quando si riceve un colpo letale.
• Cat Balou x4: Obbliga un giocatore a scartare una carta.
• Duel x3: sfida un giocatore. Lo sfidato e lo sfidante si alternano a cilpi di Bang! e il primo giocatore che fallisce perde 1 punto vita.
• Gatling x1: tutti gli altri giocatori scartano un Mancato! o perdono 1 punto vita.
• General Store (Emporio) x2: pesca carte pari al numero di giocatori vivi. Tutti scelgono una carta a giro, a partire da te.
• Indians! x2: Tutti gli altri giocatori scartano un Bang! o perdono 1 punto vita.
• Missed (Mancato!) x12: Annulla un Bang!
• Panic! x4: pesca una carta da un giocatore con distanza 1.
• Saloon x2: tutti i giocatori recuperano 1 punto vita. Non può essere giocato fuori turno.
• Stagecoach (Diligenza) x2: pesca 2 carte.
• Wells Fargo x1: pesca 3 carte.
(Formattazione colore e inserimento FAQ da BGG.com a cura di Yanez De Gomera, ex RogueZ)