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Gamehelpcaravan

Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi, by ALA----IN

1300 d.C., Africa occidentale - il desiderio di merci come l'avorio in Europa guida lo sviluppo di molte rotte commerciali qui, con carovane di cammelli che trasportano merci attraverso il paesaggio desertico.

In Caravan, i giocatori devono usare i loro cammelli per consegnare le merci dove sono ricercate.

Ogni giocatore inizia con cinque cammelli nel proprio colore (o sei con la variante semplice), e il tabellone di gioco viene seminato con otto merci negli spazi numerati da 1 a 8, con le monete piazzate accanto alle merci negli spazi 1, 2, 7 e 8.

Il primo giocatore nel gioco prende un'azione, il secondo giocatore due, e così via fino a che qualcuno non compie quattro azioni, dopo di che ogni giocatore può prendere fino a quattro azioni nel proprio turno.


Le azioni sono:

- Posiziona o sposta un cammello vuoto del tuo colore in uno spazio vuoto: 1 azione;

- Posiziona o sposta un cammello vuoto del tuo colore in uno spazio già occupato: 2 azioni;

- Carica una merce sul cammello in quello spazio: 1 azione e se ci sono anche monete le tiene e valgono 1 punto ciascuna a fine partita;

- Muovi una merce lungo una catena di cammelli (tipo "nastro trasportatore"), finendo con essa sopra uno dei tuoi cammelli vuoti: 1 azione;

- Ruba un bene da sopra un cammello carico di un avversario, ponendolo sotto uno dei tuoi cammelli nello stesso spazio: 1 azione e devi avere un segnalino Furto (se non hai segnalini Furto, non puoi rubare);


Consegnando un bene nella Città/Fossa che vuole quel bene (come indicato dal colore), ne guadagni i rispettivi punti.

Non appena sono stati raccolti quattro beni (non necessariamente consegnati), si attua il "rifornimento" di merci e soldi in automatico sul tabellone.

Una volta che gli ultimi quattro "cubi" sono stati estratti dalla borsa, il gioco termina immediatamente dopo la consegna successiva.

I giocatori ottengono punti in base a ciò che hanno raccolto: i beni rari (di cui ce ne sono tre ciascuno di quattro tipi) valgono 6 punti ciascuno; i beni comuni (nove ciascuno di quattro tipi) valgono 3 punti ciascuno; e ogni indicatore di domanda vale 1 punto.

Chi ottiene il maggior numero vince.


Precisazioni

- Quando rubi un bene/merce/risorsa, esso non può essere "ri-rubato" fino a quando non è spostato, infatti, se ci fai caso, il bene rubato finisce sotto il cammello invece di essere messo in groppa normalmente.

- Il "rifornimento" si attua quando viene caricata l'ultima merce su un cammello (e non quando viene consegnata/scaricata nella relativa Città/Fossa).

- A fine partita, per ogni tuo cammello con sopra una merce, hai una penalità di 1 punto.


Cammello Arcobaleno

È un cammello "jolly", utilizzabile da tutti i giocatori nel proprio turno, che si può usare pagando 1 moneta, ma:

- non può caricare o rubare una merce (cioè può essere usato solo per far "passare/viaggiare" una merce);

- non può essere posizionato lungo il bordo esterno.


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