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Regolamento in sintesi, by ALA----IN
Panoramica
Carte a quattro colori è un gioco d'azzardo tradizionale cinese e vietnamita che non ha regole fisse (ci sono molte varianti popolari).
La versione implementata su BGA è una dalle regole più utilizzate a Taiwan, come descritto di seguito.
E' un gioco da 2 a 4 giocatori.
Lo scopo del gioco è creare una "mano" vincente, in cui ogni carta appartiene a un "Gruppo".
I Gruppi possono essere costituiti da 1 a 4 carte.
Ogni carta può essere conteggiata in un solo gruppo: ad esempio, non puoi usare la stessa carta Cavaliere per formare sia una tripletta che un "Gruppo di Campo".
Carte e Combinazioni
Le Carte
Le carte si suddividono per:
- colore: rosso, verde, giallo e bianco;
- tipo: ci sono 7 tipi (Generale, Consigliere (Adviser), Elefante, Carro (Chariot), Cavaliere, Cannone e Soldato) e di ciascuno ci sono 4 copie, ovvero 4 × 7 × 4 = 112 carte in totale.
Quando inizia il gioco, ti consiglio di cliccare subito su "cambia lo stile delle carte", a meno che tu non sia masochista.
Combinazioni e punti
BGA ti aiuta a riconoscerle perchè quando puoi creare una combinazione ti mostra il relativo pulsante; poi tocca a te selezionare le carte da abbinare alla carta in mostra o meno.
- 1 carta: possibile solo con un Generale che conta come un gruppo a sé stante; 1 punto.
- Coppia: 2 carte identiche sia per carattere che per colore; non valevole per i Generali e Soldati; 0 punti.
- Tripletta (pong): 3 carte identiche sia per carattere che per colore; 1 punto se a terra, 3 punti se in mano.
- Quadruplo (gan) = 4 carte identiche sia per carattere che per colore; 6 punti se a terra, 8 punti se in mano.
- Quadrupla (gan) dei Generali = 4 generali uguali; 8 punti se a terra, 6 punti se in mano.
- 3 Soldati di colore diverso: 3 punti.
- 4 Soldati di colore diverso: 5 punti.
Ci sono anche triplette "speciali":
- Gruppo di Comando: un Generale, un Consigliere e un Elefante dello stesso colore; 2 punti.
- Gruppo di Campo: un Carro, un Cavaliere e un Cannone tutti dello stesso colore; 1 punto.
Il termine "chi", indica Coppia, combinazione Comando/Campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario: dipende da quali carte selezioni da abbinare a quella in mostra.
I giocatori si alternano per fare una combinazione e scartare una carta in mano, o per pescare una carta dal mazzo fino a quando finisce il round.
Quando finisce il round?
Nel momento in cui un qualsiasi giocatore si ritrova in mano solo combinazioni (cioè tutti gruppi insomma), gli viene proposto il pulsante "hu" e se lo clicca si attiva il fine round, in cui si valutano i punti derivanti dalle combinazioni presenti sia in mano che posizionate a terra di chi ha chiamato "hu", oltre a punti dell'eventuale "carta fortunata" (vedi dopo).
Se la somma dei punti di queste tre "sezioni" raggiungono o superano la soglia target di 10 punti, il giocatore guadagna i punti in eccesso sopra la soglia, più 1 punto.
Se i punti sono inferiori alla soglia target da raggiungere (10), il giocatore perde 10 punti più 1 punto.
Se il gioco finisce esaurendo il mazzo, nessuno ottiene punti.
Inizio gioco
Tutti iniziano con 20 carte, tranne il primo giocatore che ne ha 21 perché lui inizia il gioco scartando una carta.
Il resto delle carte è chiamato mazzo di pesca e viene posto in alto.
Le estrazioni vengono sempre prese dalla cima del mazzo di pesca.
Il gioco inizia con il primo giocatore e continua in senso antiorario.
Le combinazioni possono essere fatte con la carta che è stata appena scartata.
Si distinguono 3 fasi principali:
Rivelazione
Il primo giocatore prende la prima carta del mazzo e la gira in modo che tutti possano vederla.
Combinazione
Il giocatore (o altri giocatori) può, se lo desidera, cercare di creare una combinazione con la carta in mostra (BGA in questo ti aiuta perchè mostra un pulsante quando è possibile fare qualcosa, poi sta te a seconda delle carte che clicchi fare la combinazione).
Può tirare fuori un numero qualsiasi di carte fino a tre e compreso lo zero fintanto che viene creata esattamente una combinazione che includa la carta mostrata.
La combinazione viene posizionata a terra.
Il giocatore non può usare carte che non sono nella sua mano per combinare e non può usare combinazioni a terra.
La determinazione di chi può combinare la carta viene effettuata confrontando le condizioni di priorità come descritto di seguito.
Se, dopo una combinazione, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore può dichiarare di aver vinto ("hu") e mostrare la sua mano.
La partita in corso termina e la mano viene segnata (vedi sotto).
Eliminazione
Se il giocatore ha deciso di combinare la carta pescata, può scartare qualsiasi carta desideri rendendola disponibile per il giocatore successivo.
Se il giocatore ha deciso di non farlo o non è stato in grado di combinare, deve scartarla.
I Generali non vengono mai scartati (a causa della loro natura di una combinazione che dà 1 punto), quindi vengono acquisiti automaticamente.
Se, dopo uno scarto, la mano di un giocatore è composta interamente da combinazioni o è vuota, il giocatore NON ha vinto, poiché ha solo 20 carte.
Ha bisogno di un'altra combinazione di una carta per vincere: si vince infatti a 21.
Dopo lo scarto, il giocatore successivo, seduto a destra (in senso antiorario), inizia il suo turno.
Il fine turno ("hu") si innesca se tutte le 21 carte sono in gruppo, cioè se tutte le carte in mano possono formare combinazioni (oltre ovviamente a quelle a terra).
Non puoi vincere dopo aver scartato una carta; avresti solo 20 carte.
Durante il gioco, è saggio osservare quali carte vengono giocate e scartate.
Varie
I giocatori possono fare una tripla (pong), quadrupla (gan) o una vittoria (hu) senza riguardo per l'ordine del giocatore.
Le scelte per le combinazioni vengono effettuate simultaneamente dai giocatori, quindi si applicano le priorità (prima la combinazione più forte, mentre le uguaglianze sono decise in base all'ordine del turno).
Se un giocatore non può o non vuole fare una combinazione, deve pescare una nuova carta per sostituire la carta scartata (e iniziare un'altro tentativo di combinazione.
Se un giocatore fa una combinazione, deve scartare una carta dalla sua mano.
I Generali non possono essere scartati.
Se il giocatore non può scartare, il round finisce immediatamente e vengono segnati i punti.
Se le carte in mano di un giocatore sono tutte in grado di diventare combinazioni dopo aver fatto una combinazione, lui/lei può chiamare "hu" per fare la combinazione e finire il round.
Le priorità della combinazione sono elencate di seguito (uguaglianze decise in base all'ordine di turno):
- hu (le carte in mano + l'ultima carta scartata/pescata possono diventare combinazioni),
- gan (quadrupla)/pong (tripla),
- chi (coppia, combinazione comando/campo, 3/4 Soldati di colore diverso o un Generale solitario).
Carta fortunata
C'è una possibilità in più di guadagnare punti pescando una carta fortunata.
Se il giocatore riceve una carta dello stesso tipo di quella che ha già, ottiene punti a seconda del numero di carte dello stesso tipo.
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by ALA----IN
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