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Puntualizzazioni "lampo", by ALA----IN

Il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fdrive%2Ffolders%2F1CWWMilWxWMfbYLpZDCM0f4_YGtdfRs34%3Fusp%3Dsharing&id=8902 ).


Quindi scrivo solo alcune puntualizzazioni utili:


-- il "Banditore" di turno, è evidenziato da una sottolineatura sotto il suo nome nella colonna dei nomi di destra.


-- il "Banditore" se decide di prendere una carta durante l'esplorazione, essa sarà sempre gratis (e se prende l'ultima guadagna anche una perla).


-- se i Giocatori avversari non hanno perle, naturalmente il Banditore "esplora da solo", perchè gli offerenti devono spendere una perla per comprare una carta,due perle per comprare la seconda carta e così via.


-- chi compra dall'asta, poi non compie azioni.


-- chi compra dall'asta, paga le perle al Banditore di turno.


-- gli ALLEATI sono le tue carte in mano; gli AFFILIATI sono quelli che sono stati usati per reclutare un Nobile: verrà sempre "affiliato" l'Alleato di valore più BASSO utilizzato per il reclutamento del Nobile;

(a fine partita (vedi dopo) vengono calcolati i Punti anche per ogni Affiliato PIU' FORTE di ogni razza.


-- fate molta attenzione ai testi perchè è facile confondersi; per esempio "rivelare un territorio", non vuol dire che prendete quel territorio, ma soltanto che viene mostrato a tutti i Giocatori; "quando reclutato" significa che quindi applicherà l'effetto solo in quel momento e poi più nulla.


-- se ti ritrovi per qualsiasi motivo con 3 chiavi DEVI pescare da 1 a 4 Territori e sceglierne uno, lasciando gli altri visibili agl'altri Giocatori; i Nobili utilizzati per il Territorio perdono automaticamente ogni loro potere, quindi attenzione a non "usarli/sprecarli" prima che ti abbiano sufficientemente aiutato nella tua partita.


-- attenzione che i Territori danno i relativi Punti Influenza solo ALLA FINE della partita.


-- i segnalini Mostro donano da 2 a 4 Punti Influenza casualmente.

Frequenza carte

-- nel mazzo Esplorazione ci sono 65 carte Alleato e 6 Mostri.

-- per ogni tipologia (Gilda) ne esistono: una carta da 5, due carte da 4, tre carte da 3, tre carte da 2 e quattro carte da 1.


Fine del gioco

La fine del gioco si innesca quando:


- un Giocatore ha reclutato 7 Nobili oppure,

- quando non è più possibile riempire la fila dei Nobili (la Corte).


Da quel momento gli ALTRI Giocatori hanno un solo unico turno ancora (cioè colui che ha avviato il fine partita NON avrà un altro turno).

Calcolo punteggi finali

- Punti da ogni Territorio,

- Punti per il valore di ogni Nobile reclutato,

- Punti per ogni Affiliato PIU' FORTE più di ogni razza,

- Punti dai Segnalini Mostro.

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