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1 Obiettivo 2 Configurazione (cosa è necessario sapere) 3 Gameplay 4 Fine del gioco 5 carte psichiche 5.1 Livello 0 5.2 Livello 1 5.3 Livello 2 5.4 Livello 3 5.5 Livello 4 OBBIETTIVO Gioca a carte fantasma per ottenere la maggior parte delle dimore o perdile per ottenere potenti sensitivi.
SETUP (COSA DEVI SAPERE) Pesca 9 carte psichiche e mettile in linea. Posiziona la carta psichica per il decimo round alla fine della linea. Ogni giocatore pesca 5 carte dal proprio mazzo. GAMEPLAY Gioca per 10 round. Durante il tuo turno, gioca un numero qualsiasi di carte psichiche e carte fantasma dalla tua parte. Gli effetti delle carte psichiche si applicano istantaneamente. Alla fine del tuo turno, se il tuo valore è più alto del tuo avversario, è il turno del tuo avversario. Se non è il caso, devi ritirarti dalla villa e ottenere la carta psichica. Il vincitore ottiene il maniero / castello. Alla fine del round, ogni giocatore pesca 2 carte fantasma. Il perdente può giocare una carta fino al decimo round. FINE DEL GIOCO Vinci immediatamente se ottieni 4 manieri (gialli) o 3 castelli (rosa). Se nessuno vince alla fine del nono round, rivela le carte per il decimo round. Se nessuna delle condizioni di vittoria viene soddisfatta dopo il decimo round, chi vince il decimo round vince la partita. Se il decimo round è un pareggio, il giocatore con il maggior numero di dimore vince la partita. Se i giocatori sono ancora in parità, la partita finisce in parità. CARTE PSICHICHE Livello 0 Non l'avrai: ottieni la carta psichica del round, non importa cosa. Zietta, ci sei?: Cerca nel tuo mazzo una carta fantasma e mettila subito in gioco. Rivelati !: Funziona come una carta fantasma del valore di 1. Inoltre puoi guardare la mano dell'avversario fino alla fine del round. Lady in White: funziona come una carta fantasma del valore di 2. Sir Nicholas: Funziona come una carta fantasma del valore di 3. Scattato: la carta successiva giocata dal tuo avversario viene estratta a caso dalla sua mano. Matrimonio posticipato: funziona come una carta fantasma del valore di 3 ma può essere giocata solo nell'ultimo round. Acrobat: tutte le tue carte pari sono +1 per questo round. Ghosssssst: Tutte le tue carte dispari sono +1 per questo round. Livello 1 Poltergheist: Assegna un nome a un valore. Tutte le carte di quel valore sono +2 per questo round. Vattene !: Scarta una carta in gioco dell'avversario. Non mi spaventi: l'1 e il 2 dell'avversario non vengono conteggiati per questo round. Ora o mai più: funziona come una carta fantasma del valore di 4. Tuttavia, nell'ultimo round varrà -2. Due sono più divertenti: l'avversario non può giocare le carte 1 a 1 per questo round. Livello 2 Comunque io: se vinci questo round, puoi trasferire una carta in gioco al round successivo. Doppia visione: copia una carta fantasma in questo round. Disporre in fondo: assegna un nome a un valore. Le carte dell'avversario di quel valore sono -2 (min 0) per questo round. Tornerò: rimetti una carta in un round precedente nel tuo mazzo. Il fantasma del Natale deve ancora venire: metti la prima carta nel tuo mazzo per giocare. Livello 3 Incontriamoci alla fine: scegli un giocatore per riprendere in mano una carta a caso nel decimo round. Bloody Mary: Funziona come una carta fantasma del valore di 6. Tuttavia, devi scartare 2 carte fantasma dalla tua mano. Fare il morto: perdi immediatamente questo round. Tuttavia, puoi riprendere una carta giocata in questo round. Pesce rosso spettrale: funziona come 2 carte fantasma del valore di 1. Solo lounge-ghost privato: l'avversario non può giocare carte psichiche in questo round. Livello 4 Non furono mai più visti: nomina 2 valori. Nessuno può giocare carte fantasma di questi 2 valori fino alla fine del round. Ho pietà del Ghoul !: Nomina un valore. Tutte le carte fantasma di quel valore sono +3 per questo round. Creepy lull: il round termina immediatamente con un pareggio. La villa viene trasferita al round successivo. La carta psichica viene scartata. Scambio di casa: scambia 2 palazzi nei round seguenti. Non abbiamo valore: tutte le altre carte ora valgono 1 e perdono i loro effetti.