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Gamehelpkoikoi
Regolamento in sintesi
Solo per 2 giocatori.
Koi-Koi è un gioco di carte orientale con alcuni elementi assimilabili alla Scopa e una componente d'azzardo.
Si gioca con un mazzo di carte particolare, il mazzo "Hanafuda".
Esso è costituito da 48 carte, divise in 12 "mesi": ad ogni mese corrisponde una pianta o fiore e le quattro carte del singolo mese creano un disegno particolare.
Le carte Hanafuda rappresentano i mesi dell'anno: Gennaio è il basso mentre Dicembre è il più alto.
Le carte sono divise in 4 tipologie: ori, animali, nastri e piante.
La gran parte delle carte sono piante, mentre le più rare sono le carte oro (soltanto 5 nel mazzo).
Gioco
A inizio gioco, ogni giocatore ha un determinato numero di koban (monete), che varia in base alla lunghezza della partita (se dura 6 round sono 50 a testa, se dura 12 round sono 100).
I due giocatori pescano 8 carte a testa e altrettante carte sono mostrate a terra.
Si contano le carte "oro" scoperte e per ogni carta oro scoperta si aggiunge un valore di 1 ad un parametro detto moltiplicatore (che di base è 1).
Nel proprio turno ogni giocatore deve giocare una carta dalla propria mano e girare una carta dal mazzo delle carte restanti.
In entrambi i casi, se la carta giocata ha almeno una corrispondente carta a terra dello stesso mese, il giocatore di turno prende entrambe le carte, altrimenti scarta la carta giocata.
Nel caso in cui a terra ci siano tre carte dello stesso mese, il giocatore che gioca la quarta carta del mese le prende tutte e 4.
Il gioco prosegue in questo modo finché uno dei giocatori non realizza uno "yaku": gli yaku sono combinazioni vincenti, che hanno un determinato valore base, e che su bga sono visionabili cliccando sul "?" blu: ci sono combinazioni particolari di ori, nastri e animali di alto valore e generiche combinazioni realizzate con 5 animali, 5 nastri o 10 piante di valore più basso.
Il giocatore che realizza uno yaku può scegliere se fermarsi (e allora ottiene il punteggio della combinazione realizzata per il valore di moltiplicatore) o se "chiamare koi" e quindi rischiare: in questo caso, il gioco prosegue e il giocatore che ha rischiato ottiene un +1 al proprio moltiplicatore e qualora dovesse ottenere un nuovo yaku esso (e l'eventuale yaku precedente) sarebbe moltiplicato per un valore maggiore.
Esempio
C'è un oro fra le 8 carte a terra, moltiplicatore 2.
Il primo giocatore realizza uno yaku di valore 1 (5 nastri): se si ferma ottiene 2 punti; se va avanti, il suo moltiplicatore sale a 3 e il round prosegue.
Il primo giocatore nel round successivo ottiene un sesto nastro: realizza quindi uno yaku di valore 2 (6 nastri) e se si ferma ottiene 2x3=6 punti.
L'azzardo sta nel fatto che se il secondo giocatore realizza un qualunque yaku, anche di valore inferiore, e si ferma, lo yaku del primo giocatore non gli produce alcun punto.
Vince chi alla fine della partita ha realizzato più punti.
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