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Gamehelpakeruption: differenze tra le versioni
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Eruption | |||
Da 2 a 6 giocatori. | |||
In Eruption siamo chiamati a fronteggiare l'emergenza di un'eruzione vulcanica che minaccia il nostro villaggio e, al tempo stesso, dobbiamo far sì che i villaggi limitrofi avversari subiscano gli effetti distruttivi della lava. Evviva i rapporti di buon vicinato! | |||
La plancia di gioco | |||
La plancia di gioco rappresenta un'isola esagonale, al cui centro c'è la bocca del vulcano e ai lati della quale sorgono i villaggi dei giocatori. | |||
Su alcune delle tessere esagonali che compongono il terreno compreso fra il vulcano ed i villaggi sono rappresentati alcuni materiali (paglia, legno e pietra) che potranno costituire i muri che si possono costruire per interrompere il flusso di lava. Ogni giocatore, inoltre, parte con tre muri in dotazione (uno per materiale) e tre carte. | |||
Come si gioca | |||
Ad ogni turno di gioco, un giocatore pesca una tessera lava (tessere esagonali contenenti un disegno del percorso che può fare il fiume di lava) e la posiziona sul tabellone, purché sia collegata al flusso di lava già presente. Se la tessera copre una delle caselle dove è disegnato un materiale, ottiene un muro di quel materiale. Se invece tocca un lato del perimetro di un qualsiasi villaggio (anche di quelli non in gioco), egli pesca una carta. | |||
Dopo questa fase, il giocatore può giocare una o più carte, oppure scambiare due carte per un'ulteriore tessera lava da piazzare sul tabellone, o ancora scambiare una carta per un muro (ogni carta ha rappresentato su di essa un materiale). | |||
Infine, il giocatore di turno può piazzare un muro fra quelli in riserva per bloccare un flusso di lava a suo piacere (non necessariamente lungo il perimetro del proprio villaggio). | |||
Alcune delle carte di gioco. Scartando ad esempio la carta "after shock" si ottiene un muro in pietra. | |||
All'inizio di ogni nuovo turno, si valutano gli effetti della lava sui muri. Vengono lanciati due dadi, uno per la lava e uno per il muro, e il valore più alto vince: nel caso in cui il numero del dado della lava sia uguale o maggiore a quello del muro, il muro viene distrutto. I muri di legno e pietra hanno rispettivamente un bonus di +1 e +2 al lancio del dado. | |||
Fatta quest'operazione, il giocatore di turno calcola i danni subiti: per ogni flusso di lava che tocca il confine del proprio villaggio, la temperatura aumenta di 20° e ci sono tre "zone di pericolo" a 50°, 120° e 200°: ogni volta che un giocatore raggiunge o supera una di queste tre zone, allora rispettivamente: | |||
- può costruire un muro addizionale; | |||
- può costruire un muro addizionale e pescare una carta; | |||
- può costruire un muro addizionale, posizionare una tessera lava addizionale e pescare una carta. | |||
Sempre a proposito delle zone di pericolo, il primo giocatore a oltrepassare per la prima volta i tre stadi ottiene la possibilità di schierare una tessera eruzione, ovvero una tessera che vale come un mini-vulcano, con 6 flussi di lava su tutti e 6 i lati. Essa non deve necessariamente essere connessa alla bocca del vulcano centrale e non appena viene posizionata tutti gli altri giocatori ricevono un malus di 30°. | |||
Il gioco termina quando un villaggio raggiunge la temperatura finale oltre i 280° oppure quando terminano le tessere lava. | |||
Vince chi ha mantenuto la temperatura più bassa nel proprio villaggio. | |||
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Versione delle 08:36, 11 gen 2021
Eruption Da 2 a 6 giocatori.
In Eruption siamo chiamati a fronteggiare l'emergenza di un'eruzione vulcanica che minaccia il nostro villaggio e, al tempo stesso, dobbiamo far sì che i villaggi limitrofi avversari subiscano gli effetti distruttivi della lava. Evviva i rapporti di buon vicinato!
La plancia di gioco
La plancia di gioco rappresenta un'isola esagonale, al cui centro c'è la bocca del vulcano e ai lati della quale sorgono i villaggi dei giocatori. Su alcune delle tessere esagonali che compongono il terreno compreso fra il vulcano ed i villaggi sono rappresentati alcuni materiali (paglia, legno e pietra) che potranno costituire i muri che si possono costruire per interrompere il flusso di lava. Ogni giocatore, inoltre, parte con tre muri in dotazione (uno per materiale) e tre carte.
Come si gioca
Ad ogni turno di gioco, un giocatore pesca una tessera lava (tessere esagonali contenenti un disegno del percorso che può fare il fiume di lava) e la posiziona sul tabellone, purché sia collegata al flusso di lava già presente. Se la tessera copre una delle caselle dove è disegnato un materiale, ottiene un muro di quel materiale. Se invece tocca un lato del perimetro di un qualsiasi villaggio (anche di quelli non in gioco), egli pesca una carta. Dopo questa fase, il giocatore può giocare una o più carte, oppure scambiare due carte per un'ulteriore tessera lava da piazzare sul tabellone, o ancora scambiare una carta per un muro (ogni carta ha rappresentato su di essa un materiale). Infine, il giocatore di turno può piazzare un muro fra quelli in riserva per bloccare un flusso di lava a suo piacere (non necessariamente lungo il perimetro del proprio villaggio).
Alcune delle carte di gioco. Scartando ad esempio la carta "after shock" si ottiene un muro in pietra.
All'inizio di ogni nuovo turno, si valutano gli effetti della lava sui muri. Vengono lanciati due dadi, uno per la lava e uno per il muro, e il valore più alto vince: nel caso in cui il numero del dado della lava sia uguale o maggiore a quello del muro, il muro viene distrutto. I muri di legno e pietra hanno rispettivamente un bonus di +1 e +2 al lancio del dado. Fatta quest'operazione, il giocatore di turno calcola i danni subiti: per ogni flusso di lava che tocca il confine del proprio villaggio, la temperatura aumenta di 20° e ci sono tre "zone di pericolo" a 50°, 120° e 200°: ogni volta che un giocatore raggiunge o supera una di queste tre zone, allora rispettivamente: - può costruire un muro addizionale; - può costruire un muro addizionale e pescare una carta; - può costruire un muro addizionale, posizionare una tessera lava addizionale e pescare una carta. Sempre a proposito delle zone di pericolo, il primo giocatore a oltrepassare per la prima volta i tre stadi ottiene la possibilità di schierare una tessera eruzione, ovvero una tessera che vale come un mini-vulcano, con 6 flussi di lava su tutti e 6 i lati. Essa non deve necessariamente essere connessa alla bocca del vulcano centrale e non appena viene posizionata tutti gli altri giocatori ricevono un malus di 30°.
Il gioco termina quando un villaggio raggiunge la temperatura finale oltre i 280° oppure quando terminano le tessere lava. Vince chi ha mantenuto la temperatura più bassa nel proprio villaggio.
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