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Gamehelpgosu: differenze tra le versioni
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-Invece La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello). | -Invece La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello). | ||
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--Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo. | --Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo. | ||
--Il limite numerico di carte in mano da regolamento non dovrebbe esserci, su BGA invece è di sette. | |||
--I livelli 1 sono in doppia copia, mentre i livelli 2 e 3 sono in singola copia. | |||
--Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno: una grande Battaglia è vinta (salvo carte particolari) dal giocatore che ha la forza militare maggiore in campo (è indicata nella colonna dei nomi). | --Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno: una grande Battaglia è vinta (salvo carte particolari) dal giocatore che ha la forza militare maggiore in campo (è indicata nella colonna dei nomi). | ||
--Il gioco finisce quando un giocatore arriva a 3 punti vittoria: possono quindi volerci più di tre Grandi Battaglie. | --Il gioco finisce (salvo carte particolari) quando un giocatore arriva a 3 punti vittoria: possono quindi volerci più di tre Grandi Battaglie. | ||
--Condizioni particolari di vittoria: | |||
-carta ingegnere livello 3 Vict'hory: se un giocatore ha 8 carte dello stesso tipo nella sua armata vince immediatamente. | |||
-carte fuoco: se un giocatore ha i livelli 2 Garsh, Fact, Ideo e il livello 3 Warlord vince immediatamente. | |||
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Versione delle 12:22, 8 gen 2021
Puntualizzazioni "lampo", by ALA----IN
Prima di tutto dai una lettura veloce al manuale (nulla di impegnativo) facendo così:
--vai sulla pagina principale del gioco (quella dove ci sono i suoi Tutorial per capirci),
--clicca sul pulsante blu "GUARDA ALTRO",
--clicca su "Manuale ITA Originale" (per favore prima mettici un "like") e si aprirà una cartella con dentro tutto.
Dato che è abbastanza chiaro, mi limito a fare solo alcune precisazioni:
--Passando con il cursore sopra le carte puoi vedere le azioni che puoi fare: “attivare” e/o “mutare”.
--Mutazione:
-Il costo in carte per la mutazione della carta è quello dentro il simbolo Yin Yang; quello successivo è la loro forza militare.
-Se nel simbolo Yin Yang non c’è scritto nulla, allora NON possono mutare.
Importante: ricorda anche che la mutazione è possibile solo se comunque è possibile piazzare la nuova carta in gioco: la mutazione non funziona se per esempio vuoi mutare una carta di livello 2 in un’altra di un clan che non presenta un livello 1 in basso.
-I Goblin Oscuri possono fare SOLO mutazione ZOMBI, cioè mutare in una carta che scegli NEGLI SCARTI (e sempre dello stesso livello).
-Invece La mutazione NORMALE sostituisce la carta che la attiva con una carta di clan qualsiasi CHE HAI IN MANO (e sempre dello stesso livello).
--Il numero tra parentesi che hanno alcune carte, si applica solo se almeno un avversario ha più punti vittoria di te (è una sorta di bilanciamento).
--“Gettone Vantaggio”:
-Ti fa vincere una Grande Battaglia a parità di punteggio (raro), ma soprattutto il possessore inizia per primo il round successivo.
-Per "Segnalino superiorità" si intende il "Gettone Vantaggio": penso sia una traduzione sbagliata.
-Il "Gettone Vantaggio" e i "Gettoni Attivazione" sono cose diverse.
--“Gettoni Attivazione”:
-i "Gettoni Attivazione" (ogni giocatore ne riceve 2 ad inizio partita ed alla fine di ogni Grande Battaglia), non servono solo per pescare 1 o 3 carte, ma anche per "ATTIVARE" il potere di alcune carte che hanno scritto "LR-Activation" (hanno nel testo un simbolo simile ad un "Vortice"), quindi vanno usati con parsimonia.
-ci sono carte il cui potere è di riprendere Gettoni Attivazione utilizzati: dovrai quindi selezionare un Gettone Attivazione posizionato sopra una delle tue carte.
--Se l'avversario ha passato, non ha senso conservare dei "Gettoni Attivazione" se sappiamo già di vincere: quelli non utilizzati infatti, non si accumulano con quelli successivi, quindi meglio usarli per pescare carte da avere per il round successivo.
--Il limite numerico di carte in mano da regolamento non dovrebbe esserci, su BGA invece è di sette.
--I livelli 1 sono in doppia copia, mentre i livelli 2 e 3 sono in singola copia.
--Le Grandi Battaglie iniziano quando tutti i giocatori passano il turno: una grande Battaglia è vinta (salvo carte particolari) dal giocatore che ha la forza militare maggiore in campo (è indicata nella colonna dei nomi).
--Il gioco finisce (salvo carte particolari) quando un giocatore arriva a 3 punti vittoria: possono quindi volerci più di tre Grandi Battaglie.
--Condizioni particolari di vittoria:
-carta ingegnere livello 3 Vict'hory: se un giocatore ha 8 carte dello stesso tipo nella sua armata vince immediatamente.
-carte fuoco: se un giocatore ha i livelli 2 Garsh, Fact, Ideo e il livello 3 Warlord vince immediatamente.
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