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Gamehelpbattleforhill: differenze tra le versioni

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Ogni giocatore ha un mazzo proprio contenente:
Ogni giocatore ha un mazzo proprio contenente:


7 Infantry (Fanteria)
7 Infantry (Fanteria)
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3 Artillery (Artiglieria)
3 Artillery (Artiglieria)


2  Air strike (Attacco aereo), che vengono subito messe in cima alla proprio mano.
2  Air strike (Attacco aereo), uniche che vengono posizionate da subito in cima alla proprio mano.
 
 
 
 


== Inizio turno ==
== Inizio turno ==

Versione delle 00:50, 2 gen 2021

Sommario regole, by ALA----IN

Obiettivo del gioco

Posizionare una delle proprie carte (armate) nella base nemica, oppure appena tutti finiscono le carte in mano, essere il giocatore con più armate in campo.

Le carte (le Armate)

Ogni giocatore ha un mazzo proprio contenente:


7 Infantry (Fanteria)

5 Heavy Weapons (Armi pesanti)

3 Special Forces (Forze speciali)

3 Paratroopers (Paracadutisti)

3 Tank (Carri armati)

3 Artillery (Artiglieria)

2 Air strike (Attacco aereo), uniche che vengono posizionate da subito in cima alla proprio mano.

Inizio turno

Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo.

Poi ognuno mette due carte in fondo al suo mazzo e ne tiene quindi tre.

Poi il giocatore ad ogni turno:

1.) Pesca due carte (finchè rimangono carte nel mazzo).

2.) Gioca due carte (solo il primo giocatore al suo primo turno ne gioca solo una).

Posizionamenti delle carte (armate)

Tutte le carte hanno al loro interno tre riquadri che da sinistra verso destra rappresentano:


--come possono essere posizionate (quasi tutte ortogonalmente ad un'altra armata alleata),

--dove colpiscono (se hanno anche il supporto di un'altra armata alleata verso quella stessa zona),

--dove danno supporto (per le altre armate alleate che attaccano).


Le carte si posizionano via via dalla propria base, rispettando la loro regola di posizionamento descritta nel primo riquadro a sinistra di ogni carta, quindi creando una sorta "di catena".

Quando giochi un'Armata, essa deve sempre essere "rifornita", cioè deve sempre essere collegata (cioè adiacente ortogonalmente) tramite altre armate alleate fino all'armata posta nella propria base.


Ci sono tre eccezioni:


--le Forze Speciali sono posizionabili DIAGONALMENTE ad un'altra armata (in altre parole possono essere piazzate in diagonale).


--i Paracadutisti possono essere posizionati ovunque (tranne che direttamente nella base dell'avversario ovviamente).

Un paracadutista però può rifornire altre unità solo se viene rifornito sua volta.


--le due "Attacco aereo" non vengono messe in campo, ma rimuovono semplicemente l'unità avversaria bersaglio dal campo di battaglia.

Attaccare

Dopo aver posizionato un'armata, si può attaccare un'armata nemica vicina se sono soddisfatte entrambe le seguenti condizioni:


--l'armata nemica è nel raggio di ATTACCO descritto nel secondo riquadro della nostra carta.

--l'armata nemica è nel raggio di SUPPORTO (terzo riquardo) di un'altra nostra carta.


In altre parole per distruggere un'armata nemica, dobbiamo prima avere un'altra nostra armata che gli dona supporto verso la stessa armata nemica.

Le eccezioni sono i Carri armati, l'Artiglieria e gli Atttacchi aerei, che NON hanno bisogno di SUPPORTO per distruggere un'armata nemica nel loro raggio d'azione.

FINE DEL GIOCO

Un giocatore vince se:

--riesce a piazzare una sua unità nella base dell'avversario.

oppure se

--ha più armate in campo rispetto all'avversario nel momento in cui ogni giocatore ha consumato tutto il proprio mazzo.


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by ALA----IN


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