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Gamehelpmrjack: differenze tra le versioni
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Versione delle 14:17, 10 dic 2020
Sommario generico in costruzione, by ALA--IN
Da leggere solo DOPO aver letto il manuale PDF.
Puntualizzazioni importanti
---La carta Testimone ( cioè quella che ci dice se Jack è visibile o meno ) NON ha valore ad inizio partita !
Essa ha valore solo dalla fine del primo turno in poi.
Al'inizio viene messa per default sul lato visibile semplicemente per impedire a Jack di fuggire subito al primo round .
---Fai attenzione al fatto che il Sergente Goodley ha l'abilità di far muovere uno,due o tre personaggi per un totale massimo di 3 esagoni.
In altre parole, il Sergente Goodley può far muovere un personaggio di 3 spazi, oppure 2 personaggi ( un personaggio di uno spazio ed l'altro personaggio di due spazi ) oppure anche 3 personaggi ciascuno di un solo spazio.
Fine della partita
Ci sono TRE modi in cui la partita può finire:
1---Jack scappa dal quartiere : Jack riesce a muovere il suo personaggio NON VISIBILE fuori dal tabellone, spostando il dischetto del personaggio su un’uscita che non è bloccata dal cordone della polizia.
Jack vince la partita.
Ricordati: la fuga di Jack è possibile solamente in un turno in cui è visibile la faccia Nessun Testimone.
2---Jack non è stato catturato : alla fine dell’ottavo turno, se Jack non è stato ancora catturato, Jack vince la partita.
3---L’investigatore cattura Jack : l’investigatore sposta un qualsiasi personaggio nello stesso esagono in cui si trova Jack e si confronta:
- se l’accusa è corretta: l’investigatore vince.
- se l’accusa è sbagliata: Jack vince la partita in quanto approfitta della confusione che si è venuta a creare dall’errore investigativo e riesce a scappare con successo.
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