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Gamehelpnotalone: differenze tra le versioni
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'''Le carte Luogo sono adiacenti verticalmente o orizzontalmente'''. | '''Le carte Luogo sono adiacenti verticalmente o orizzontalmente'''. | ||
Ogni sopravvissuto inizia il gioco con le 5 carte Luogo iniziali (Covo, Giungla, Fiume, Spiaggia e Rover) e potranno esplorare i nuovi posti in futuro (Palude, Rifugio, Relitto, Fonte e Artefatto). | Ogni sopravvissuto inizia il gioco con le 5 carte Luogo iniziali ( Covo 1, Giungla 2, Fiume 3, Spiaggia 4 e Rover 5 ) e potranno esplorare i nuovi posti in futuro ( Palude 6, Rifugio 7, Relitto 8, Fonte 9 e Artefatto 10 ). | ||
== Carte Caccia della creatura == | == Carte Caccia della creatura == |
Versione delle 15:42, 2 dic 2020
Panoramica del gioco, by ALA--IN
NOT ALONE è un gioco di carte asimmetrico, con un giocatore (la Creatura) che gioca contro gli altri (i Sopravvissuti).
Se giochi come uno dei Sopravvissuti, potrai esplorare con le Carte Luogo di Artemia e giocare le tue carte Sopravvivenza, affinché tu possa evitare la Creatura nell’attesa dei Soccorsi.
Se tu giochi il ruolo della Creatura, il tuo obiettivo è quello di cacciare i naufragi e sopravvissuti per assimilarli nell’ecosistema di Artemia: giocando le tue Carte Caccia e sfruttando i poteri di Artemia, ripetutamente attaccherai i sopravvissuti logorando la loro volontà di tornare a casa.
Carte Luogo
Il pianeta Artemia è formato da 10 differenti carte luogo.
Ogni Luogo ha un suo numero, un nome e un potere che può essere attivato dai Sopravvissuti.
Le carte Luogo sono adiacenti verticalmente o orizzontalmente.
Ogni sopravvissuto inizia il gioco con le 5 carte Luogo iniziali ( Covo 1, Giungla 2, Fiume 3, Spiaggia 4 e Rover 5 ) e potranno esplorare i nuovi posti in futuro ( Palude 6, Rifugio 7, Relitto 8, Fonte 9 e Artefatto 10 ).
Carte Caccia della creatura
Le carte Caccia fanno crescere le possibilità della Creatura di assimilare i Sopravvissuti.
Ogni carta Creatura ha un potere che può essere attivato dalla Creatura nella fase indicata sulla carta.
Inoltre alcune presentano un simbolo Bersaglio o Artemia.
Le carte Caccia possono essere giocate in ogni momento della fase mostrata sulla carta e
La Creatura può usare solo una carta per turno a meno che non sia specificato diversamente.
Uno stesso luogo può essere bersaglio di più effetti delle carte caccia.
Carte Sopravvivenza
Le carte Sopravvivenza fanno aumentare le possibilità per i Sopravvissuti di resistere agli attacchi della creatura finché non arrivino i Soccorsi.
Ogni carta Sopravvivenza ha un potere che può essere attivato dai Sopravvissuti nella fase scritta sulla carta.
Le carte Sopravvivenza possono essere giocate solo nella fase mostrata sulla carta e vengono scartate dopo l’uso.
Ogni Sopravvissuto può giocare una carta Sopravvivenza a turno anche se catturato dalla Creatura.
Non c’è limite al numero di carte Sopravvivenza che un Sopravvissuto può tenere in mano.
Le carte Creatura e Sopravvivenza usate durante la stessa fase prendono effetto nell’ordine in cui vengono giocate.
Gli effetti delle carte Creatura e Sopravvivenza sono limitati al turno corrente e potrebbero cambiare le regole generali.
Fasi di Gioco
Ogni turno è formato da 4 fasi: Esplorazione, Caccia, Ricognizione e Azioni di fine turno.
Procedi come segue:
Fase 1: Esplorazione
I sopravvissuti giocano contemporaneamente una carta Luogo, ognuno dalla propria mano e le carte giocate sono segrete.
Prima di giocare la carta Luogo, un Sopravvissuto può scegliere di:
- Resistere: il giocatore perde uno o due indicatori Volontà per riprendersi rispettivamente 2 o 4 carte dalle proprie pile degli scarti.
Se facendo così perde tutta la Volontà, il giocatore deve Arrendersi.
- Arrendersi: il giocatore riprende tutti e tre gli indicatori Volontà e tutte le carte Luogo dalla sua pila degli scarti.
Tuttavia, arrendendosi si lascia che l’indicatore dell’assimilazione avanzi più facilmente: ogni volta che un Sopravvissuto si arrende, l’indicatore dell’assimilazione si muove in avanti di un passo.
Fase 2: Caccia
La Creatura piazza i dischi per cercare di catturare uno dei giocatori.
Se il disco corrisponde al luogo giocato da un giocatore, gli effetti del disco sono applicati.
Nel primo round i giocatori possono essere solo nelle locazioni dalla 1 alla 5.
Possono ottenere gli altri luoghi esplorando il Rover ( carta luogo 5 ).
La Creatura può piazzare nei Luoghi di Artemia i seguenti dischi caccia :
- Il disco Creatura ;
- Il disco Bersaglio se è presente un simbolo Bersaglio sulla carta Caccia giocata ;
- Il disco Artemia, se il simbolo Artemia è presente su una carta Caccia e/o su uno spazio del tracciato Soccorsi.
I dischi Caccia possono essere posizionati nello stesso luogo per accumulare gli effetti.
Fase 3: Ricognizione
I Sopravvissuti rivelano le carte Luogo giocate in precedenza.
La fase procede come segue:
- Iniziando dal giocatore alla sinistra della Creatura, ogni Sopravvissuto che esplora un luogo senza un disco Caccia può sfruttare il potere del luogo O riprendere in mano un luogo a sua scelta dalla propria pila degli scarti.
Se un luogo risulta inefficace a causa di una carta Caccia, i Sopravvissuti non potranno riprendere in mano una carta dagli scarti.
- Ogni Sopravvissuto che esplora un luogo in cui c’è il disco Bersaglio, subisce l’effetto della carta Caccia, ma comunque può usare il potere della carta Luogo O prendere una carta Luogo dalla pila degli scarti.
- Ogni Sopravvissuto che usa il Luogo dove è piazzato il segnalino Artemia scarta 1 Luogo dalla propria mano.
Il potere del luogo non si può attivare e i Sopravvissuti non riprendono indietro una carta scartata nella pila.
- Ogni Sopravvissuto che esplora il luogo con il dove è piazzato il disco Creatura perde 1 indicatore Volontà.
Immediatamente muove il segnalino Assimilazione avanti di 1 spazio per ogni Sopravvissuto catturato.
Il potere del Luogo non può essere usato e non si può essere ripresa in mano una carta scartata nel mazzo dei Luoghi.
Durante questa fase, se alla fine di questa fase un sopravvissuto o più perdono l’ultimo indicatore volontà, il segnalino assimilazione si muove in avanti di uno spazio.
Dopo questi Sopravvissuti riprendono in mano tutte le carte Luogo scartate e così tutti e 3 gli indicatori Volontà.
Fase 4 : Azioni di fine turno
Ogni Sopravvissuto scarta la carta Luogo giocata, scoperta.
La Creatura deve sempre poter vedere tutte le carte Luogo scartate.
La Creatura riprende i suoi dischi Caccia e reintegra la mano di carte Caccia fino a 3 carte.
Muovi il segnalino Soccorsi avanti di uno spazio e riinizia dalla Fase 1: Esplorazione.
IMPORTANTE : salvo alcune specifiche carte caccia, il segnalino Soccorsi si muoverà SEMPRE di uno spazio a fine turno, indipendentemente da quello che è successo nello stesso turno.
Fine del gioco
La Creatura vince immediatamente se il segnalino Assimilazione raggiunge lo spazio Vittoria per primo.
Con la loro volontà indebolita, tutti i Sopravvissuti sono stati assimilati. Ora sono parte del pianeta.
I Sopravvissuti vincono immediatamente se il segnalino Soccorsi raggiunge per primo lo spazio Vittoria.
Una missione di soccorso arriva per salvare i “naufraghi” dall’ostile pianeta.