This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdarwinsjourney: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Creata pagina con "Luoghi Il tabellone comprende due Diari Principali, un Diario Speciale e un Diario Piccolo. Un Diario può essere suddiviso in Sezioni tramite un segnalibro rosso. Durante il proprio turno, il giocatore attivo colloca un lavoratore su un luogo per eseguire l'azione associata a tale luogo. Se il luogo si trova in una Sezione di un Diario in cui non sono presenti altri lavoratori, il posizionamento non comporta alcun costo. Tuttavia, se in una Sezione di un Diario sono gi..."
 
Nessun oggetto della modifica
Riga 1: Riga 1:
Luoghi
Luoghi
Il tabellone comprende due Diari Principali, un Diario Speciale e un Diario Piccolo. Un Diario può essere suddiviso in Sezioni tramite un segnalibro rosso. Durante il proprio turno, il giocatore attivo colloca un lavoratore su un luogo per eseguire l'azione associata a tale luogo. Se il luogo si trova in una Sezione di un Diario in cui non sono presenti altri lavoratori, il posizionamento non comporta alcun costo.
Il tabellone comprende due Diari Principali, un Diario Speciale e un Diario Piccolo. Un Diario può essere suddiviso in Sezioni tramite un segnalibro rosso. Durante il proprio turno, il giocatore attivo colloca un lavoratore su un luogo per eseguire l'azione associata a tale luogo. Se il luogo si trova in una Sezione di un Diario in cui non sono presenti altri lavoratori, il posizionamento non comporta alcun costo.


Tuttavia, se in una Sezione di un Diario sono già presenti lavoratori di qualsiasi colore (inclusi quelli del giocatore attivo), quest'ultimo deve pagare una Penale in Monete. La Penale è pari a 3 Monete in una partita a 2 giocatori, e a 2 Monete in tutti gli altri casi.
Tuttavia, se in una Sezione di un Diario sono già presenti lavoratori di qualsiasi colore (inclusi quelli del giocatore attivo), quest'ultimo deve pagare una Penale in Monete. La Penale è pari a 3 Monete in una partita a 2 giocatori, e a 2 Monete in tutti gli altri casi.




Riga 8: Riga 10:


È possibile collocare un numero qualsiasi di lavoratori.
È possibile collocare un numero qualsiasi di lavoratori.




Riga 15: Riga 18:


Ogni volta che un giocatore colloca un proprio lavoratore sulla Lente di un avversario, quest'ultimo riceve 1 Moneta dalla riserva.
Ogni volta che un giocatore colloca un proprio lavoratore sulla Lente di un avversario, quest'ultimo riceve 1 Moneta dalla riserva.




Riga 22: Riga 26:


Per i luoghi contrassegnati da una lente d'ingrandimento rettangolare non è prevista alcuna Penale in Monete.
Per i luoghi contrassegnati da una lente d'ingrandimento rettangolare non è prevista alcuna Penale in Monete.


Azioni
Azioni
Dopo aver collocato un lavoratore su un luogo, il giocatore attivo può eseguire l'azione associata a tale luogo. Le azioni possono essere svolte in qualsiasi ordine; il giocatore non è tenuto a completarle tutte.
Dopo aver collocato un lavoratore su un luogo, il giocatore attivo può eseguire l'azione associata a tale luogo. Le azioni possono essere svolte in qualsiasi ordine; il giocatore non è tenuto a completarle tutte.


Riga 36: Riga 42:


Il proprietario della Lente sbloccata riceve 1 Moneta dalla riserva ogni volta che un avversario vi colloca un proprio lavoratore.
Il proprietario della Lente sbloccata riceve 1 Moneta dalla riserva ogni volta che un avversario vi colloca un proprio lavoratore.




Riga 46: Riga 53:


Il 4° e il 6° Sigillo in ceralacca acquisiti per un lavoratore conferiscono, rispettivamente, un riconoscimento d'argento e uno d'oro.
Il 4° e il 6° Sigillo in ceralacca acquisiti per un lavoratore conferiscono, rispettivamente, un riconoscimento d'argento e uno d'oro.




Riga 55: Riga 63:


Se, nel punto in cui la Nave si ferma, è presente un'icona azione, il giocatore di turno può eseguire tale azione.
Se, nel punto in cui la Nave si ferma, è presente un'icona azione, il giocatore di turno può eseguire tale azione.




Riga 68: Riga 77:


Il giocatore può eseguire immediatamente l'azione corrispondente allo spazio in cui si è fermato l'Esploratore.
Il giocatore può eseguire immediatamente l'azione corrispondente allo spazio in cui si è fermato l'Esploratore.




Riga 81: Riga 91:


Se nelle pile personali non sono presenti abbastanza Francobolli, il giocatore di turno può prelevarli dalla riserva dei Francobolli già utilizzati.
Se nelle pile personali non sono presenti abbastanza Francobolli, il giocatore di turno può prelevarli dalla riserva dei Francobolli già utilizzati.




Riga 96: Riga 107:


Per ogni spazio occupato nel Museo, il giocatore di turno avanza il proprio indicatore Evoluzione di uno spazio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione.
Per ogni spazio occupato nel Museo, il giocatore di turno avanza il proprio indicatore Evoluzione di uno spazio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione.




Riga 104: Riga 116:


Il giocatore aggiunge alla propria plancia personale un segnalino Ricerca relativo a tale Esemplare.
Il giocatore aggiunge alla propria plancia personale un segnalino Ricerca relativo a tale Esemplare.




Riga 135: Riga 148:


In alto a destra: Il giocatore non deve più pagare la penalità in Monete per prelevare Sigilli di Cera da una qualsiasi riga di Pergamene nell'Accademia. Resta comunque obbligatorio pagare il costo in Monete penalità associata al posizionamento di un Sigillo di Cera sulla propria plancia personale.
In alto a destra: Il giocatore non deve più pagare la penalità in Monete per prelevare Sigilli di Cera da una qualsiasi riga di Pergamene nell'Accademia. Resta comunque obbligatorio pagare il costo in Monete penalità associata al posizionamento di un Sigillo di Cera sulla propria plancia personale.
Posizione 3: Il giocatore attivo colloca un segnalino Ricerca su un qualsiasi Campione presente sulla propria plancia personale che corrisponda a un segnalino Campione situato su un'isola in cui si trova l'Esploratore di quel giocatore.
Posizione 3: Il giocatore attivo colloca un segnalino Ricerca su un qualsiasi Campione presente sulla propria plancia personale che corrisponda a un segnalino Campione situato su un'isola in cui si trova l'Esploratore di quel giocatore.
Posizione 4: Durante il conteggio dei punti sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione, il giocatore aggiunge 1 moltiplicatore "Libro" al numero di moltiplicatori "Libro" già raggiunti sul tracciato. Questa operazione avviene prima del conteggio dei punti del tracciato della Teoria dell'Evoluzione.
Posizione 4: Durante il conteggio dei punti sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione, il giocatore aggiunge 1 moltiplicatore "Libro" al numero di moltiplicatori "Libro" già raggiunti sul tracciato. Questa operazione avviene prima del conteggio dei punti del tracciato della Teoria dell'Evoluzione.
Posizione 5: Punti vittoria a fine partita.
Posizione 5: Punti vittoria a fine partita.
Posizione 1 (in basso): Il giocatore può spostare il proprio 5° lavoratore dal bordo della plancia a questo spazio, sbloccandolo. Il lavoratore può essere utilizzato nel round in corso. Non è possibile collocare Sigilli di Cera accanto a questo lavoratore, ma è possibile spendere segnalini Conoscenza Temporanea per soddisfare i requisiti dei Sigilli di Cera.
Posizione 1 (in basso): Il giocatore può spostare il proprio 5° lavoratore dal bordo della plancia a questo spazio, sbloccandolo. Il lavoratore può essere utilizzato nel round in corso. Non è possibile collocare Sigilli di Cera accanto a questo lavoratore, ma è possibile spendere segnalini Conoscenza Temporanea per soddisfare i requisiti dei Sigilli di Cera.
Posizione 2 (in basso): Il giocatore prende immediatamente un Sigillo di Cera Speciale (viola) dalla riserva e lo colloca nello spazio vuoto più a sinistra, in una delle file dei lavoratori sulla propria plancia personale. Per questo posizionamento, il giocatore non deve pagare l'eventuale penalità in Monete indicata.
Posizione 2 (in basso): Il giocatore prende immediatamente un Sigillo di Cera Speciale (viola) dalla riserva e lo colloca nello spazio vuoto più a sinistra, in una delle file dei lavoratori sulla propria plancia personale. Per questo posizionamento, il giocatore non deve pagare l'eventuale penalità in Monete indicata.
Posizione 3 (in basso): La penalità di posizionamento prevista per l'accesso a una Sezione del Diario già occupata viene ridotta di uno per il resto della partita.
Posizione 3 (in basso): La penalità di posizionamento prevista per l'accesso a una Sezione del Diario già occupata viene ridotta di uno per il resto della partita.
Posizione 4 (in basso): Durante il conteggio degli obiettivi legati alla Beagle, ogni penalità per il "ritardo" (distanza) tra la nave del giocatore e la HMS Beagle viene ridotta a un massimo di 2.
Posizione 4 (in basso): Durante il conteggio degli obiettivi legati alla Beagle, ogni penalità per il "ritardo" (distanza) tra la nave del giocatore e la HMS Beagle viene ridotta a un massimo di 2.
Posizione 5 (in basso): Punti vittoria a fine partita.
Posizione 5 (in basso): Punti vittoria a fine partita.
Conteggio di fine partita
Conteggio di fine partita
Al termine del quinto round, ha inizio il conteggio finale:
Al termine del quinto round, ha inizio il conteggio finale:


Punti vittoria di fine partita dalla plancia personale
Punti vittoria di fine partita dalla plancia personale
Obiettivi completati
Obiettivi completati
Lavoratori con 5 o 6 Sigilli di Cera
Lavoratori con 5 o 6 Sigilli di Cera
Tutte e cinque le tende rimosse dalla plancia
Tutte e cinque le tende rimosse dalla plancia
Conteggio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione
Conteggio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione
Calcola il "Modificatore Museo" = 2 + numero di file completate nel Museo (indipendentemente dal giocatore).
Calcola il "Modificatore Museo" = 2 + numero di file completate nel Museo (indipendentemente dal giocatore).
Moltiplica il numero di libri ottenuti sul tracciato per il Modificatore Museo.
Moltiplica il numero di libri ottenuti sul tracciato per il Modificatore Museo.
Risorse rimanenti
Risorse rimanenti
1 punto ogni 5 Monete rimaste.
1 punto ogni 5 Monete rimaste.
1 punto per ogni segnalino Conoscenza Temporanea rimasto.
1 punto per ogni segnalino Conoscenza Temporanea rimasto.

Versione delle 17:00, 11 nov 2026

Luoghi

Il tabellone comprende due Diari Principali, un Diario Speciale e un Diario Piccolo. Un Diario può essere suddiviso in Sezioni tramite un segnalibro rosso. Durante il proprio turno, il giocatore attivo colloca un lavoratore su un luogo per eseguire l'azione associata a tale luogo. Se il luogo si trova in una Sezione di un Diario in cui non sono presenti altri lavoratori, il posizionamento non comporta alcun costo.

Tuttavia, se in una Sezione di un Diario sono già presenti lavoratori di qualsiasi colore (inclusi quelli del giocatore attivo), quest'ultimo deve pagare una Penale in Monete. La Penale è pari a 3 Monete in una partita a 2 giocatori, e a 2 Monete in tutti gli altri casi.


Lente d'ingrandimento circolare

È possibile collocare un numero qualsiasi di lavoratori.


Lente

È possibile collocare un solo lavoratore.

Ogni volta che un giocatore colloca un proprio lavoratore sulla Lente di un avversario, quest'ultimo riceve 1 Moneta dalla riserva.


Lente d'ingrandimento rettangolare

È possibile collocare un numero qualsiasi di lavoratori.

Per i luoghi contrassegnati da una lente d'ingrandimento rettangolare non è prevista alcuna Penale in Monete.


Azioni

Dopo aver collocato un lavoratore su un luogo, il giocatore attivo può eseguire l'azione associata a tale luogo. Le azioni possono essere svolte in qualsiasi ordine; il giocatore non è tenuto a completarle tutte.


Sbloccare un luogo con Lente | Lente grigia

Posiziona un segnalibro "Lente sbloccata" su un luogo con Lente bloccata.

Il giocatore attivo può eseguire immediatamente tutte le azioni presenti in quel luogo, ignorando qualsiasi requisito legato ai Sigilli in ceralacca.

Il luogo con Lente risulta ora sbloccato e può essere utilizzato da qualsiasi giocatore durante il proprio turno.

Il proprietario della Lente sbloccata riceve 1 Moneta dalla riserva ogni volta che un avversario vi colloca un proprio lavoratore.


Accademia | Pergamena rossa

Acquista un Sigillo in ceralacca. Il costo in Monete di un Sigillo in ceralacca dipende dalla riga in cui si trova.

Il giocatore attivo aggiunge il nuovo Sigillo in ceralacca nello spazio vuoto più a sinistra relativo a un qualsiasi lavoratore, pagando il costo previsto per quello spazio.

Il 4° e il 6° Sigillo in ceralacca acquisiti per un lavoratore conferiscono, rispettivamente, un riconoscimento d'argento e uno d'oro.


Navigazione | Veliero blu

Muovi la Nave lungo il tracciato dell'Oceano.

Più Navi possono occupare contemporaneamente lo stesso spazio sul tracciato dell'Oceano. Quando una Nave attraversa un nastro argentato sul tracciato dell'Oceano, il giocatore di turno deve collocare un Esploratore sullo spazio iniziale dell'Isola corrispondente.

Se, nel punto in cui la Nave si ferma, è presente un'icona azione, il giocatore di turno può eseguire tale azione.


Esplorazione | Stivale verde

Muovi un Esploratore lungo il tracciato di un'Isola.

Salta gli spazi occupati dagli Esploratori degli avversari.

Su ogni spazio del tracciato di un'Isola può trovarsi un solo Esploratore, a eccezione del primo e dell'ultimo spazio.

Quando il primo Esploratore attraversa un nastro dorato su un tracciato dell'Isola, il giocatore ottiene punti vittoria.

Il giocatore può eseguire immediatamente l'azione corrispondente allo spazio in cui si è fermato l'Esploratore.


Corrispondenza | Busta gialla

Sposta i propri Francobolli su una Busta.

Il giocatore di turno può prelevare Francobolli da una qualsiasi delle proprie pile personali, ma deve collocarli tutti su un'unica Busta.

Se da una pila viene rimosso l'ultimo Francobollo, il giocatore può eseguire le azioni associate a quella pila ormai esaurita.

I giocatori che hanno collocato il maggior numero e il secondo maggior numero di Francobolli su una Busta riceveranno delle ricompense durante la Fase Ricompensa.

Se nelle pile personali non sono presenti abbastanza Francobolli, il giocatore di turno può prelevarli dalla riserva dei Francobolli già utilizzati.


Consegna di un Esemplare | Contenitore marrone

Colloca una tessera Esemplare nel Museo, a condizione che sia stata oggetto di ricerca.

Il giocatore deve possedere, sulla propria plancia personale, un segnalino Ricerca corrispondente a tale Esemplare. Il giocatore colloca quindi la relativa tessera nell'espositore del Museo.

Se si tratta della prima tessera collocata in una riga del Museo, il giocatore di turno ottiene la Moneta associata a quella riga.

Se si tratta dell'ultima tessera collocata in una riga del Museo, il giocatore di turno avanza il proprio indicatore Evoluzione di uno spazio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione.

Per ogni spazio vuoto in una riga o colonna del Museo, il giocatore di turno ottiene 1 Moneta.

Per ogni spazio occupato nel Museo, il giocatore di turno avanza il proprio indicatore Evoluzione di uno spazio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione.


Ricerca di un Esemplare nel Museo | Microscopio verde acqua

Studia un Esemplare la cui tessera sia già presente nel Museo. L'icona dell'Esemplare deve corrispondere a uno spazio occupato nel Museo.

Il giocatore aggiunge alla propria plancia personale un segnalino Ricerca relativo a tale Esemplare.


Ottieni Obiettivo | Fotocamera Arancione

Prendi una tessera Obiettivo.

Il giocatore attivo sposta un Obiettivo nella propria riserva.

Un giocatore può tenere al massimo 2 Obiettivi nella propria riserva.

Gli Obiettivi in ​​eccesso vengono collocati sopra gli spazi dedicati agli Obiettivi sulla plancia personale.

Se lo spazio presenta l'icona di una penalità in Monete, è necessario pagare il costo indicato per posizionare la tessera.

Ordine di Turno (Riserva) | Insetto Viola

Occupa lo spazio disponibile più avanzato sul tracciato dell'Ordine di Turno.

Ottieni inoltre delle Monete dalla riserva generale.

Avanzamento sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione | Libro

Avanza sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione.

Bonus della plancia personale per gli Obiettivi completati

Dall'alto verso il basso e da sinistra verso destra, ecco i bonus che si ottengono completando gli Obiettivi:

In alto a sinistra: Scegli una Tenda del colore del giocatore, già presente sul tabellone, ed esegui le azioni a essa associate come se fosse stata appena piazzata per la prima volta. Questa riattivazione non comporta il pagamento di alcuna penalità in Monete.

In alto a destra: Il giocatore non deve più pagare la penalità in Monete per prelevare Sigilli di Cera da una qualsiasi riga di Pergamene nell'Accademia. Resta comunque obbligatorio pagare il costo in Monete penalità associata al posizionamento di un Sigillo di Cera sulla propria plancia personale.

Posizione 3: Il giocatore attivo colloca un segnalino Ricerca su un qualsiasi Campione presente sulla propria plancia personale che corrisponda a un segnalino Campione situato su un'isola in cui si trova l'Esploratore di quel giocatore.

Posizione 4: Durante il conteggio dei punti sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione, il giocatore aggiunge 1 moltiplicatore "Libro" al numero di moltiplicatori "Libro" già raggiunti sul tracciato. Questa operazione avviene prima del conteggio dei punti del tracciato della Teoria dell'Evoluzione.

Posizione 5: Punti vittoria a fine partita.

Posizione 1 (in basso): Il giocatore può spostare il proprio 5° lavoratore dal bordo della plancia a questo spazio, sbloccandolo. Il lavoratore può essere utilizzato nel round in corso. Non è possibile collocare Sigilli di Cera accanto a questo lavoratore, ma è possibile spendere segnalini Conoscenza Temporanea per soddisfare i requisiti dei Sigilli di Cera.

Posizione 2 (in basso): Il giocatore prende immediatamente un Sigillo di Cera Speciale (viola) dalla riserva e lo colloca nello spazio vuoto più a sinistra, in una delle file dei lavoratori sulla propria plancia personale. Per questo posizionamento, il giocatore non deve pagare l'eventuale penalità in Monete indicata.

Posizione 3 (in basso): La penalità di posizionamento prevista per l'accesso a una Sezione del Diario già occupata viene ridotta di uno per il resto della partita.

Posizione 4 (in basso): Durante il conteggio degli obiettivi legati alla Beagle, ogni penalità per il "ritardo" (distanza) tra la nave del giocatore e la HMS Beagle viene ridotta a un massimo di 2.

Posizione 5 (in basso): Punti vittoria a fine partita.

Conteggio di fine partita

Al termine del quinto round, ha inizio il conteggio finale:

Punti vittoria di fine partita dalla plancia personale

Obiettivi completati

Lavoratori con 5 o 6 Sigilli di Cera

Tutte e cinque le tende rimosse dalla plancia Conteggio sul tracciato della Teoria dell'Evoluzione

Calcola il "Modificatore Museo" = 2 + numero di file completate nel Museo (indipendentemente dal giocatore).

Moltiplica il numero di libri ottenuti sul tracciato per il Modificatore Museo. Risorse rimanenti

1 punto ogni 5 Monete rimaste.

1 punto per ogni segnalino Conoscenza Temporanea rimasto.