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Gamehelpquantum: differenze tra le versioni
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Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale. | |||
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Ogni tipo di nave ha la sua abilità ( o capacità ) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio : la 4 che diventa 3, NON potrà usare subito l'abilità della 3 ). | Ogni tipo di nave ha la sua abilità ( o capacità ) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio : la 4 che diventa 3, NON potrà usare subito l'abilità della 3 ). | ||
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ATTENZIONE : | ATTENZIONE : | ||
per attaccare non dovete selezionare come destinazione la nave avversaria, ma lo spazio | per attaccare non dovete selezionare come destinazione la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA ! | ||
Dovreste anche considerare che la nave avversaria ( se avete abbastanza movimento ) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento. | |||
== Tutti contro tutti o semi cooperativo ? == | == Tutti contro tutti o semi cooperativo ? == |
Versione delle 22:27, 15 nov 2020
( lingua ITALIANO )
Panoramica
QUANTUM è un gioco di conquista : dovrai piazzare per primo tutti i tuoi cubetti nei vari pianeti sulla mappa, prima che siano i tuoi avversari a farlo !
I cubetti che devi piazzare per vincere sono quelli sotto il tuo nome nella colonna di destra ( vanno da 3 fino a 9 a seconda della mappa che hai scelto di giocare ).
Per piazzarli sarà necessario utilizzare le proprie navi (astronavi) e scontrarsi con le navi nemiche alla conquista dello spazio : è uno dei pochi giochi su BGA con una vera interazione diretta tra i giocatori !
Le navi sono le vostre astronavi e sono rappresentate dai vari dadi in vostro possesso sotto il vostro nome che potrete poi muovere sulla mappa : inizialmente avrete 3 navi di numero casuale.
Quando iniziate il vostro turno avrete diritto a 3 azioni, con quelle potrete muovervi, attaccare, attivare l'abilità gratuita, "fare ricerca" ( vedi dopo ) e altro.
IMPORTANTE :
Le navi si possono muovere solo una volta per turno, cioè non potrete fare un secondo movimento nello stesso turno ( neanche se avete ancora azioni disponibili ) .
Allo stesso modo anche l'attacco e l'abilità gratuita possono essere applicate solo una volta per turno.
Il "fare ricerca" invece non ha limiti, cioè potrete destinare tutte e 3 le vostre azioni per fare 3 punti ricerca ( vedi dopo in "DADO RICERCA" ).
Il movimento di una nave possibile in un turno è quello rappresentato dal suo numero : la 1 si può muovere solo di uno spazio mentre la 6 si può muovere da uno fino a sei spazi.
La forza delle navi (cioè quella per l'attacco e la difesa), è invece INVERSAMENTE proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.
Quindi la 1 si può muovere solo di uno spazio ma nei combattimenti è fortissima, mentre la 6 può muoversi fino ad un massimo di sei spazi ma nei combattimenti è debolissima.
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più basso vince.
In caso di pareggio vince l'attaccante.
La nave distrutta torna nella riserva del giocatore con un nuovo numero scelto casualmente.
Ogni nave inoltre ha una propria abilità speciale gratuita (cioè che non costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.
Nave 1 ( capacità COLPO ) : attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia.
Concede un attacco vicino alla nave ( come un corpo a corpo).
Se la nave avversaria è distrutta, può anche scegliere di spostarsi nello spazio conquistato.
In altre parole con questa nave potrete attaccare due volte in un turno ( tramite COLPO e tramite un attacco normale ).
Nave 2 ( capacità TRASPORTO ) : trasporta un'altra nave durante il movimento.
Per caricare un' altra vostra, selezionatela ( deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2 ) e verrà piazzata sopra la 2.
Quindi muuovete la 2 per spostarvi di 1 o 2 posti.
Infine, selezionate dove scaricare la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto ( ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO ).
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.
Nave 3 ( capacità WARP ) : è uno scambio, cioè la 3 scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa.
Come sempre, il WARP essendo l'abilità propria della nave, non conta come movimento.
Nave 4 ( capacità MODIFICA ) : la 4 può automodificare il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta.
Come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in quel turno, dal momento che MODIFICA era l'abilità appena usata della nave per quel turno: per utilizzare l'abilità della nuova nave dovrete aspettare il turno successivo.
Nave 5 ( capacità di muoversi in diagonale ) : la 5 in automatico può sempre viaggiare in diagonale.
Essa non và selezionata perchè è sempre attiva.
Consente inoltre anche di attaccare in diagonale.
Nave 6 ( capacità RICONFIGURA ) : la 6 può riconfigurare (automodificare) liberamente il proprio numero in modo CASUALE.
Se si ottiene un 6, è possibile tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero diverso dal 6.
DADO DOMINIO, cubi da piazzare per vincere e DADO RICERCA
Sotto il vostro nome nella colonna di destra, troverete da sinistra verso destra :
-- DADO DOMINIO : ogni volta che distruggete una nave avversaria, questo aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete AUTOMATICAMENTE e SUBITO piazzare uno dei vostri cubi OVUNQUE vogliate ( si dice che "ha raggiunto l'infamia" ).
Quando invece una delle vostre navi viene distrutta, esso scenderà di 1 punto.
Il punteggio del DADO DOMINIO può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte ( vedi dopo ).
-- Cubi da piazzare per vincere : per piazzare un cubo in modo classico ( cioè non con il DADO DOMINIO ) in un pianeta, dovrete piazzarvi nelle sue direzioni ortogonali ( quindi la diagonale non conta ) con un numero di vostre navi la cui somma raggiunga ESATTAMENTE il valore del pianeta.
Per esempio, se volete piazzare uno dei vostri cubi in un pianeta dal valore di 7, dovrete ad esempio piazzare una nave 2 e una nave 5 intorno al pianeta nelle sue posizioni ortogonali ( le diagonali non contano ).
IMPORTANTE :
l'azione di piazzare un cubo ( detta COSTRUISCI ) necessita di 2 azioni per essere effettuata !
Se avete una sola azione disponibile il pulsante COSTRUISCI non comparirà e dovrete quindi aspettare il turno successivo per "costruire".
Inoltre, salvo specifiche situazioni, non potrete piazzare più di un cubo per pianeta !
E' possibile piazzare più di un vostro cubo su un pianeta solo se NON ci sono più spazi possibili negli altri pianeti della mappa !
-- DADO RICERCA : ogni volta che sceglierete di utilizzare un'azione per "fare ricerca", questo aumenterà di 1 punto e quando arriva a 6, potrete A FINE TURNO pescare una carta.
Potete destinare alla ricerca tutte le azioni che volete.
Il punteggio del DADO RICERCA può essere modificato anche tramite la pesca di specifiche carte ( vedi dopo ).
le Carte
QUANTUM permette numerose strategie variabili nel tempo a seconda delle situazioni.
Una importante componente strategica sono le carte.
Quando piazzate uno dei vostri cubi ( in modo classico o tramite il DADO DOMINIO ) oppure quando raggiungete 6 punti sul DADO RICERCA, avrete diritto a pescare una carta a vostra scelta che può portarvi in vantaggio, in quanto sono dei potenziamenti per voi ( o un ostacolo per gli altri ).
In ogni istante di fianco alla plancia di gioco sono presenti :
-- 3 carte dette AZZARDO, chiamate così perchè sono carte "usa e getta", cioè una volta pescate applicano subito il loro "potere" e poi vengono scartate.
-- 3 carte dette COMANDO che restano con voi e applicano costantemente i loro effetti : verranno posizionate sotto i vostri dadi dominio e ricerca, fino ad un massimo di 3.
Scegliere, sostituire o far scartare le giuste carte a seconda delle situazioni porta sicuramente alla vittoria !
Tenete sempre d'occhio anche le carte COMANDO in possesso dei vostri avversari prima di agire !
ATTENZIONE :
se scegliete di non pescare una carta ma di sostituire quelle presenti con altre sei, NON potrete poi pescarne una tra le nuove arrivate !
Questa scelta "strana" si applica per esempio se sono presenti due o più carte che potrebbero essere prese successivamente dai vostri avversari al turno successivo portandoli alla vittoria ( per esempio carte che aumentano il DADO DOMINIO ).
Puntualizzazioni importanti
Tutti i movimenti e le azioni delle navi si svolgono sempre in senso ortogonale.
L'unica nave che può muoversi ( e attaccare ) in diagonale è la nave 5.
Ogni tipo di nave ha la sua abilità ( o capacità ) speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ; per esempio : la 4 che diventa 3, NON potrà usare subito l'abilità della 3 ).
Allo stesso modo, la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, NON potrà usare subito l'abilità della 3 !.
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa : le navi nell'area di deposito/cimitero non possono usare abilità : vanno prima schierate sulla plancia.
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.
Le carte possono modificare molti dei parametri classici del gioco.
Quando attaccate non dovete selezionare un pulsante apposito ma l'attacco è insito nell'azione di movimento : quando muovete una nave e scegliete come destinazione lo spazio adiacente ad una nave avversaria, la vostra nave compierà il movimento e poi attaccherà la nave avversaria.
ATTENZIONE :
per attaccare non dovete selezionare come destinazione la nave avversaria, ma lo spazio APPENA ADIACENTE AD ESSA !
Dovreste anche considerare che la nave avversaria ( se avete abbastanza movimento ) può essere attaccata da diverse angolazioni da cui poi dipenderà la successiva posizione della vostra nave nel caso perdiate il combattimento.
Tutti contro tutti o semi cooperativo ?
In QUANTUM non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè si vince SOLO il primo posto.
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, NON ha senso.
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, è doveroso coalizzarsi contro di esso ! .
Questa " alleanza temporanea " riequilibra il gioco, rendendolo più interessante e longevo.
variante IL VUOTO
In alcune mappe è presente uno spazio senza pianeta, cioè uno spazio "VUOTO" : questo spazio non è assolutamente inutile !
Infatti, per ogni nave che si trova nel VUOTO all'inizio del proprio turno, il giocatore corrispondente riceverrà automaticamente un punto ricerca per il DADO RICERCA.
E' una variante per rendere ancora più interessante il gioco : piazzare spesso qualche nave nel VUOTO per salire velocemente con la ricerca oppure concentrarsi di più sull'attacco di navi avversarie per salire col DADO DOMINIO oppure cercare di piazzare in modo classico i propri cubi ?
QUANTUM è questo e anche altro !
Ultimo consiglio
Le prima partita può sembrare inevitabilmente complicata, ma già dopo poco tempo si comprendono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita e già dalla seconda/terza partita potrete definirvi dei veri e propri conquistatori spaziali !
by ALA--IN
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