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== Ambientazione ==
= RED NOTICE: Un Milione o la Prigione =
In questo gioco asimmetrico per due giocatori, un giocatore assume il ruolo della geniale falsaria '''Angela Farbank''', intenzionata a incassare quanti più assegni falsi possibile in giro per il mondo. L'altro giocatore veste i panni dell'agente dell'FBI '''Jessah Hope''', pronta a fare tutto ciò che è in suo potere per scovare Angela e consegnarla alla giustizia.
In questo gioco interpretate Angela Farbank, una falsaria geniale, oppure Jessah Hope, un'implacabile agente dell'FBI. Il gioco fonde bluff, deduzione e anticipazione all'interno di un'avvincente caccia all'uomo su scala globale.


== Obiettivo del Gioco ==
== Scopo del Gioco ==
* '''Falsaria (Angela):''' Incassare assegni per un valore totale ≥ $1.000.000.
Nel corso di round successivi, i due giocatori competono per raggiungere per primi il proprio obiettivo personale:
* '''Agente (Jessah):''' Catturare Angela 3 volte (le prime 2 catture costano ad Angela una delle sue identità; la terza cattura decreta la vittoria di Jessah).


== Panoramica Rapida ==
* '''Angela (La Falsaria)''': Deve viaggiare per il mondo e incassare assegni falsi per un valore totale di 1.000.000 $ (o superiore).
: ''Pianificazione → Rivelare i Segnalini → Eseguire le Azioni → Cambiare l'Iniziativa.''
* '''Jessah (Agente Federale)''': Deve rintracciare Angela, neutralizzare le sue false identità e arrestarla definitivamente. L'obiettivo è catturarla 3 volte (le prime due catture servono a bruciare le sue identità di copertura, la terza garantisce la vittoria).


: ''Angela si nasconde e accumula denaro, mentre Jessah blocca, traccia e dà la caccia.''
== Componenti del Gioco ==


== Fasi del Turno ==
* 1 Tabellone Planisfero
Ogni round è composto da 3 fasi:
* 1 Plancia delle Azioni e 12 Carte Azione
* 1 Segnalino Iniziativa
* 18 Carte Assegno
* '''Materiale per Angela''': 9 segnalini Azione, 1 pedina Personaggio, 1 pedina Sicurezza, 6 tessere Identità, 1 plancia personale (situata sul retro della scatola da usare con il coperchio come schermo).
* '''Materiale per Jessah''': 9 segnalini Azione, 1 pedina Personaggio, 6 segnalini Radar, 4 segnalini Barriera, 10 carte Miglioramento.


=== 1. Programmazione ===
== Preparazione (Setup) ==
* Disporre 4 carte azione scoperte sul tavolo.
Posizionate il Tabellone Planisfero e la Plancia delle Azioni al centro del tavolo. Formate il mazzo delle Carte Azione rimescolato. Mescolate le carte Assegno e distribuitene segretamente 3 a ciascun giocatore.
* Ogni giocatore pesca 3 segnalini azione coperti.
* Alternandosi (iniziando da chi ha l''''Iniziativa'''), i giocatori posizionano 1 segnalino su una carta azione.
* Massimo 2 segnalini per carta (1 per lato).
* Nessun giocatore può occupare entrambi i lati della stessa carta.


=== 2. Risoluzione delle Azioni ===
=== Preparazione di Angela ===
Risolvere le carte una dopo l'altra (partendo dal lato di chi ha l'Iniziativa):
* '''0 segnalini:''' Ignorare la carta.
* '''1 segnalino:''' Il proprietario esegue '''entrambe le azioni''' sulla carta (prima quella del proprio lato, poi quella del lato opposto).
* '''2 segnalini:'''
** Il valore più alto vince → esegue entrambe le azioni.
** Il perdente esegue '''solo''' l'azione sul proprio lato.
* '''Pareggio:''' Ciascun giocatore esegue solo la propria azione (chi ha l'Iniziativa agisce per primo).
* '''Segnalino POW!:''' Cattura il segnalino dell'avversario → viene considerato come "da solo sulla carta".


== Le 4 Azioni ==
* Prendete i vostri 9 segnalini Azione, mescolateli e teneteli coperti davanti a voi.
* Pescate a caso 2 tessere Identità, posizionatele scoperte dietro il vostro schermo e rimuovete definitivamente le altre dal gioco.
* Posizionate la pedina Sicurezza sulla casella "2" dell'apposito tracciato.
* Sistemate la vostra plancia personale dietro il coperchio della scatola, così da nascondere i vostri movimenti a Jessah.
* Scegliete uno dei vostri 3 assegni iniziali e posizionate la vostra pedina (sulla plancia nascosta) in una città dello stesso colore di quell'assegno. Mostrate l'assegno a Jessah (che così saprà in che continente vi trovate, ma non in quale città) e rimettetelo in fondo al mazzo Assegni.
* Tenete gli altri 2 assegni come mano iniziale.
* Prendete il segnalino Iniziativa, giratelo sul lato di Angela e tenetelo dal vostro lato.


=== 1. Assegno (Check) ===
=== Preparazione di Jessah ===
* Pesca assegni nella tua mano in base ai simboli indicati.
* Massimo 5 assegni in mano.


=== 2. Banca (Incassa Assegno / Bank) ===
* Prendete i vostri 9 segnalini Azione, mescolateli e teneteli coperti davanti a voi.
* È possibile incassare 1 assegno in una città che corrisponde al proprio colore.
* Formate una riserva con i 4 segnalini Barriera e i 6 segnalini Radar, posizionandoli davanti a voi con il lato bianco visibile.
* La posizione della banca viene rivelata.
* Rivelate 2 carte Miglioramento dal relativo mazzo rimescolato.
* '''Effetti:'''
* Scegliete uno dei vostri 3 assegni iniziali e posizionate la vostra pedina (sul tabellone principale) in una città dello stesso colore. Mostrate l'assegno ad Angela e rimettetelo in fondo al mazzo.
** '''$100.000''' → Muovi immediatamente di 1 spazio.
* Tenete gli altri 2 assegni come mano iniziale.
** '''$200.000''' → L'Agente riceve un potenziamento (o successivamente: 1 Sicurezza + 1 Movimento).
* Posizionate 2 segnalini Radar su 2 continenti a vostra scelta (lato bianco visibile).


=== 3. Sicurezza (Solo Agente / Security) ===
== Svolgimento della Partita ==
Per ogni simbolo Sicurezza:
La partita si svolge in una serie di round, ciascuno diviso in tre fasi sequenziali:
* Posiziona un '''Radar''' su un continente (per monitorare Angela).
* Oppure posiziona una '''Barriera''' su un percorso.


; Inoltre:
=== 1. Fase di Programmazione ===
* Il segnalino Sicurezza avanza sul tracciato.
* Spendi 2 punti Sicurezza → Rimuovi 1 Radar o 1 Barriera.
* Si possono accumulare al massimo 4 punti Sicurezza.


=== 4. Movimento ===
* Rivelate le prime 4 carte Azione dal mazzo e allineatele scoperte sulla Plancia delle Azioni, partendo dallo spazio più vicino al segnalino Iniziativa.
* Muovi di 1 città per ogni simbolo.
* Pescate segretamente 3 dei vostri segnalini Azione coperti.
* '''Agente:''' Quando entra in una città, si verifica: ''Angela si trova lì?'' → '''Cattura'''. Angela perde 1 identità e fugge immediatamente.
* A turno, partendo da chi possiede l'Iniziativa, posizionate un segnalino a faccia in giù in uno degli appositi spazi accanto alle carte.
* '''Falsaria:''' Il movimento è segreto.
* '''Regole di posizionamento:''' Ogni spazio può contenere un solo segnalino. Non è consentito piazzare due propri segnalini sui lati opposti della stessa carta.
** '''Radar:''' Entrando in un continente monitorato, il Radar si attiva e viene rimosso; l'Agente scopre di quale continente si tratta (e l'ordine di attivazione, in caso siano più di uno).
** '''Barriere:''' Bloccano i percorsi.


== Identità (Solo Angela) ==
=== 2. Fase di Risoluzione delle Azioni ===
Al momento della cattura:
Risolvete le carte Azione una per volta, partendo da quella più vicina al segnalino Iniziativa. Rivelate i segnalini giocati ''solo'' per la carta che state per risolvere.
* Angela perde 1 identità ed esegue il relativo effetto (fuga, movimento speciale, ecc.).
* Dopo aver perso 2 identità, la terza cattura è definitiva.


== Fine del Round ==
* '''Nessun Segnalino''': Ignorate la carta e passate alla successiva.
* L'Iniziativa passa all'altro giocatore.
* '''1 Solo Segnalino''': Il proprietario esegue entrambe le azioni illustrate sulla carta, partendo sempre da quella stampata dal lato del proprio segnalino.
* Scartare le carte azione e i segnalini giocati.
* '''2 Segnalini (Valori Diversi)''': Il giocatore con il segnalino di valore più alto esegue per primo ''entrambe'' le azioni della carta (partendo dal proprio lato). Successivamente, l'avversario esegue ''soltanto un'azione'': quella stampata dal lato del proprio segnalino.
* '''Ogni 3 round:''' Tutti i segnalini e le carte azione vengono rimescolati.
* '''2 Segnalini (Pareggio)''': Ciascun giocatore esegue ''soltanto'' l'azione dal lato del proprio segnalino. Il giocatore con l'Iniziativa agisce per primo.
* '''Segnalino Speciale POW!''': Non ha un valore numerico, ma annulla un eventuale segnalino avversario. Vi permette di eseguire entrambe le azioni da soli. Se entrambi i giocatori rivelano un POW! sulla stessa carta, si risolve come un normale pareggio.


== Fine del Gioco ==
=== Dettaglio delle Azioni ===
Il gioco termina immediatamente se:
Tutte le azioni sono facoltative. Se sulla carta è presente un Joker (punto interrogativo), potete scegliere una qualsiasi delle seguenti azioni:
* Angela ha incassato $1.000.000 o più → '''Vince Angela'''.
 
* Jessah ha catturato Angela 3 volte → '''Vince Jessah'''.
* '''Assegno''': Pescate una carta Assegno per ogni icona e aggiungetela in segreto alla vostra mano (limite massimo: 5 assegni in mano).
* '''Banca (Incasso)''': Incassate un singolo assegno dalla vostra mano, a condizione di trovarvi in una città dello stesso colore. Così facendo, svelate la vostra posizione esatta all'avversario (Angela deve dichiarare a voce alta la città in cui si trova).
''Se l'assegno vale 100.000 $'': Potete effettuare subito 1 Spostamento extra.
''Se l'assegno vale 200.000 $'': Jessah ottiene subito una carta Miglioramento (scelta da chi ha incassato l'assegno). Se il mazzo Miglioramenti è vuoto, Jessah ottiene 1 azione Sicurezza e 1 Spostamento gratuiti.
* '''Sicurezza (Jessah)''': Per ogni icona, potete piazzare una Barriera (su una linea che collega due città per bloccare il passaggio) OPPURE un Radar (su un intero continente per sorvegliarlo).
* '''Sicurezza (Angela)''': Per ogni icona, avanzate di 1 punto sul vostro tracciato Sicurezza (massimo 4). Potete spendere 2 punti in qualsiasi momento per rimuovere dal tabellone una Barriera o un Radar (solo se mostrano il lato bianco).
* '''Spostamento''': Muovetevi verso una città adiacente seguendo le linee sul tabellone.
 
'''Regole di Spostamento Specifiche:'''
 
* '''Jessah (Inseguimento)''': Ogni volta che entrate in una città, dovete ispezionarla chiedendo ad Angela se si trova lì. Se la risposta è sì, viene catturata. Angela dovrà usare l'effetto di una sua Identità (vedi Appendice) per fuggire e poi scartarla.
* '''Angela (Fuga)''': Spostate in segreto la vostra pedina sulla vostra plancia. Non potete mai attraversare linee bloccate da una Barriera. Se entrate in una città situata in un continente con un Radar, questo scatta. Dovrete comunicare a Jessah quali radar avete innescato (e in che ordine) ''solo'' al termine del vostro intero turno di movimento. I radar innescati vengono poi rimossi.
 
=== 3. Fine del Round ===
 
* Passate il segnalino Iniziativa all'avversario.
* Scartate a faccia in su le 4 carte Azione utilizzate e lasciate scoperti di lato i segnalini Azione appena giocati.
* ''Ogni tre round'' (quando tutti e 9 i segnalini e tutte le 12 carte sono stati usati), rimescolate i vostri segnalini per ripristinarli coperti e create un nuovo mazzo rimescolando le carte Azione.
 
== Fine della Partita ==
La partita si conclude istantaneamente quando:
 
* '''Vince Angela''': Incassa con successo assegni per un valore totale di almeno 1.000.000 $.
* '''Vince Jessah''': Cattura Angela per la terza volta, avendola già privata delle sue 2 Identità iniziali.
 
== Appendice: Tessere Identità di Angela ==
Quando viene catturata, Angela deve scegliere una delle sue tessere Identità attive, applicarne l'effetto di fuga e poi capovolgerla, perdendola per il resto della partita. (Le regole su Barriere e Radar si applicano normalmente anche durante queste fughe, salvo diversa indicazione).
 
{| class="wikitable"
|-
! Identità !! Effetto di Fuga
|-
| '''Avvocato''' || Rimuovete 1 Barriera e 1 Radar (se dal lato bianco), poi effettuate fino a 2 Spostamenti.
|-
| '''Giornalista''' || Effettuate fino a 2 Spostamenti. Durante questa fuga potete attraversare le Barriere e non innescate alcun Radar.
|-
| '''Agente Segreto''' || Effettuate fino a 2 Spostamenti, poi portate immediatamente il vostro tracciato Sicurezza al massimo (4).
|-
| '''Medico''' || Pescate 2 carte Assegno, poi effettuate fino a 2 Spostamenti.
|-
| '''Donna d'Affari''' || Scegliete una carta Miglioramento permanente di Jessah e distruggetela, annullandone gli effetti. Effettuate poi fino a 2 Spostamenti.
|-
| '''Pilota''' || Effettuate fino a 3 Spostamenti.
|}

Versione delle 21:10, 4 giu 2026

RED NOTICE: Un Milione o la Prigione

In questo gioco interpretate Angela Farbank, una falsaria geniale, oppure Jessah Hope, un'implacabile agente dell'FBI. Il gioco fonde bluff, deduzione e anticipazione all'interno di un'avvincente caccia all'uomo su scala globale.

Scopo del Gioco

Nel corso di round successivi, i due giocatori competono per raggiungere per primi il proprio obiettivo personale:

  • Angela (La Falsaria): Deve viaggiare per il mondo e incassare assegni falsi per un valore totale di 1.000.000 $ (o superiore).
  • Jessah (Agente Federale): Deve rintracciare Angela, neutralizzare le sue false identità e arrestarla definitivamente. L'obiettivo è catturarla 3 volte (le prime due catture servono a bruciare le sue identità di copertura, la terza garantisce la vittoria).

Componenti del Gioco

  • 1 Tabellone Planisfero
  • 1 Plancia delle Azioni e 12 Carte Azione
  • 1 Segnalino Iniziativa
  • 18 Carte Assegno
  • Materiale per Angela: 9 segnalini Azione, 1 pedina Personaggio, 1 pedina Sicurezza, 6 tessere Identità, 1 plancia personale (situata sul retro della scatola da usare con il coperchio come schermo).
  • Materiale per Jessah: 9 segnalini Azione, 1 pedina Personaggio, 6 segnalini Radar, 4 segnalini Barriera, 10 carte Miglioramento.

Preparazione (Setup)

Posizionate il Tabellone Planisfero e la Plancia delle Azioni al centro del tavolo. Formate il mazzo delle Carte Azione rimescolato. Mescolate le carte Assegno e distribuitene segretamente 3 a ciascun giocatore.

Preparazione di Angela

  • Prendete i vostri 9 segnalini Azione, mescolateli e teneteli coperti davanti a voi.
  • Pescate a caso 2 tessere Identità, posizionatele scoperte dietro il vostro schermo e rimuovete definitivamente le altre dal gioco.
  • Posizionate la pedina Sicurezza sulla casella "2" dell'apposito tracciato.
  • Sistemate la vostra plancia personale dietro il coperchio della scatola, così da nascondere i vostri movimenti a Jessah.
  • Scegliete uno dei vostri 3 assegni iniziali e posizionate la vostra pedina (sulla plancia nascosta) in una città dello stesso colore di quell'assegno. Mostrate l'assegno a Jessah (che così saprà in che continente vi trovate, ma non in quale città) e rimettetelo in fondo al mazzo Assegni.
  • Tenete gli altri 2 assegni come mano iniziale.
  • Prendete il segnalino Iniziativa, giratelo sul lato di Angela e tenetelo dal vostro lato.

Preparazione di Jessah

  • Prendete i vostri 9 segnalini Azione, mescolateli e teneteli coperti davanti a voi.
  • Formate una riserva con i 4 segnalini Barriera e i 6 segnalini Radar, posizionandoli davanti a voi con il lato bianco visibile.
  • Rivelate 2 carte Miglioramento dal relativo mazzo rimescolato.
  • Scegliete uno dei vostri 3 assegni iniziali e posizionate la vostra pedina (sul tabellone principale) in una città dello stesso colore. Mostrate l'assegno ad Angela e rimettetelo in fondo al mazzo.
  • Tenete gli altri 2 assegni come mano iniziale.
  • Posizionate 2 segnalini Radar su 2 continenti a vostra scelta (lato bianco visibile).

Svolgimento della Partita

La partita si svolge in una serie di round, ciascuno diviso in tre fasi sequenziali:

1. Fase di Programmazione

  • Rivelate le prime 4 carte Azione dal mazzo e allineatele scoperte sulla Plancia delle Azioni, partendo dallo spazio più vicino al segnalino Iniziativa.
  • Pescate segretamente 3 dei vostri segnalini Azione coperti.
  • A turno, partendo da chi possiede l'Iniziativa, posizionate un segnalino a faccia in giù in uno degli appositi spazi accanto alle carte.
  • Regole di posizionamento: Ogni spazio può contenere un solo segnalino. Non è consentito piazzare due propri segnalini sui lati opposti della stessa carta.

2. Fase di Risoluzione delle Azioni

Risolvete le carte Azione una per volta, partendo da quella più vicina al segnalino Iniziativa. Rivelate i segnalini giocati solo per la carta che state per risolvere.

  • Nessun Segnalino: Ignorate la carta e passate alla successiva.
  • 1 Solo Segnalino: Il proprietario esegue entrambe le azioni illustrate sulla carta, partendo sempre da quella stampata dal lato del proprio segnalino.
  • 2 Segnalini (Valori Diversi): Il giocatore con il segnalino di valore più alto esegue per primo entrambe le azioni della carta (partendo dal proprio lato). Successivamente, l'avversario esegue soltanto un'azione: quella stampata dal lato del proprio segnalino.
  • 2 Segnalini (Pareggio): Ciascun giocatore esegue soltanto l'azione dal lato del proprio segnalino. Il giocatore con l'Iniziativa agisce per primo.
  • Segnalino Speciale POW!: Non ha un valore numerico, ma annulla un eventuale segnalino avversario. Vi permette di eseguire entrambe le azioni da soli. Se entrambi i giocatori rivelano un POW! sulla stessa carta, si risolve come un normale pareggio.

Dettaglio delle Azioni

Tutte le azioni sono facoltative. Se sulla carta è presente un Joker (punto interrogativo), potete scegliere una qualsiasi delle seguenti azioni:

  • Assegno: Pescate una carta Assegno per ogni icona e aggiungetela in segreto alla vostra mano (limite massimo: 5 assegni in mano).
  • Banca (Incasso): Incassate un singolo assegno dalla vostra mano, a condizione di trovarvi in una città dello stesso colore. Così facendo, svelate la vostra posizione esatta all'avversario (Angela deve dichiarare a voce alta la città in cui si trova).
Se l'assegno vale 100.000 $: Potete effettuare subito 1 Spostamento extra.
Se l'assegno vale 200.000 $: Jessah ottiene subito una carta Miglioramento (scelta da chi ha incassato l'assegno). Se il mazzo Miglioramenti è vuoto, Jessah ottiene 1 azione Sicurezza e 1 Spostamento gratuiti.
  • Sicurezza (Jessah): Per ogni icona, potete piazzare una Barriera (su una linea che collega due città per bloccare il passaggio) OPPURE un Radar (su un intero continente per sorvegliarlo).
  • Sicurezza (Angela): Per ogni icona, avanzate di 1 punto sul vostro tracciato Sicurezza (massimo 4). Potete spendere 2 punti in qualsiasi momento per rimuovere dal tabellone una Barriera o un Radar (solo se mostrano il lato bianco).
  • Spostamento: Muovetevi verso una città adiacente seguendo le linee sul tabellone.

Regole di Spostamento Specifiche:

  • Jessah (Inseguimento): Ogni volta che entrate in una città, dovete ispezionarla chiedendo ad Angela se si trova lì. Se la risposta è sì, viene catturata. Angela dovrà usare l'effetto di una sua Identità (vedi Appendice) per fuggire e poi scartarla.
  • Angela (Fuga): Spostate in segreto la vostra pedina sulla vostra plancia. Non potete mai attraversare linee bloccate da una Barriera. Se entrate in una città situata in un continente con un Radar, questo scatta. Dovrete comunicare a Jessah quali radar avete innescato (e in che ordine) solo al termine del vostro intero turno di movimento. I radar innescati vengono poi rimossi.

3. Fine del Round

  • Passate il segnalino Iniziativa all'avversario.
  • Scartate a faccia in su le 4 carte Azione utilizzate e lasciate scoperti di lato i segnalini Azione appena giocati.
  • Ogni tre round (quando tutti e 9 i segnalini e tutte le 12 carte sono stati usati), rimescolate i vostri segnalini per ripristinarli coperti e create un nuovo mazzo rimescolando le carte Azione.

Fine della Partita

La partita si conclude istantaneamente quando:

  • Vince Angela: Incassa con successo assegni per un valore totale di almeno 1.000.000 $.
  • Vince Jessah: Cattura Angela per la terza volta, avendola già privata delle sue 2 Identità iniziali.

Appendice: Tessere Identità di Angela

Quando viene catturata, Angela deve scegliere una delle sue tessere Identità attive, applicarne l'effetto di fuga e poi capovolgerla, perdendola per il resto della partita. (Le regole su Barriere e Radar si applicano normalmente anche durante queste fughe, salvo diversa indicazione).

Identità Effetto di Fuga
Avvocato Rimuovete 1 Barriera e 1 Radar (se dal lato bianco), poi effettuate fino a 2 Spostamenti.
Giornalista Effettuate fino a 2 Spostamenti. Durante questa fuga potete attraversare le Barriere e non innescate alcun Radar.
Agente Segreto Effettuate fino a 2 Spostamenti, poi portate immediatamente il vostro tracciato Sicurezza al massimo (4).
Medico Pescate 2 carte Assegno, poi effettuate fino a 2 Spostamenti.
Donna d'Affari Scegliete una carta Miglioramento permanente di Jessah e distruggetela, annullandone gli effetti. Effettuate poi fino a 2 Spostamenti.
Pilota Effettuate fino a 3 Spostamenti.