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: ''Angela si nasconde e accumula denaro, mentre Jessah blocca, traccia e dà la caccia.''
: ''Angela si nasconde e accumula denaro, mentre Jessah blocca, traccia e dà la caccia.''


== Fasi del Turno (Ogni Round) ==
== Fasi del Turno ==
Ogni round è composto da 3 fasi:
Ogni round è composto da 3 fasi:



Versione delle 20:29, 4 giu 2026

Ambientazione

In questo gioco asimmetrico per due giocatori, un giocatore assume il ruolo della geniale falsaria Angela Farbank, intenzionata a incassare quanti più assegni falsi possibile in giro per il mondo. L'altro giocatore veste i panni dell'agente dell'FBI Jessah Hope, pronta a fare tutto ciò che è in suo potere per scovare Angela e consegnarla alla giustizia.

Obiettivo del Gioco

  • Falsaria (Angela): Incassare assegni per un valore totale ≥ $1.000.000.
  • Agente (Jessah): Catturare Angela 3 volte (le prime 2 catture costano ad Angela una delle sue identità; la terza cattura decreta la vittoria di Jessah).

Panoramica Rapida

Pianificazione → Rivelare i Segnalini → Eseguire le Azioni → Cambiare l'Iniziativa.
Angela si nasconde e accumula denaro, mentre Jessah blocca, traccia e dà la caccia.

Fasi del Turno

Ogni round è composto da 3 fasi:

1. Programmazione

  • Disporre 4 carte azione scoperte sul tavolo.
  • Ogni giocatore pesca 3 segnalini azione coperti.
  • Alternandosi (iniziando da chi ha l'Iniziativa), i giocatori posizionano 1 segnalino su una carta azione.
  • Massimo 2 segnalini per carta (1 per lato).
  • Nessun giocatore può occupare entrambi i lati della stessa carta.

2. Risoluzione delle Azioni

Risolvere le carte una dopo l'altra (partendo dal lato di chi ha l'Iniziativa):

  • 0 segnalini: Ignorare la carta.
  • 1 segnalino: Il proprietario esegue entrambe le azioni sulla carta (prima quella del proprio lato, poi quella del lato opposto).
  • 2 segnalini:
    • Il valore più alto vince → esegue entrambe le azioni.
    • Il perdente esegue solo l'azione sul proprio lato.
  • Pareggio: Ciascun giocatore esegue solo la propria azione (chi ha l'Iniziativa agisce per primo).
  • Segnalino POW!: Cattura il segnalino dell'avversario → viene considerato come "da solo sulla carta".

Le 4 Azioni

1. Assegno (Check)

  • Pesca assegni nella tua mano in base ai simboli indicati.
  • Massimo 5 assegni in mano.

2. Banca (Incassa Assegno / Bank)

  • È possibile incassare 1 assegno in una città che corrisponde al proprio colore.
  • La posizione della banca viene rivelata.
  • Effetti:
    • $100.000 → Muovi immediatamente di 1 spazio.
    • $200.000 → L'Agente riceve un potenziamento (o successivamente: 1 Sicurezza + 1 Movimento).

3. Sicurezza (Solo Agente / Security)

Per ogni simbolo Sicurezza:

  • Posiziona un Radar su un continente (per monitorare Angela).
  • Oppure posiziona una Barriera su un percorso.
Inoltre
  • Il segnalino Sicurezza avanza sul tracciato.
  • Spendi 2 punti Sicurezza → Rimuovi 1 Radar o 1 Barriera.
  • Si possono accumulare al massimo 4 punti Sicurezza.

4. Movimento

  • Muovi di 1 città per ogni simbolo.
  • Agente: Quando entra in una città, si verifica: Angela si trova lì? → Cattura. Angela perde 1 identità e fugge immediatamente.
  • Falsaria: Il movimento è segreto.
    • Radar: Entrando in un continente monitorato, il Radar si attiva e viene rimosso; l'Agente scopre di quale continente si tratta (e l'ordine di attivazione, in caso siano più di uno).
    • Barriere: Bloccano i percorsi.

Identità (Solo Angela)

Al momento della cattura:

  • Angela perde 1 identità ed esegue il relativo effetto (fuga, movimento speciale, ecc.).
  • Dopo aver perso 2 identità, la terza cattura è definitiva.

Fine del Round

  • L'Iniziativa passa all'altro giocatore.
  • Scartare le carte azione e i segnalini giocati.
  • Ogni 3 round: Tutti i segnalini e le carte azione vengono rimescolati.

Fine del Gioco

Il gioco termina immediatamente se:

  • Angela ha incassato $1.000.000 o più → Vince Angela.
  • Jessah ha catturato Angela 3 volte → Vince Jessah.