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: ''Angela si nasconde e accumula denaro, mentre Jessah blocca, traccia e dà la caccia.'' | : ''Angela si nasconde e accumula denaro, mentre Jessah blocca, traccia e dà la caccia.'' | ||
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Ogni round è composto da 3 fasi: | Ogni round è composto da 3 fasi: | ||
Versione delle 20:29, 4 giu 2026
Ambientazione
In questo gioco asimmetrico per due giocatori, un giocatore assume il ruolo della geniale falsaria Angela Farbank, intenzionata a incassare quanti più assegni falsi possibile in giro per il mondo. L'altro giocatore veste i panni dell'agente dell'FBI Jessah Hope, pronta a fare tutto ciò che è in suo potere per scovare Angela e consegnarla alla giustizia.
Obiettivo del Gioco
- Falsaria (Angela): Incassare assegni per un valore totale ≥ $1.000.000.
- Agente (Jessah): Catturare Angela 3 volte (le prime 2 catture costano ad Angela una delle sue identità; la terza cattura decreta la vittoria di Jessah).
Panoramica Rapida
- Pianificazione → Rivelare i Segnalini → Eseguire le Azioni → Cambiare l'Iniziativa.
- Angela si nasconde e accumula denaro, mentre Jessah blocca, traccia e dà la caccia.
Fasi del Turno
Ogni round è composto da 3 fasi:
1. Programmazione
- Disporre 4 carte azione scoperte sul tavolo.
- Ogni giocatore pesca 3 segnalini azione coperti.
- Alternandosi (iniziando da chi ha l'Iniziativa), i giocatori posizionano 1 segnalino su una carta azione.
- Massimo 2 segnalini per carta (1 per lato).
- Nessun giocatore può occupare entrambi i lati della stessa carta.
2. Risoluzione delle Azioni
Risolvere le carte una dopo l'altra (partendo dal lato di chi ha l'Iniziativa):
- 0 segnalini: Ignorare la carta.
- 1 segnalino: Il proprietario esegue entrambe le azioni sulla carta (prima quella del proprio lato, poi quella del lato opposto).
- 2 segnalini:
- Il valore più alto vince → esegue entrambe le azioni.
- Il perdente esegue solo l'azione sul proprio lato.
- Pareggio: Ciascun giocatore esegue solo la propria azione (chi ha l'Iniziativa agisce per primo).
- Segnalino POW!: Cattura il segnalino dell'avversario → viene considerato come "da solo sulla carta".
Le 4 Azioni
1. Assegno (Check)
- Pesca assegni nella tua mano in base ai simboli indicati.
- Massimo 5 assegni in mano.
2. Banca (Incassa Assegno / Bank)
- È possibile incassare 1 assegno in una città che corrisponde al proprio colore.
- La posizione della banca viene rivelata.
- Effetti:
- $100.000 → Muovi immediatamente di 1 spazio.
- $200.000 → L'Agente riceve un potenziamento (o successivamente: 1 Sicurezza + 1 Movimento).
3. Sicurezza (Solo Agente / Security)
Per ogni simbolo Sicurezza:
- Posiziona un Radar su un continente (per monitorare Angela).
- Oppure posiziona una Barriera su un percorso.
- Inoltre
- Il segnalino Sicurezza avanza sul tracciato.
- Spendi 2 punti Sicurezza → Rimuovi 1 Radar o 1 Barriera.
- Si possono accumulare al massimo 4 punti Sicurezza.
4. Movimento
- Muovi di 1 città per ogni simbolo.
- Agente: Quando entra in una città, si verifica: Angela si trova lì? → Cattura. Angela perde 1 identità e fugge immediatamente.
- Falsaria: Il movimento è segreto.
- Radar: Entrando in un continente monitorato, il Radar si attiva e viene rimosso; l'Agente scopre di quale continente si tratta (e l'ordine di attivazione, in caso siano più di uno).
- Barriere: Bloccano i percorsi.
Identità (Solo Angela)
Al momento della cattura:
- Angela perde 1 identità ed esegue il relativo effetto (fuga, movimento speciale, ecc.).
- Dopo aver perso 2 identità, la terza cattura è definitiva.
Fine del Round
- L'Iniziativa passa all'altro giocatore.
- Scartare le carte azione e i segnalini giocati.
- Ogni 3 round: Tutti i segnalini e le carte azione vengono rimescolati.
Fine del Gioco
Il gioco termina immediatamente se:
- Angela ha incassato $1.000.000 o più → Vince Angela.
- Jessah ha catturato Angela 3 volte → Vince Jessah.