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Gamehelpbagofchips: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Regole gioco in italiano)
 
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Panoramica :
Panoramica:
Sii il primo a ricevere quattro premi Giro
Sii il primo a ricevere quattro gettoni.
Ogni round ha 4 fasi seguite dal punteggio, i giocatori mirano a mantenere le carte che hanno obiettivi che ritengono ottenibili  
 
Round
Ogni round ha quattro fasi seguite dal punteggio; i giocatori mirano a mantenere le carte che hanno obiettivi che ritengono ottenibili.


Fase 1  
Fase 1  
CINQUE chips vengono aggiunte al tavolo
CINQUE patatine vengono aggiunte al tavolo.


Ogni giocatore scarta DUE obiettivi in ​​mano, questi NON verranno conteggiati  
Ogni giocatore scarta DUE obiettivi in ​​mano; essi NON verranno conteggiati.


Fase 2
Fase 2
QUATTRO chips vengono aggiunti al tavolo
QUATTRO patatine vengono aggiunte al tavolo.
Ogni giocatore scarta UN obiettivo in mano, questo NON verrà conteggiato  
 
Ogni giocatore scarta UN obiettivo in mano; esso NON verrà conteggiato.


Fase 3  
Fase 3  
TRE chips vengono aggiunti al tavolo
TRE patatine vengono aggiunte al tavolo.
Ogni giocatore posiziona DUE obiettivi a DESTRA ( positivi ) e UN obiettivo a SINISTRA ( negativo )
 
Ogni giocatore posiziona DUE obiettivi a DESTRA (positivi) e UN obiettivo a SINISTRA (negativo).
 
Fase 4
DUE patatine vengono aggiunte al tavolo.


Fase 4 DUE chips vengono aggiunti al tavolo
Si effettua il conteggio delle carte posizionate.
E si effettua il conteggio delle carte posizionate


Punteggio Gli obiettivi che rimangono a DESTRA ti danno punti POSITIVI
Punteggio
Gli obiettivi che rimangono a SINISTRA ti danno punti NEGATIVI  
Gli obiettivi che rimangono a DESTRA ti forniscono punti POSITIVI.
La differenza tra il tuo positivo e il tuo negativo è il tuo punteggio  
L'obiettivo che rimane a SINISTRA ti fornisce punti NEGATIVI.
La differenza tra il tuo positivo e il tuo negativo è il tuo punteggio complessivo.


Il giocatore con il punteggio più alto ottiene 2 premi (in caso di parità, 2 premi ciascuno e nessun posto)  
Il giocatore con il punteggio complessivo più alto ottiene due gettoni (in caso di pari merito due gettoni a ciascuno e nessun gettone per il secondo posto).


Il giocatore con il punteggio più alto ottiene 1 ricompensa (in caso di pareggio, 1 ricompensa ciascuno)  
Il giocatore con il secondo punteggio complessivo più alto ottiene un gettone (in caso di pari merito un gettone a ciascuno).


Se qualcuno ora ha 4 ricompense, viene attivata la fine del gioco Altrimenti, ripristina per un altro round fino al numero massimo che è QUATTRO
Se qualcuno ora ha quattro o cinque gettoni viene attivata la fine del gioco. Altrimenti si gioca un altro round.


Se è stata attivata la fine del gioco, con la carta contenente lo SCETTRO
Se è stata attivata la fine del gioco vince il giocatore con il maggior numero di gettoni. In caso di pareggio vince il giocatore che ha vinto il round finale.
vince il giocatore con il maggior numero di ricompense alla fine di quel round! (è possibile avere 5 Premi) In caso di pareggio, vince il giocatore che ha vinto il round finale!

Versione delle 01:56, 2 lug 2025

Panoramica: Sii il primo a ricevere quattro gettoni.

Round Ogni round ha quattro fasi seguite dal punteggio; i giocatori mirano a mantenere le carte che hanno obiettivi che ritengono ottenibili.

Fase 1 CINQUE patatine vengono aggiunte al tavolo.

Ogni giocatore scarta DUE obiettivi in ​​mano; essi NON verranno conteggiati.

Fase 2 QUATTRO patatine vengono aggiunte al tavolo.

Ogni giocatore scarta UN obiettivo in mano; esso NON verrà conteggiato.

Fase 3 TRE patatine vengono aggiunte al tavolo.

Ogni giocatore posiziona DUE obiettivi a DESTRA (positivi) e UN obiettivo a SINISTRA (negativo).

Fase 4 DUE patatine vengono aggiunte al tavolo.

Si effettua il conteggio delle carte posizionate.

Punteggio Gli obiettivi che rimangono a DESTRA ti forniscono punti POSITIVI. L'obiettivo che rimane a SINISTRA ti fornisce punti NEGATIVI. La differenza tra il tuo positivo e il tuo negativo è il tuo punteggio complessivo.

Il giocatore con il punteggio complessivo più alto ottiene due gettoni (in caso di pari merito due gettoni a ciascuno e nessun gettone per il secondo posto).

Il giocatore con il secondo punteggio complessivo più alto ottiene un gettone (in caso di pari merito un gettone a ciascuno).

Se qualcuno ora ha quattro o cinque gettoni viene attivata la fine del gioco. Altrimenti si gioca un altro round.

Se è stata attivata la fine del gioco vince il giocatore con il maggior numero di gettoni. In caso di pareggio vince il giocatore che ha vinto il round finale.