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Gamehelpquantum: differenze tra le versioni
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QUANTUM è quasi un gioco di corsa : bisogna mettere per primo i propri cubi nei vari pianeti, quindi in meno tempo (cioè con meno azioni possibili). | |||
I cubi che devi piazzare per vincere sono quelli sotto il tuo nome nella colonna di destra. | I cubi che devi piazzare per vincere sono quelli sotto il tuo nome nella colonna di destra. | ||
La forza delle navi (cioè quella per attacco e difesa), è inversamente proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole. | La forza delle navi (cioè quella per attacco e difesa), è inversamente proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole. | ||
Per contro, numeri più alti significa più caselle di spostamento, cioè si spostano più lontano. | Per contro, numeri più alti significa più caselle di spostamento, cioè si spostano più lontano. | ||
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più basso vince. | Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più basso vince. | ||
In caso di pareggio vince l'attaccante. | In caso di pareggio vince l'attaccante. | ||
Ogni nave inoltre ha una propria abiltà speciale gratuita (cioè che non costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno. | Ogni nave inoltre ha una propria abiltà speciale gratuita (cioè che non costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno. | ||
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito. | Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito. | ||
---Abilità della nave--- | ---Abilità della nave--- | ||
1 (Colpo) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia : | 1 (Colpo) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia : | ||
Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno. | Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno. | ||
2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un'altra nave durante il movimento : | 2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un'altra nave durante il movimento : | ||
Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) sopra la 2 stessa. | Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) sopra la 2 stessa. | ||
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Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata. | Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata. | ||
3 (scambio) WARP: scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa : | |||
come sempre, il WARP essendo l'abilità propria della nave, non conta come movimento del distruttore. | |||
4 (modfica) MODIFICA: modifica il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta : | |||
come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che MODIFICA era l'abilità appena usata della nave per quel turno. | |||
5 (diagonale) MANOVRA: viaggia in diagonale : | |||
Si attiva durante l'azione di movimento e permette alla nave di andare in qualsiasi spazio circostante. Ciò significa che può viaggiare in diagonale come parte o totalità del movimento. | |||
Consente inoltre di attaccare in diagonale. | |||
6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero : | 6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero : | ||
Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero. | Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero. | ||
Puntualizzazioni importanti : | Puntualizzazioni importanti : | ||
Ogni tipo di nave ha la sua capacità speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ( per esempio : la 4 che diventa 3, non potrà usare subito l'abilità della 3 ; così come la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, non potrà usare subito l'abilità della 3 ). | Ogni tipo di nave ha la sua capacità speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ( per esempio : la 4 che diventa 3, non potrà usare subito l'abilità della 3 ; così come la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, non potrà usare subito l'abilità della 3 ). | ||
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa : le navi nell'area di deposito/cimitero non possono usare abilità. | |||
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento. | Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento. | ||
Inoltre, in questo gioco non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè vince solo il primo posto. | Inoltre, in questo gioco non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè vince solo il primo posto. | ||
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, non ha senso. | Quindi lottare per un posto che non sia il primo, non ha senso. | ||
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, bisogna coalizzarsi contro di lui. | Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, bisogna coalizzarsi contro di lui. | ||
Questo riequilibra il gioco, rendendolo anche più interessante. | Questo riequilibra il gioco, rendendolo anche più interessante. | ||
Le prima partita può sembrare complicata, ma già dopo poco tempo si capiscono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita. | Le prima partita può sembrare complicata, ma già dopo poco tempo si capiscono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita. | ||
by ALA-IN | |||
by ALA--IN :) | |||
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Versione delle 19:46, 14 nov 2020
( lingua ITALIANO )
QUANTUM è quasi un gioco di corsa : bisogna mettere per primo i propri cubi nei vari pianeti, quindi in meno tempo (cioè con meno azioni possibili).
I cubi che devi piazzare per vincere sono quelli sotto il tuo nome nella colonna di destra.
La forza delle navi (cioè quella per attacco e difesa), è inversamente proporzionale al numero del relativo dado : cioè la 1 è la più potente, mentre la 6 è la più debole.
Per contro, numeri più alti significa più caselle di spostamento, cioè si spostano più lontano.
Quando due navi si scontrano, vengono lanciati due ulteriori dadi e vengono confrontati i due risultati delle due somme, e chi ha il valore più basso vince.
In caso di pareggio vince l'attaccante.
Ogni nave inoltre ha una propria abiltà speciale gratuita (cioè che non costa azioni), ma che può essere usata solo una volta per turno.
Conoscere le abilità delle singole navi è importante, eccole di seguito.
---Abilità della nave---
1 (Colpo) ATTACCO: attacca uno spazio vicino alla stazione da battaglia :
Concede un movimento / attacco libero di 1 spazio che deve includere un attacco. È possibile muovere / attaccare normalmente e anche utilizzare ATTACCO per un secondo attacco nello stesso turno.
2 (Flagship) TRASPORTO: trasporta un'altra nave durante il movimento :
Per caricare una nave posizionate il dado di questa nave (che deve essere in uno spazio adiacente o ANCHE DIAGONALE a quello della 2) sopra la 2 stessa.
Quindi utilizzate l'azione movimento della 2 per spostarvi di 1 o 2 posti.
Infine, scaricate la nave trasportata in qualsiasi spazio circostante vuoto ( ANCHE IN DIAGONALE VOLENDO).
Una 2 non può attaccare se sta trasportando, ma la nave trasportata potrà muoversi e attaccare normalmente dopo che è stata scaricata.
3 (scambio) WARP: scambia la propria posizione con una delle vostre navi sulla mappa :
come sempre, il WARP essendo l'abilità propria della nave, non conta come movimento del distruttore.
4 (modfica) MODIFICA: modifica il proprio numero in una nave da 3 oppure da 5 a vostra scelta :
come sempre, dopo aver modificato, non è possibile utilizzare subito la nuova capacità della nave in questo turno, dal momento che MODIFICA era l'abilità appena usata della nave per quel turno.
5 (diagonale) MANOVRA: viaggia in diagonale :
Si attiva durante l'azione di movimento e permette alla nave di andare in qualsiasi spazio circostante. Ciò significa che può viaggiare in diagonale come parte o totalità del movimento.
Consente inoltre di attaccare in diagonale.
6 (Scout) RICONFIGURA: riconfigura liberamente il proprio numero :
Se si ottiene un 6, tirare ancora fino ad ottenere un nuovo numero.
Puntualizzazioni importanti :
Ogni tipo di nave ha la sua capacità speciale unica, gratuita, ma che può essere utilizzata una sola volta per turno , ANCHE SE CAMBIA IL NUMERO ( per esempio : la 4 che diventa 3, non potrà usare subito l'abilità della 3 ; così come la 6 che si riconfigura gratis ad esempio in una 3, non potrà usare subito l'abilità della 3 ).
Le capacità della navi possono essere usate solo nel proprio turno, e solo dalle navi sulla mappa : le navi nell'area di deposito/cimitero non possono usare abilità.
Non è possibile modificare il numero di una nave durante il movimento di quella nave : per esempio, subito prima di tirare per il combattimento.
Inoltre, in questo gioco non esistono secondo/terzo/quarto posto, cioè vince solo il primo posto.
Quindi lottare per un posto che non sia il primo, non ha senso.
Infatti il gioco inizia come un gioco tutti contro tutti, ma quando un giocatore è in vantaggio, bisogna coalizzarsi contro di lui.
Questo riequilibra il gioco, rendendolo anche più interessante.
Le prima partita può sembrare complicata, ma già dopo poco tempo si capiscono regole e concetti, quindi bisogna aver pazienza solo durante la prima partita.
by ALA--IN :)
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