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Gamehelpcubirds: differenze tra le versioni
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=== Mosse importanti === | === Mosse importanti === | ||
--- Se volete, potete posizionare uno o più uccelli in modo tale da | --- Se volete, potete posizionare uno o più uccelli in modo tale da NON prendere nulla: in quel caso potrete pescare due carte a caso dal mazzo. | ||
--- Se esaurite la vostra mano (non necessariamente per aver completato uno stormo ma anche solo usando la mossa sopra, ma senza pescare le carte), farete scartare le mani degli altri giocatori | --- Se esaurite la vostra mano (non necessariamente per aver completato uno stormo ma anche solo usando la mossa sopra, ma senza pescare le carte), '''farete scartare le mani degli altri giocatori''': tutti riceveranno nuove carte (ognuno avrà una nuova mano) e sarà ancora il vostro turno. | ||
== Consigli == | |||
Verità: ogni tipo di uccello (fenicottero, anatra, ecc.) può fare un MASSIMO di 3 stormi, A MENO CHE i giocatori non abbiano iniziato il gioco con una carta nella loro collezione della stessa specie. | |||
Ora, ci sono ancora abbastanza uccelli per completare il tuo stormo? | |||
Suggerimento: dai un'occhiata ai tuoi stormi e a quelli dei tuoi avversari per decidere se andare per 3 stormi ciascuno di 2 specie di uccelli diverse o 1 stormo ciascuno di 7 specie di uccelli. | |||
Se un giocatore ha già 1 stormo di una specie di uccelli 6/9 o 4/6, diventa impossibile per chiunque altro raccogliere 3 stormi della stessa specie (nota: il mazzo verrà riempito con la pila degli scarti quando viene pescata l'ultima carta.). | |||
Ma questo non si applica a nessuna delle specie di uccelli 2/3, 3/4 o 5/7: ciascuna specie ha abbastanza uccelli nel mazzo per 1 stormo grande E 2 stormi piccoli in totale. | |||
Prima di iniziare il tuo turno, assicurati di non aver sbagliato i conti! Non c'è nessun pulsante Annulla! | |||
Strategia di raccolta: durante la raccolta, considera altri uccelli che potrebbero completare le prossime mosse tue e del tuo avversario, nonché il tuo stormo. | |||
Se non ci sono buone mosse, meglio pescare o ottenere una nuova mano - questo scarta anche le carte del tuo avversario, inoltre ti dà 8 nuove carte e una mossa extra. | |||
Cerca di non regalare carte buone. | |||
Quando raccogli, abbina quante più carte puoi nella tua mano. | |||
Conta il numero di uccelli nella tua mano: questo ti dice quante giocate prima che tu possa iniziare una nuova mano. | |||
Sii sempre consapevole di quali uccelli hai bisogno. | |||
È una gara, quindi non sprecare le tue giocate. |
Versione attuale delle 15:59, 19 nov 2022
Puntualizzazioni "lampo",
Il regolamento è chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fwww.houseofgames.it%2Fcubirds-la-recensione-uccellini-geometrici-in-cerca-di-uno-stormo%2F&id=6472 ), quindi mi limito a qualche precisazione.
Condizioni di vittoria
-- possedere 7 specie diverse di uccelli nella propria collezione;
-- possedere due "tris" diversi di uccelli della stessa specie (per esempio tre Pappagalli e tre Cannaiole).
Mosse importanti
--- Se volete, potete posizionare uno o più uccelli in modo tale da NON prendere nulla: in quel caso potrete pescare due carte a caso dal mazzo.
--- Se esaurite la vostra mano (non necessariamente per aver completato uno stormo ma anche solo usando la mossa sopra, ma senza pescare le carte), farete scartare le mani degli altri giocatori: tutti riceveranno nuove carte (ognuno avrà una nuova mano) e sarà ancora il vostro turno.
Consigli
Verità: ogni tipo di uccello (fenicottero, anatra, ecc.) può fare un MASSIMO di 3 stormi, A MENO CHE i giocatori non abbiano iniziato il gioco con una carta nella loro collezione della stessa specie.
Ora, ci sono ancora abbastanza uccelli per completare il tuo stormo?
Suggerimento: dai un'occhiata ai tuoi stormi e a quelli dei tuoi avversari per decidere se andare per 3 stormi ciascuno di 2 specie di uccelli diverse o 1 stormo ciascuno di 7 specie di uccelli.
Se un giocatore ha già 1 stormo di una specie di uccelli 6/9 o 4/6, diventa impossibile per chiunque altro raccogliere 3 stormi della stessa specie (nota: il mazzo verrà riempito con la pila degli scarti quando viene pescata l'ultima carta.).
Ma questo non si applica a nessuna delle specie di uccelli 2/3, 3/4 o 5/7: ciascuna specie ha abbastanza uccelli nel mazzo per 1 stormo grande E 2 stormi piccoli in totale.
Prima di iniziare il tuo turno, assicurati di non aver sbagliato i conti! Non c'è nessun pulsante Annulla!
Strategia di raccolta: durante la raccolta, considera altri uccelli che potrebbero completare le prossime mosse tue e del tuo avversario, nonché il tuo stormo.
Se non ci sono buone mosse, meglio pescare o ottenere una nuova mano - questo scarta anche le carte del tuo avversario, inoltre ti dà 8 nuove carte e una mossa extra.
Cerca di non regalare carte buone.
Quando raccogli, abbina quante più carte puoi nella tua mano.
Conta il numero di uccelli nella tua mano: questo ti dice quante giocate prima che tu possa iniziare una nuova mano.
Sii sempre consapevole di quali uccelli hai bisogno.
È una gara, quindi non sprecare le tue giocate.