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Gamehelpregicide: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con "In cooperazione, tutti i giocatori cercano di sconfiggere i dodici reali: i Jack, seguiti dalle Regine, seguiti infine dai Re. La dimensione della mano è 8-5 rispettivamente...")
 
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Il seme di un reale blocca l'uso di quel potere contro di esso.
Il seme di un reale blocca l'uso di quel potere contro di esso.


Fondamenti
Fondamenti


1. Gioca...
1. Gioca...
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- ♠️ Picche: riduce il danno ricevuto del valore della carta per quella fase di attacco reale.
- ♠️ Picche: riduce il danno ricevuto del valore della carta per quella fase di attacco reale.


3. Infliggi al Reale un danno pari al valore totale della/e carta/e giocata/e.
3. Infliggi al Reale un danno pari al valore totale della/e carta/e giocata/e.
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Il prossimo Royal viene quindi pescato dal Castello e affronta lo stesso giocatore.
Il prossimo Royal viene quindi pescato dal Castello e affronta lo stesso giocatore.


4. Se il Royal è ancora vivo, lui attacca e devi scartare carte il cui valore è uguale o superiore all'attacco combinato
4. Se il Royal è ancora vivo, lui attacca e devi scartare carte il cui valore è uguale o superiore all'attacco combinato


Altro
 
 
== Altro ==


Gli assi sono compagni animali.
Gli assi sono compagni animali.
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- Sconfitta se un giocatore non è in grado di difendersi da un attacco o non è in grado di giocare una carta quando il giocatore non può cedere (perché tutti gli altri giocatori hanno ceduto o in modalità solo).
- Sconfitta se un giocatore non è in grado di difendersi da un attacco o non è in grado di giocare una carta quando il giocatore non può cedere (perché tutti gli altri giocatori hanno ceduto o in modalità solo).


Gioco in solitaria
== Gioco in solitaria ==


Si mettono da parte i due Jolly.
Si mettono da parte i due Jolly.
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Vincere dopo aver lanciato solo 1 Jester è chiamato Silver Victory e vincere il gioco mentre entrambi i Jester non vengono toccati ti garantisce la sempre sfuggente Gold Victory!
Vincere dopo aver lanciato solo 1 Jester è chiamato Silver Victory e vincere il gioco mentre entrambi i Jester non vengono toccati ti garantisce la sempre sfuggente Gold Victory!
== Strategia ==
Non affrettare le uccisioni, puoi giocare abbastanza lentamente.
Se un'unità diamante può venire dopo, prova a pensare a cosa puoi fare contro di essa, forse devi uccidere con il diamante l'unità precedente.
Prova a giocare a picche quando arriva un nuovo nemico.
Contro un nemico di fiori, una buona strategia è giocare a picche per ridurre il loro attacco a 0.
Quindi puoi giocare molto cuori, quadri e carte basse.
Può essere fatto anche contro i cuori, ma è meno potente.
Non abbiate paura di scartare più del necessario, se si tratta di scartare una brutta carta come un 2.
Specialmente se avete dei quadri.
Di solito quando arriva un nemico puoi provare ad ucciderlo velocemente, di solito con i fiori, o fermarti giocando a picche.
Hai anche la possibilità di provare a recuperare giocando quadri (e cuori) e lasciare che il giocatore successivo decida cosa fare con l'unità (ma poi lo stallo è meno efficace).
Mantenere un attacco basso (<3) su un nemico è spesso meglio che avere un attacco 0, tranne che contro i cuori e quando hai bisogno di cuori.
Quando l'attacco dell'avversario è basso, non esitare a cedere, ti permette di scartare le tue carte sbagliate.
Contro un nemico a fiori, non esitare a giocare a fiori se prevedi di fermarti contro nemici successivi.
AVANZATE
Se inizi con molti diamanti, c'è una buona possibilità che manchi il diamante nella taverna.
Ciò significa che se scarti troppi diamanti, c'è un grande rischio di non ottenere diamanti per un po'.
se ci sono poche carte nella pila degli scarti, puoi provare a metterci delle carte che stanno bene insieme e giocare subito dopo un cuore.
Ad esempio, se uccidi un fante nemico con il cuore e poi giochi 5 di fiori e qualsiasi altro 5, ucciderai il fante successivo con un danno perfetto e i tuoi due 5 saranno soli nella pila degli scarti.
Se riesci a gioca un altro cuore subito dopo, i due 5 saranno uno accanto all'altro nel mazzo di pesca, il che è fantastico, oppure, se il tuo compagno di squadra ha appena giocato due 5, hai un valore più alto giocando immediatamente un altro 5, per avere maggiori possibilità di avere il 5s vicini l'uno all'altro sul ponte.
A 2 giocatori, se scarti più del necessario, di solito significa che hai dei diamanti.

Versione attuale delle 20:37, 17 nov 2022

In cooperazione, tutti i giocatori cercano di sconfiggere i dodici reali: i Jack, seguiti dalle Regine, seguiti infine dai Re.

La dimensione della mano è 8-5 rispettivamente per 1-4 giocatori.

Reali:

I Jack hanno 10 Attacco e 20 Salute.

Le regine hanno 15 Attacco e 30 Salute.

I Re hanno 20 Attacco e 40 Salute.

Il seme di un reale blocca l'uso di quel potere contro di esso.


Fondamenti


1. Gioca...

- Gioca 1 carta; o

- Gioca insieme un Asso e un'altra carta (gli Assi possono essere giocati anche da soli); o

- Gioca un gruppo di carte con numeri uguali (tranne gli assi) la cui somma è 10 o meno.


2. Attivare il seme delle carte giocate (a meno che non corrispondano al seme del Reale, nel qual caso il Reale blocca l'attivazione):

- ♥️ Cuori: rimettere nel mazzo di pesca dalla pila degli scarti il ​​valore della carta (es. 4 di cuori restituirebbe 4 carte).

- ♦️ Quadri: pesca le carte in ordine di turno in base al valore della carta, saltando i giocatori alla dimensione massima della mano.

- ♣️ Fiori: Raddoppia il danno inflitto al Reale.

- ♠️ Picche: riduce il danno ricevuto del valore della carta per quella fase di attacco reale.


3. Infliggi al Reale un danno pari al valore totale della/e carta/e giocata/e.

Se il danno supera la Salute del Reale, il Reale viene sconfitto e posto nella pila degli Scarti.

Il prossimo Royal viene quindi pescato dal Castello e affronta lo stesso giocatore.


4. Se il Royal è ancora vivo, lui attacca e devi scartare carte il cui valore è uguale o superiore all'attacco combinato


Altro

Gli assi sono compagni animali.

Hanno un valore di 1 ai fini dell'attacco e dei danni subiti.

Possono essere giocate in combinazione con un'altra carta, e il loro seme varrà per entrambe le carte (se diverse): ad esempio, quando si gioca l'8 di Quadri con il Compagno Animale (Asso) di Fiori il valore di attacco totale è 9, 9 carte vengono pescate e vengono inflitti 18 danni.

Jolly: hanno un valore di attacco pari a 0 ma rimuovono il seme del reale quando vengono giocati.

Inoltre impediscono al Royal di attaccare il giocatore.

Infine, il prossimo giocatore a fare il turno viene scelto dal giocatore attivo, invece che in senso orario.

I giullari hanno un valore pari a 0 ai fini di subire danni.

Danno esatto: se un Royal viene ucciso da un valore finale esatto (ad esempio un 3 quando gli rimangono 3 punti vita) la carta viene posizionata in cima alla pila della Taverna (a faccia in giù, pronta per essere pescata) anziché andare nello Scarto mucchio.

I reali mantengono il loro valore di attacco quando i giocatori li giocano (J10, Q15, K20) e questa è anche la quantità di danno che possono subire, come le carte normali (cioè non hanno il doppio della salute).

Cedere - Un giocatore può scegliere di Cedere (passare) interamente, non giocando una carta ma saltando direttamente al punto 4.

Un giocatore non può Cedere da solo, o se tutti gli altri giocatori hanno Ceso nel loro ultimo turno.

Scarto - Le carte vengono scartate solo dopo che un Reale è stato sconfitto, questo principalmente perché eventuali Picche giocate in precedenza o da altri giocatori si accumulano.

Nessun altro potere si accumula.

Comunicazione limitata: I giocatori non possono comunicare agli altri giocatori alcuna informazione che possa rivelare o suggerire il contenuto della loro mano.

Possono tuttavia ricordare agli altri giocatori qualsiasi informazione pubblica come quante carte hanno in mano, quante carte sono rimaste nella taverna, ecc.

Eccezione: dopo che un giullare è stato giocato, e allo scopo di scegliere il giocatore successivo, gli altri giocatori possono dire "mi piacerebbe andare dopo" oppure "preferirei non andare dopo".

Fine del gioco

Il gioco termina in:

- Vittoria se l'ultimo re viene ucciso.

- Sconfitta se un giocatore non è in grado di difendersi da un attacco o non è in grado di giocare una carta quando il giocatore non può cedere (perché tutti gli altri giocatori hanno ceduto o in modalità solo).

Gioco in solitaria

Si mettono da parte i due Jolly.

Si gioca con una sola mano limitata a 8 carte.

Gioca normalmente, giocando ogni turno uno dopo l'altro.

Tuttavia, un Giullare può essere usato per attivare il seguente potere: "Scarta la tua mano e ricarica fino a 8 carte - questo non conta come pescare ai fini dell'immunità al diamante del nemico".

Dato che hai due giullari, questo può essere fatto due volte per partita.

Capovolgere i giullari in questo modo non annulla l'immunità.

Puoi usare il potere Giullare:

a) all'inizio della fase 1 prima di giocare una carta o 

b) all'inizio della fase 4 prima di dover subire danni.

Vincere il gioco dopo aver usato entrambi i giullari ti fa ottenere una vittoria di bronzo.

Vincere dopo aver lanciato solo 1 Jester è chiamato Silver Victory e vincere il gioco mentre entrambi i Jester non vengono toccati ti garantisce la sempre sfuggente Gold Victory!

Strategia

Non affrettare le uccisioni, puoi giocare abbastanza lentamente.

Se un'unità diamante può venire dopo, prova a pensare a cosa puoi fare contro di essa, forse devi uccidere con il diamante l'unità precedente.

Prova a giocare a picche quando arriva un nuovo nemico.

Contro un nemico di fiori, una buona strategia è giocare a picche per ridurre il loro attacco a 0.

Quindi puoi giocare molto cuori, quadri e carte basse.

Può essere fatto anche contro i cuori, ma è meno potente.

Non abbiate paura di scartare più del necessario, se si tratta di scartare una brutta carta come un 2.

Specialmente se avete dei quadri.

Di solito quando arriva un nemico puoi provare ad ucciderlo velocemente, di solito con i fiori, o fermarti giocando a picche.

Hai anche la possibilità di provare a recuperare giocando quadri (e cuori) e lasciare che il giocatore successivo decida cosa fare con l'unità (ma poi lo stallo è meno efficace).

Mantenere un attacco basso (<3) su un nemico è spesso meglio che avere un attacco 0, tranne che contro i cuori e quando hai bisogno di cuori.

Quando l'attacco dell'avversario è basso, non esitare a cedere, ti permette di scartare le tue carte sbagliate.

Contro un nemico a fiori, non esitare a giocare a fiori se prevedi di fermarti contro nemici successivi.

AVANZATE

Se inizi con molti diamanti, c'è una buona possibilità che manchi il diamante nella taverna.

Ciò significa che se scarti troppi diamanti, c'è un grande rischio di non ottenere diamanti per un po'.

se ci sono poche carte nella pila degli scarti, puoi provare a metterci delle carte che stanno bene insieme e giocare subito dopo un cuore.

Ad esempio, se uccidi un fante nemico con il cuore e poi giochi 5 di fiori e qualsiasi altro 5, ucciderai il fante successivo con un danno perfetto e i tuoi due 5 saranno soli nella pila degli scarti.

Se riesci a gioca un altro cuore subito dopo, i due 5 saranno uno accanto all'altro nel mazzo di pesca, il che è fantastico, oppure, se il tuo compagno di squadra ha appena giocato due 5, hai un valore più alto giocando immediatamente un altro 5, per avere maggiori possibilità di avere il 5s vicini l'uno all'altro sul ponte.

A 2 giocatori, se scarti più del necessario, di solito significa che hai dei diamanti.