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Gamehelplocomomo: differenze tra le versioni
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Scegli una delle 16 tessere animali da "muovere". (Vedi Guida rapida al movimento di seguito) | Scegli una delle 16 tessere animali da "muovere". (Vedi Guida rapida al movimento di seguito) | ||
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I simboli sul lato sinistro della plancia del giocatore indicano come vengono conteggiate le righe ei punti sono indicati sul lato destro. | I simboli sul lato sinistro della plancia del giocatore indicano come vengono conteggiate le righe ei punti sono indicati sul lato destro. | ||
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ESPANSIONI | ESPANSIONI | ||
All'inizio viene estratto a caso un gettone e alla fine del gioco vengono guadagnati punti extra. | All'inizio viene estratto a caso un gettone e alla fine del gioco vengono guadagnati punti extra. | ||
Versione delle 20:29, 14 nov 2022
GIOCO
Scegli una delle 16 tessere animali da "muovere". (Vedi Guida rapida al movimento di seguito)
Potrai raccogliere tutte le tessere corrispondenti al colore della tua tessera animale nel gruppo di destinazione, più quella che hai scelto inizialmente.
Posiziona queste tessere sulla tua plancia. Le tessere possono essere posizionate in una qualsiasi delle 5 file MA devono essere posizionate nel punto disponibile più a sinistra.
Consulta la Guida rapida al punteggio per una guida al posizionamento.
Il gioco dura 6 round. Il giocatore con il punteggio più alto vince la partita.
GUIDA RAPIDA AL MOVIMENTO
Coniglio si sposta di un'area in senso orario.
Leopard si sposta di un'area in senso antiorario.
Eagle si sposta di un'area in diagonale.
L'orso rimane nella sua area iniziale.
Papera si sposta in senso orario nell'area successiva contenente almeno un'altra papera. Se non ci sono altre anatre sul tabellone foresta, rimane nella sua area iniziale.
GUIDA RAPIDA AL PUNTEGGIO
I simboli sul lato sinistro della plancia del giocatore indicano come vengono conteggiate le righe ei punti sono indicati sul lato destro.
Riga 1: 4 punti extra se questo animale corrisponde alla coppia sottostante (nelle righe 2 e 3).
Riga 2 e 3: punteggio coppia verticale. 3 punti per ogni coppia di animali impilati immediatamente uno sopra e uno sotto l'altro.
Riga 4: valuta la stessa specie animale. 1, 2, 5, 9, 14 punti rispettivamente per 1-5 della stessa specie.
Riga 5: assegna un punteggio a diverse specie. 1, 2, 5, 9, 14 punti rispettivamente per 1-5 animali di specie diverse.
Infine, ogni colonna o riga riempita con gettoni dello stesso colore ottiene 5 punti.
ESPANSIONI
All'inizio viene estratto a caso un gettone e alla fine del gioco vengono guadagnati punti extra.
Espansione A - Animale e habitat protetto: 7 punti extra per i giocatori con meno tessere corrispondenti all'animale o al colore del gettone esagonale.
Espansione B - Quadro acrobatico: 5 punti extra per i giocatori che hanno posizionato l'animale o il segnalino a forma di fiore sull'ultima casella della fila superiore.