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Gamehelpdungeonroll: differenze tra le versioni
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Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello come richiesto dalla carta Eroe. | Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello, come richiesto dalla carta Eroe. | ||
Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno). | Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno). | ||
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Non vale per le faccie di Drago. | Non vale per le faccie di Drago. | ||
Il Drago si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni '''indipendentemente dal numero di faccie di Drago'''. | Il '''Drago''' si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni '''indipendentemente dal numero di faccie di Drago'''. | ||
Anche se il Drago ha più di 3 faccie, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1. | Anche se il Drago ha più di 3 faccie, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1. | ||
A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale '''NON equivale a fuggire''' ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni). | A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale '''NON equivale a fuggire''' ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni). | ||
== Punteggi == | == Punteggi == |
Versione delle 18:28, 10 nov 2022
Puntualizzazioni lampo
(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).
Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello, come richiesto dalla carta Eroe.
Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).
Gli oggetti nell'inventario (cioè per esempio le cose trovate nei forzieri) ti restano anche per i turni successivi anche se fuggi dal labirinto.
Se non utilizzati, valgono ciascuno +1 a fine partita tranne alcuni che danno +2.
Il Campione può uccidere un numero qualsiasi di nemici dello stesso tipo, bere più pozioni e aprire più forzieri.
La Pergamena (occhio a non confonderla con la Pozione) consente di:
- bere un qualsiasi numero di Pozioni.
- ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi Party (i tuoi compagni), ma devi prima metterli nell'area di gioco e SOLO DOPO attivare la Pergamena!
Non vale per le faccie di Drago.
Il Drago si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni indipendentemente dal numero di faccie di Drago.
Anche se il Drago ha più di 3 faccie, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.
A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità, il quale NON equivale a fuggire ma ti fà solo "saltare" il Drago (ma conservando Esperienza e Compagni).
Punteggi
Chi volesse, può cimentarsi a cercare di raggiungere dei record di punteggio a fine partita:
0 – 15 Punti – Mangime per drago
16 – 23 Punti – Eroe del villaggio
24 – 29 Punti – Esploratore anziano
30 – 34 Punti – Campione
35+ Punti – Eroe di tutti i tempi