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Gamehelpfluxx: differenze tra le versioni

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(Regolamento)
 
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== Regolamento in sintesi (da sistemare) ==
== Introduzione ==


CONTENUTI
Fluxx sembra un gioco lineare e quasi banale, ma ti accorgerai presto che nonostante si parta con delle regole basilari è facilissimo arrivare al caos!
1 Obiettivo
2 Gameplay
3 Fine del gioco
4 Opzioni
OBBIETTIVO
Gioca a carte per cambiare le regole e collezionare custodi, quindi stabilisci un obiettivo per vincere! Attenzione: questo gioco di società è quasi il caos!


GAMEPLAY
== Obiettivo ==
Posiziona le regole di base (pesca 1, gioca 1) e distribuisci 3 carte a ogni giocatore.
 
Durante il tuo turno, pesca e gioca le carte come richiesto.
Il primo giocatore che soddisfa l'obiettivo corrente vince la partita.
Se la carta giocata è una carta regola, applica immediatamente e scarta tutte le regole contraddittorie.
 
Se è una carta del custode, raccogli il custode.
== Regolamento ==
Se si tratta di una carta obiettivo, sostituire il vecchio obiettivo con il nuovo obiettivo.
 
Se è un'azione, applicala immediatamente e poi scarta.
La partita inizia con le Regole di Base (pesca 1, gioca 1) e con 3 carte in mano a ogni giocatore.
Dopo aver giocato le carte richieste (e attivato qualsiasi azione extra), scarta le carte fino al limite della mano e del custode.
Durante il proprio turno, un giocatore deve pescare e giocare il numero di carte previsto.
FINE DEL GIOCO
 
Il gioco termina se qualcuno soddisfa le condizioni dell'obiettivo corrente. Quel giocatore vince immediatamente anche se fuori turno.
Le carte vengono giocate dalla mano e posizionate sul tavolo nella sezione a loro dedicata, in base al tipo, applicandone immediatamente l'effetto se previsto.
Se due o più giocatori soddisfano la condizione di vittoria, gioca finché non rimane un unico vincitore.
Se sul tavolo sono presenti carte che influenzano la stessa cosa (ad esempio il limite di mano, oppure le carte da pescare a inizio turno), vengono scartate lasciando solo l'ultima giocata.
OPZIONI
 
Pacchetto Creeper: 4 Creeper vengono aggiunti al gioco. Quando viene pescato un rampicante, viene giocato immediatamente e un'altra carta viene ridisegnata. Quando hai un rampicante non puoi vincere a meno che una carta non dica diversamente.
I tipi delle carte sono:
 
* <b>Nuova Regola</b>: altera il corso del gioco aggiungendo regole o modificando regole esistenti. Le regole sono attive subito e vanno applicate immediatamente.  
**  Se la Nuova Regola giocata riguarda <b>il numero di carte pescate nel turno</b>, allora si pescano carte pari alla differenza. Non succede nulla se le carte da pescare vengono diminuite (riguarderà il prossimo giocatore in ordine di turno)
**  Se la Nuova Regola giocata <b>aumenta il numero di carte da giocare</b>, allora è possibile giocare carte pari al massimo previsto. Se il numero di carte viene diminuito, allora il turno potrebbe finire immediatamente se sono state giocate carte in numero pari o superiore al limite.
**  Se la Nuova Regola giocata <b>Influenza il limite di mano</b>, allora ogni giocatore non di turno deve immediatamente adattarsi al limite previsto. Il giocatore di turno dovrà soddisfare tale limite alla fine del turno in corso.
* <b>Gioia</b>: viene giocata davanti a sé, e sono carte che principalmente servono per soddisfare gli obiettivi. Possono avere effetti diversi a seconda delle Nuove Regole in gioco.
* <b>Obiettivo</b>: Una combinazione di Gioie, o una condizione da soddisfare per vincere la partita
* <b>Azione</b>: questo tipo di carte viene giocato, applicandone l'effetto, e viene scartato subito dopo. Le azioni possono essere di diverso tipo: fare un altro Turno, rubare Gioie, eliminare una carta, rimescolare gli scarti nel mazzo, giocare a Carta/Forbice/Sasso con l'avversario..
 
I giocatori si alternano durante la partita giocando tutti i tipi di carte, cercando di soddisfare l'Obiettivo attivo per il turno.
Il primo giocatore che soddisfa l'Obiettivo attuale (in qualsiasi momento, anche al di fuori del proprio turno) è dichiarato il vincitore.

Versione attuale delle 10:35, 5 gen 2022

Introduzione

Fluxx sembra un gioco lineare e quasi banale, ma ti accorgerai presto che nonostante si parta con delle regole basilari è facilissimo arrivare al caos!

Obiettivo

Il primo giocatore che soddisfa l'obiettivo corrente vince la partita.

Regolamento

La partita inizia con le Regole di Base (pesca 1, gioca 1) e con 3 carte in mano a ogni giocatore. Durante il proprio turno, un giocatore deve pescare e giocare il numero di carte previsto.

Le carte vengono giocate dalla mano e posizionate sul tavolo nella sezione a loro dedicata, in base al tipo, applicandone immediatamente l'effetto se previsto. Se sul tavolo sono presenti carte che influenzano la stessa cosa (ad esempio il limite di mano, oppure le carte da pescare a inizio turno), vengono scartate lasciando solo l'ultima giocata.

I tipi delle carte sono:

  • Nuova Regola: altera il corso del gioco aggiungendo regole o modificando regole esistenti. Le regole sono attive subito e vanno applicate immediatamente.
    • Se la Nuova Regola giocata riguarda il numero di carte pescate nel turno, allora si pescano carte pari alla differenza. Non succede nulla se le carte da pescare vengono diminuite (riguarderà il prossimo giocatore in ordine di turno)
    • Se la Nuova Regola giocata aumenta il numero di carte da giocare, allora è possibile giocare carte pari al massimo previsto. Se il numero di carte viene diminuito, allora il turno potrebbe finire immediatamente se sono state giocate carte in numero pari o superiore al limite.
    • Se la Nuova Regola giocata Influenza il limite di mano, allora ogni giocatore non di turno deve immediatamente adattarsi al limite previsto. Il giocatore di turno dovrà soddisfare tale limite alla fine del turno in corso.
  • Gioia: viene giocata davanti a sé, e sono carte che principalmente servono per soddisfare gli obiettivi. Possono avere effetti diversi a seconda delle Nuove Regole in gioco.
  • Obiettivo: Una combinazione di Gioie, o una condizione da soddisfare per vincere la partita
  • Azione: questo tipo di carte viene giocato, applicandone l'effetto, e viene scartato subito dopo. Le azioni possono essere di diverso tipo: fare un altro Turno, rubare Gioie, eliminare una carta, rimescolare gli scarti nel mazzo, giocare a Carta/Forbice/Sasso con l'avversario..

I giocatori si alternano durante la partita giocando tutti i tipi di carte, cercando di soddisfare l'Obiettivo attivo per il turno. Il primo giocatore che soddisfa l'Obiettivo attuale (in qualsiasi momento, anche al di fuori del proprio turno) è dichiarato il vincitore.