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Gamehelpreversi: differenze tra le versioni

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(Reversi)
 
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Nel Reversi ti trovi a giocare su una scacchiera di dimensioni otto per otto, quindi sessantaquattro caselle, che, per convenzione, sono di colore verde, come nel gioco da tavolo originale. I giocatori sono due, uno gioca con il colore bianco e l'altro con il colore nero. In realtà però ogni pedina è intrinsecamente costituita sia dal colore bianco che da quello nero. Infatti le pedine del Reversi sono oggetti con due facce, sovrapposte tra loro e di colore, appunto, bianco e nero. A partire da una posizione iniziale standard, che prevede un collocamento di due pedine bianche e nere in diagonali opposte, collocate nei quattro posti centrali della scacchiera, si sviluppa tutto il resto del gioco. Che consiste nello girare la faccia (da bianco a nero o viceversa) di pedine già presenti sulla scacchiera, nel momento esatto in cui una serie bianca si trovi tra due pedine nere o viceversa. Alla fine, quando tutte le sessantaquattro pedine saranno state giocate (o più raramente quando più nessuna mossa 'legale' sarà ammessa), si contano il numero di pedine che espongono il proprio lato bianco, piuttosto che quelle che espongono il proprio lato nero. Se sono in maggior numero le bianche allora il vincitore è il giocatore che teneva il bianco, in caso contrario ha vinto il giocatore che teneva il nero. Teoricamente è possibile anche una situazione di parità: trentadue pezzi bianchi e trentadue pezzi neri.
L'Othello (o Reversi) si gioca in due, su un'othelliera di 8 caselle per lato, verde, con 64 pedine bicolori. Un giocatore ha il nero, l'avversario il bianco. La disposizione iniziale delle pedine sulla scacchiera è come in Figura 1. Inizia a giocare il Nero.
 
Al suo turno ogni giocatore poggia una pedina, con la faccia del proprio colore rivolta verso l'alto, su una casella ancora vuota (se uno dei due giocatori resta senza pedine, può usare quelle dell'avversario). Una pedina imprigiona quelle avversarie in una o più direzioni (orizzontale, verticale e/o diagonale), rendendo le pedine imprigionate del proprio colore (ovvero capovolgendole).
 
Il giocatore, al suo turno, è obbligato a giocare appoggiando una pedina in maniera da imprigionare almeno un disco avversario; non può porre una pedina in una casella senza girare dischi avversari, né girare meno di quelle richieste, né rinunciare alla mossa.
 
Nel caso in cui non vi siano mosse legali, il giocatore passa, e tocca nuovamente all'avversario, fino all'esaurimento delle mosse per entrambi i giocatori (in genere ciò avviene dopo aver riempito interamente di pedine la scacchiera).
 
Raramente può succedere che tutte le pedine diventino di un solo colore o che entrambi i giocatori non possano muovere anche se ci sono ancora caselle vuote, in tal caso la partita termina.

Versione delle 23:40, 29 mag 2019

L'Othello (o Reversi) si gioca in due, su un'othelliera di 8 caselle per lato, verde, con 64 pedine bicolori. Un giocatore ha il nero, l'avversario il bianco. La disposizione iniziale delle pedine sulla scacchiera è come in Figura 1. Inizia a giocare il Nero.

Al suo turno ogni giocatore poggia una pedina, con la faccia del proprio colore rivolta verso l'alto, su una casella ancora vuota (se uno dei due giocatori resta senza pedine, può usare quelle dell'avversario). Una pedina imprigiona quelle avversarie in una o più direzioni (orizzontale, verticale e/o diagonale), rendendo le pedine imprigionate del proprio colore (ovvero capovolgendole).

Il giocatore, al suo turno, è obbligato a giocare appoggiando una pedina in maniera da imprigionare almeno un disco avversario; non può porre una pedina in una casella senza girare dischi avversari, né girare meno di quelle richieste, né rinunciare alla mossa.

Nel caso in cui non vi siano mosse legali, il giocatore passa, e tocca nuovamente all'avversario, fino all'esaurimento delle mosse per entrambi i giocatori (in genere ciò avviene dopo aver riempito interamente di pedine la scacchiera).

Raramente può succedere che tutte le pedine diventino di un solo colore o che entrambi i giocatori non possano muovere anche se ci sono ancora caselle vuote, in tal caso la partita termina.