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Gamehelpnoirkvi: differenze tra le versioni
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- 3 - muovere una riga o colonna in un verso o nell'altro spostando completamente tutte e 5 le carte | - 3 - muovere una riga o colonna in un verso o nell'altro spostando completamente tutte e 5 le carte | ||
== | == Parte 2 - Il KILLER == | ||
Il KILLER può compiere una delle seguenti azioni: | |||
1) uccidere una persona, cliccando su una carta a lui adiacente (anche diagonalmente); | |||
2) scappare cambiando l'identità a lui assegnata (ne riceve un'altra dal mazzo di carte): se la carta che esce è una persona che è stata già scagionata dall'ispettore, oppure è un'agente, oppure è un identità già deceduta, a quel punto il cambio di identità fallisce e l'assassino rimane con quella che ha. Potrà ritentare al prossimo turno; | |||
3) muovere una riga o una colonna in un verso o nell'altro | |||
TURNO DI GIOCO | TURNO DI GIOCO | ||
All'assassino viene assegnata la prima carta di un mazzo da 25 personaggi. Il mazzo di carte è doppio quindi 25 carte sono disposte a terra e le altre 25 in una pila coperta. Il killer inizia uccidendo uno dei personaggi posizionati intorno a lui (in qualsiasi verso, l'importante è che lo tocchi anche diagonalmente). A turno tocca all'ispettore che sceglie uno dei tra 4 personaggi a lui assegnati da quella pila di 25 carte. Gli altri 3 rimarrano in mano e saranno gli agenti che aiuteranno l'ispettore a scovare il killer. A questo punto inizia il gioco: il killer può fare una delle tre azioni in base alla sua posizione e stando attendo all'ispettore. Se decide di scappare, dichiara quale identità aveva prima e ne prende una nuova coperta dal mazzo. Nel turno successivo l'ispettore potrà usare una delle 3 azioni sapendo che ogni volta potrà pescare un nuovo agente dalla pila e usarlo. Quando si usa un'agente si dichiara il suo nome e, se il killer è nella sua corrispondenza, dichiara che gli è vicino (in questo caso si accenderà un punto esclamativo rosso se giocate in modalità standard altrimenti non accadrà nulla). | |||
Attenzione: l'assassino può cambiare ogni volta identità se il personaggio corrispondente non è stato già scagionato o ucciso, mentre l'ispettore non può farlo. In base a ciò, prima di arrestare qualcuno e far capire all'avversario chi è l'ispettore, giocate con astuzia scoprendo con certezza chi è l'assassino. |
Versione delle 00:52, 6 feb 2019
SCOPO DEL KILLER : assassinare l'ispettore oppure 16 indiziati
SCOPO DELL'ISPETTORE : arrestare il killer
parte 1 L'ISPETTORE
E' POSSIBILE FARE 3 MOSSE USANDO L' ISPETTORE
- 1 - arrestare un sospettato. (A QUESTO PUNTO SI DICHIARA CON CERTEZZA CHE ATTORNO AL SOSPETTATO CI SIA L'ISPETTORE) - 2 - usare uno dei 4 agenti a disposizione per controllare se l'assassino si trova attorno a lui. si puo' usare un solo agente per volta e tutte le carte che tocca l'agente scelto indicano se intorno a lui c'e' l'assassino- - 3 - muovere una riga o colonna in un verso o nell'altro spostando completamente tutte e 5 le carte
Parte 2 - Il KILLER
Il KILLER può compiere una delle seguenti azioni:
1) uccidere una persona, cliccando su una carta a lui adiacente (anche diagonalmente);
2) scappare cambiando l'identità a lui assegnata (ne riceve un'altra dal mazzo di carte): se la carta che esce è una persona che è stata già scagionata dall'ispettore, oppure è un'agente, oppure è un identità già deceduta, a quel punto il cambio di identità fallisce e l'assassino rimane con quella che ha. Potrà ritentare al prossimo turno;
3) muovere una riga o una colonna in un verso o nell'altro
TURNO DI GIOCO
All'assassino viene assegnata la prima carta di un mazzo da 25 personaggi. Il mazzo di carte è doppio quindi 25 carte sono disposte a terra e le altre 25 in una pila coperta. Il killer inizia uccidendo uno dei personaggi posizionati intorno a lui (in qualsiasi verso, l'importante è che lo tocchi anche diagonalmente). A turno tocca all'ispettore che sceglie uno dei tra 4 personaggi a lui assegnati da quella pila di 25 carte. Gli altri 3 rimarrano in mano e saranno gli agenti che aiuteranno l'ispettore a scovare il killer. A questo punto inizia il gioco: il killer può fare una delle tre azioni in base alla sua posizione e stando attendo all'ispettore. Se decide di scappare, dichiara quale identità aveva prima e ne prende una nuova coperta dal mazzo. Nel turno successivo l'ispettore potrà usare una delle 3 azioni sapendo che ogni volta potrà pescare un nuovo agente dalla pila e usarlo. Quando si usa un'agente si dichiara il suo nome e, se il killer è nella sua corrispondenza, dichiara che gli è vicino (in questo caso si accenderà un punto esclamativo rosso se giocate in modalità standard altrimenti non accadrà nulla). Attenzione: l'assassino può cambiare ogni volta identità se il personaggio corrispondente non è stato già scagionato o ucciso, mentre l'ispettore non può farlo. In base a ciò, prima di arrestare qualcuno e far capire all'avversario chi è l'ispettore, giocate con astuzia scoprendo con certezza chi è l'assassino.