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Gamehelpsechsnimmt: differenze tra le versioni
(6 .. le prendi! sommario delle regole in italiano) |
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Scopo del gioco è di evitare di prendere carte | '''SCOPO DEL GIOCO''' | ||
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Ogni giocatore inizia la partita con 66 punti | Ogni giocatore inizia la partita con 66 punti e 10 carte in mano mentre 4 carte sono messe sul tavolo per formare l'inizio di 4 file. | ||
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dalla numero 1. Le carte rimanenti non sono utilizzate. | dalla numero 1. Le carte rimanenti non sono utilizzate. | ||
Esempio: 3 giocatori - 34 carte da 1 a 34, 4 giocatori - 44 | Esempio: 3 giocatori - 34 carte da 1 a 34, 4 giocatori - 44 | ||
carte da 1 a 44 ecc. | carte da 1 a 44 ecc.'' | ||
Si gioca con lo stesso numero di carte delle Tattiche, ma | '''Logica''': | ||
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tutte le carte vengono disposte scoperte sul tavolo. A | tutte le carte vengono disposte scoperte sul tavolo. A | ||
turno i giocatori prendono una carta per volta finché ne | turno i giocatori prendono una carta per volta finché ne | ||
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Versione delle 19:08, 7 dic 2018
SCOPO DEL GIOCO Scopo del gioco è di evitare di prendere carte e forzare invece gli altri giocatori a farlo.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO Ogni giocatore inizia la partita con 66 punti e 10 carte in mano mentre 4 carte sono messe sul tavolo per formare l'inizio di 4 file. Ogni giocatore sceglie segretamente una delle sue carte, quindi tutte queste carte sono rivelate nello stesso momento. Quando le carte sono rivelate, vengono piazzate alla fine delle 4 file, dal valore più basso a quello più alto, seguendo due regole: 1) le carte vengono piazzate dalla più bassa alla più alta; 2) le carte vengono piazzate vicino a quella già sul tavolo con la minore differenza di valore fra le due.
Proseguendo il gioco, le file si riempiono di carte e con 5 carte una fila è completa. Se un giocatore non può fare altro che piazzare la sua carta su una fila completa, quel giocatore deve prendere tutte le carte di quella fila e perde un numero di punti corrispondente alle "teste di toro" presenti sulle carte stesse (le carte hanno un diverso numero di "teste di toro"). La carta che il giocatore ha messo giù diventa la prima carta di quella fila. Se un giocatore deve piazzare una carta che è più bassa di tutte quelle già presenti nelle file, prende una fila di carte a sua scelta e una nuova fila inizia con quella sua carta.
TESTE DI TORO Ogni carta riporta un numero di "teste di toro": quel numero indica quanti punti vale quando è presa da un giocatore. Le carte che terminano con la cifra "5" (5, 15, 25 ecc.) valgono 2 punti. Le carte che terminano con la cifra "0" (10, 20, 30 ecc.) valgono 3 punti, Le carte che riportano un numero in doppia cifra (11, 22, 33 ecc.) valgono 5 punti. La carta "55" finisce sia con "5" e ha un numero in doppia cifra, e vale 7 punti. Tutte le altre carte valgono 1 punto.
FINE DEL TURNO Quando un turno finisce, se nessuno ha perso tutti i suoi punti, inizia un nuovo turno. Se invece qualcuno ha 0 o meno punti, la partita termina e chi ha più punti è il vincitore.
REGOLE ALTERNATIVE
Tattiche: il numero delle carte con cui si gioca è uguale al numero dei giocatori moltiplicato per 10 più 4 carte e si parte dalla numero 1. Le carte rimanenti non sono utilizzate. Esempio: 3 giocatori - 34 carte da 1 a 34, 4 giocatori - 44 carte da 1 a 44 ecc.
Logica: Si gioca con lo stesso numero di carte delle Tattiche, ma tutte le carte vengono disposte scoperte sul tavolo. A turno i giocatori prendono una carta per volta finché ne avranno 10 in mano. 4 carte rimarranno sul tavolo a formare le 4 file.